鐵之狂傲

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1#
一開始各位看到這篇標題大概不是很懂
本肥就盡力講解淺顯易懂

我強調
強者4大原則:

  • 等級
  • 配點
  • 裝備
  • 技術
一直到第3項為止
都是我們一直討論的職業型態
有神裝 配點好 技能佳=強悍的職業型態

但是
今天本肥個人的結論是
職業型態技術必須區隔開來

因為照本肥目前的觀察與臨場廝殺結果
強悍的最終型態不見得就可以施展完美的卓越技術

何謂技術??
簡單來說就是所謂技能技能之間的連接
但是技能要接的好
必須要有足夠的血量作為輔助

然而強悍的型態
以攻擊系來說
就是我所謂的先準 後快 在狠
上述三者若要稱到極致
勢必血量會不夠

我們以十字軍作例子
審判的後快在於DEX的念咒速度
我們姑且排除在外
其他物理攻擊系的技能
幾乎都跟AGI有強烈關係
捨命攻速 其餘攻擊技能的延遲減少等等 跟AGI息息相關
但是
若是過度提升AGI以增加攻擊速度節奏(不論降低延遲或是攻速)
反而會導致血量過低

血量過低會導致技能與技能之間會有連接不到的情形
因為連到下一招之前就可能被幹掉

再以我第四型ADS神裝十字刺作例子
精華區十字刺連續技的內容作論點
第四型ADS神裝十字刺完成血量不過8500左右
但是要施展連續技(就是所謂技術問題)
卻會有施展到一半就被幹掉的憂慮
因為血量不足 不保證可以徹底施展所謂完美技術

所以本肥結論:
強悍的職業型態完美的卓越技術
兩者關係是魚與熊掌不可兼得

不知碰觸RO將近4年的各位可有其他想法或更高名見解??
 
熾烈狂走
一瞬怒灱
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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

卓越的技術比較能帶給我樂趣

雖說不能並存

但卓越的技術的確是可以帶來某些方面的強悍

雖然不是全方位的

但這不失為一種樂趣...=v=/
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

重點就是
皮厚血多
撐的夠久
給敵人連續攻擊
而自己不被幹掉

有問題請修正
 
[center][color=gray]『[/color][color=gray]為了神傳達著神的聲明...』[/center] [center]『以我們擁有的肉體來顯示我們的光榮...』[/center] [center]『我們武道家...』[/center] [center]『神罰的地上代行者...』[/center] [center]『神的地上代理人...』[/center] [center]『我們武道家的使命是...』[/center] [center]『違背神者...』[/center] [center]『未死亡者之肉身...』[/center] [center]『把愚蠢的人之肉體...』[/center] [center]『徹底的追擊讓他消滅...』[/center] [center][/color] [/center]

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

阿?

兼不兼得是其次吧,

天時地利人合,

才是重點ˇ

就像就算拿+10二強火十字巨劍,還是打不到鬼火是一樣的...

再怎麼強悍、怎麼有技巧,

還是有無法發揮的時候。


強者的要點只有一個...

時機

---

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

目前來說
沒有比較能說服我的新答案

看來要把鐵傲RO版帶入更進階的討論似乎時機未到....
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

該怎麼說呢....應該說是...

技術能彌補先天的不足!!!

何為先天的不足??

裝備.金錢.配點.職業.技能...皆是

完美的攻擊防禦與輔助...是需要技術的配合...

如果沒有技術.在好的裝也是有被秒的一天.
在多的水也是有閃完的一天.

如果說先天是容貌.
技術
就是讓一個人散發出最美光彩的化妝品....

以上......
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

論點都說完了.大部分人也都清楚
在下是一段時間沒玩.現在轉到狂人遊戲


等級.配點.裝備.技術.都沒錯
不過在狂人.距離.偷襲性職業.玩起來要容易多
特別是流氓.還有抄襲技能系的
碰上對方拿弓冷不防跳出.遽然給我放出六合拳.還是拿弓的
在不然偷偷放個火箭...流氓太討厭了˙
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

絕地而後生:
對象是人
如何去封鎖一切對方攻擊
包含將敵人置於死地,讓他狀態異常,甚至是敵人連還手的餘地都沒有就將他解決
防止被秒的方法,防止狀態異常的方法

後生才會有價值:
如果是工會石
我會說,戰場上一切有生的目標
都會是個威脅
哪怕是一個小劍,一個服事,甚至是一個小盜

戰場價值:
幹掉血少與阻止體系
高火,但是有本錢降體提升高火
施予異常狀態,以阻止前進,甚至是還擊
必要時甚至給予枯枝抄敵人的再生點,甚至惡意傳陣敵人的傳點

老實說,我不太清楚白肥先生想將RO玩家提升到哪個層次,神人/達人/魔人?(笑)
最重要的事情是:個人的技術只有在團戰才看的出來,其他東西在RO只是肉與錢的戰爭
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

要在強捍與技術取得平衡
就拿白肥的第4型態刺舉例
強悍是不用說
可是就是血太少
但是刺客的技能少又不實用 所以連續技不用說了
既然不需要連續技
就很簡單了

但是十字軍
這種技能複雜的職業
要在所有配點中取得平衡
實在難
所以我覺得
強悍的職業型態完美的卓越技術能否兼得
是要看職業的
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=AoWsL]絕地而後生:
對象是人
如何去封鎖一切對方攻擊
包含將敵人置於死地,讓他狀態異常,甚至是敵人連還手的餘地都沒有就將他解決
防止被秒的方法,防止狀態異常的方法

後生才會有價值:
如果是工會石
我會說,戰場上一切有生的目標
都會是個威脅
哪怕是一個小劍,一個服事,甚至是一個小盜

戰場價值:
幹掉血少與阻止體系
高火,但是...『刪除過多引言』[/QUOTE]
以下回覆單純都是本肥個人想法 看看就好

RO是屬於世界化的GAME
RO是屬於目前有收費之線上GAME中強調個人團體最複雜GAME

根據以上兩點
所以會誕生所謂RO世界盃

我們單純以商業性來論
你要一款賺錢的GAME能持續下去
除了讓PLAYER有挑戰性還要有延展性
...................................................分格線...................................

只能在自己伺服器競爭
或是只能靠諸神同世界切磋競爭

試問各位高手級仰或是元老級
你會滿足??

世界盃冠軍真的是真正徹底王者??

等級 配點 裝備這三項職業型態之最需求完全被限制
而無法發揮真正的100甚至120%實力之冠軍的你
你真的滿足??

你真的會認為現在所謂4大神器真是最強神器??
你真的認為現在的進階職業會是最高等職業??
銀匠的上一等能不能叫金匠??
騎士領主的上一等能不能是圓桌武士??
武術宗師的上一等能不能叫武聖??
當然更不用說有新技能等等問題

不如來一個構想吧
國戰
也就是台灣整個伺服器可連上國際共同伺服器與其他國家對戰
等級 配點 裝備 技術徹徹底底外國人競技

在那裡
每個伺服器不同的城
不同伺服器不同的真‧神器
而13個職業都有專屬的真‧神器

當集滿所有國際伺服器的真‧神器
(如此說來 現在的神器不過是為國戰作最好的準備而已...)
才可以真正挑戰最後與最強的MVP
才能滿足內心的沸騰熱血
才能真正對RO這個GAME作一個真正的總結
(說簡單一點 以單機GAME來論 就是恭喜你終於破關了)

以上
就是我想提升進階討論的原動力

當然
我也說了
看看就好 不用太多回應想太多
單純本肥個人想法
 

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