鐵之狂傲

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遊戲中有阿斯拉的”驣空過彎
http://www.famitsu.com/game/coming/2005/04/27/104,1114605008,38721,0,0.html驣空過彎的圖片
 
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回覆: 閃電霹靂車----無限之路--預定8月發售

我玩過上一代的沒那麼好玩說,不過畫面做得不錯啦
希望這一代可以讓我感到有趣~
 

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驣空過彎是不是什麼懸高打轉的?

圖片沒看到,只有一個看起來像騰空的
 
忘記,總帶有幾分故意
格子愈來愈大了

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那就是騰空過彎,也有懸高打轉但我沒有圖片.
畫面也改善許多,是閃電霹靂車迷一定要買的
 

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這個 必買 不過7/7日有櫻花5耶= = 我不能放棄櫻花..
 


在我的領域,很抱歉,我就是神!





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還要等八月份喔!...真是等不及了
真希望他快點出...超想玩的說
 

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我看過雜誌介紹過不但重現準人的懸高打轉還有加賀的幻影過彎也不可以小看
boost改為殘量次數更貼切sin版本比saga時的儲存壓力值來的有挑戰性遊戲車種增加如搭撥萬的火焰史培利昂x...等許多聽說司馬和雪莉都將出席這次大會還有新的阿斯拉還有許多許多的新要素從遊戲故事音樂到操作完整的呈現閃電霹靂車的風貌目前開發進度為60%還有許多的進步空間畢竟網羅ㄌ當時各個名製作從製相信又會掀起一波閃電霹靂車風潮
本人在意的是引擎的聲音和速度感的表現使用boost時速度感及畫面的區分和重播時的鏡頭角度多樣化希望能改善之前的不足相信名製作集合起來做出來的遊戲水準一定很高
 

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閃電霹靂車真該做成大型電玩!!

我想一定能打敗...頭D

阿斯拉..萬歲...萬歲......!!

期待無限之路8月發售^o^
 

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又有圖片,超棒的!-----------我一定要買http://www.cftv.idv.tw/
 

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不知這一代的速度感有沒有改進,
上一代就是因為這個方面的問題
所以就將他給塵封了!!
還有就是在遊戲中,開啟加速器時
的表現是怎樣呈現出來那瞬間加速
的感覺!!
 

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