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無名的英雄
La conception est mon bonheur.
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看到巴哈有人討論, 就順便也來鐵板讓大家討論一下了 ^^
都以10級來論
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以功能性論
以往的怒雷是3段雷, 每段10hit, 總共30 hit, 就功能性來說, 有定怪的功效,
也就是在30 hit傷害時追加怪無法移動, 這功能多半組隊時比較感受得出來好處,
也就是怪雖然被定, 但跟定位一樣, 會繼續傷害車頭, 所以車頭可趁怪被定住時趁機衝出怪群.
現今的怒雷是1段雷10hit, 就定怪功能性來說已大大不如從前了.
暴風雪一直以來都未經歷重大改版, 功能性上, 暴風雪可給予走不出暴風雪的怪連續的傷害,
實際上是以大約類似怪互的螺旋型方向將怪推出, 以團練來說, 把怪吹散就沒有他的價值在了,
一般拖車就是為了能一次清一群怪不是嗎?
再者, 在空曠地區使用暴風雪打怪, 那巫師就準備跑給整車怪追了,
因為怪一下就吹出暴風範圍, 接下來就是她們復仇了,
所以暴風雪團練時唯一的好處是把怪吹散, 營造幾秒鐘(2秒左右吧)的安全地帶,
解救因一時暴走被滅團的命運吧? 不過這方法很少人用(這是勉強想出的團練好處)
工會戰時暴風雪的好處便出現了, 由於具有強制將對象推出暴風的特性,
所以常用來破壞敵方隊形, 又因人比較好冰凍, 多半是使用暴風+怒雷的雙巫師連續技~
改版後暴風雪改為被打中3下強制冰凍(不死系除外), 這對其功能性無疑是向上修正,
不過目前沒試過先以怒雷定怪後是否能用暴風雪連擊?(需要雙巫師啊~)
如果可, 以戰術性來說組合技的價值又大大的提升了~
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以時間來論
同樣都為10.5秒基本施法時間(casting time), delay time皆為法術施放時間,
基本上感覺暴風雪delay time比較短"一點點", 這並不包括法術作用時間(damage time)
此外施法時間公式可自行去查, 在此不多作說明 ....
改版後暴風雪施放時間改為15秒, 就時間方面改弱了~
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以威力來論
以往怒雷是3段雷, 每段10hit, 每hit matk*(0.2~0.3), 總傷害 matk*(0.2~0.3)*30hit
現今怒雷1段雷, 10hit, 據測試結果每hit大約 matk*0.8, 總傷害 matk*0.8*10hit
以總傷害力來說並沒差多少 ....
現今暴風雪多半被用來玩冰箱秒不死系怪, 尤其暴耶穌實在很有快感 (笑)
暴風雪改版後, 最高威力為 matk*500%, 只是不知是不是 matk*500%*10,
假使是那暴風雪就很暴力了 ....
被打中至少會損血破萬, 連中3下還會強制冰凍(10級30秒), 那暴風雪就真的超暴力了,
這是巴哈atroposboy大大曾提出的說法,
但我的推測比較傾向於每hit matk*50%, 總傷害 matk*0.5*10hit
當然這是推測, 一切都要等改版後再測試了 ....
(我的巫師要重練啊 XD)
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假使有機會, 未來會再作測試報告給各位的,
因為我以前練的巫師並沒法練到暴風雪10,
所以改版後的報告並無法親自測試提出了,
目前只有隕石10怒雷10暴風雪1崩裂2(job41), 其他技能未列出,
等我的小法重練吧 XD
(我的服事先轉祭司在說吧 /_\ 重練之路真難堪 Q_Q) |
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