鐵之狂傲

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樓主: 白肥

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=祥云]阿?

兼不兼得是其次吧,

天時地利人合,

才是重點ˇ

就像就算拿+10二強火十字巨劍,還是打不到鬼火是一樣的...

再怎麼強悍、怎麼有技巧,

還是有無法發揮的時候。


強者的要點只有一個...

時機

---[/QUOTE]

[ 時機 ]  同意+1    but...沒有技巧  怎能抓住時機...ˊ  ˋ(抓)

師傅引進門  修行在個人

大家口中所謂的神人.達人亦或者是魔人  哪位不是反覆練習

再者便是各種臨時狀況應變的經驗累積

應變的時候是不會考慮下個動作要做些什麼的  都是本能的反應

當然每個人都反射速度都有些微差異..

但是只要對戰經驗豐富 個人認為即使不是神人  相信也是位高手吧


對於追求極致的玩家  上述的相信也有所幫助




以上
 
[size=5][font=楷體] [center][img]http://tw.msnusers.com/cbl255dv04u92hbijcbpa8fl56/files/%E7%9B%B8%E7%89%87%2F53a69t.gif[/img][/center] [/font][/size]

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

因為我真正有在搞的只有十字軍
所以我還是以十字軍的角度去看

如大家所知道的
聖殿2大招
審判&捨命

全都是耗血又吃SP的技能

所以雖然本身血多防禦技能優
卻是大家第一個想幹掉的對手
我相信很多十字軍都有在GvG中被圍5分鐘搞不好有10分鐘以上的經驗
(尤其是偏體的盾審判)
而且這種狀況下更是阿修第一個想瞄準的目標


這種時候
對十字軍來說
技術不是白肥說的"連技"
而是適時的補血(吃芽天果)跟磨對手血
最適時的補血與技能施放將代表你的耐久度
有些十字軍衝進去被圍就只是單純的猛按補品
這樣的補法
能稱的久嘛?

我認為在團體戰中能讓我方致勝的職業應該有以下

1.吸引對手攻擊
2.運送隊友
3.磨血

而十字軍在團戰中就具備了這3要素
能有效達成這3樣的十字軍
我都稱他為十字軍高手

不知道大家是否有看過GVG擠在門口的數個公會的人瞬間被滅
活下來的只剩下高體的職業/配點
只因為2個巫師2個十字軍的小隊偷襲?

不過這種技術會因為職業有所差異
我相信要打石頭的職業其技術不會是這些

當然上面是團隊走向的

接著要說的是PVP


我認為PVP的技術應該是
依自己的角色之配點/技能
與對手職業
而變的

也就是要隨機應變

我相信RO裡面並沒有一定接的起來的招式
有的話
那就是BUG了

今天你練了一個接起來可以秒人的招式
一次可能可以
兩次或許可以
三次我相信對手就會應付了

這時候招式接不出來該怎麼辦?

如果連招=技術


一但失去了連招
那該怎麼辦?
到最後又變成了無腦PK?

雖然很簡單也很隨便
但是
我認為
PK最基本的就是要了解對手職業跟自己職業
在戰鬥中視情況放技能

我相信
很多人都看過
明明十字軍都放光之盾了還拼命螺刺的笨蛋吧...?
也有看過
明明是自己的角色
卻不會應用技能的傢伙

能視狀況放技能不隨便浪費SP/HP
將自己遲久力達到最長

我認為這才是RO中PVP首要的技術
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

請問您是以PVP和GVG 為思考的原點嗎?
如果是打怪練功,那麼血量少但迴避率高
一樣能造就所謂卓越的技術吧?

強悍的話是指審判十字軍那一型的嗎?
為何強悍和卓越技術不能兼具?
審判十字也一樣可以有很好的技術呀?

再舉一例 心震刺客不也強悍?  我想隱匿或偽裝搭配心震 ~配合得好.時機抓的對
也能造就很好的技術

以上,有什麼儘管批評喲^^
 
[color=red]惡心[/color]容赦 [color=cyan]善愛世界[/color]私夢 世界 內心[color=red]金[/color]?

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=barbit]請問您是以PVP和GVG 為思考的原點嗎?
如果是打怪練功,那麼血量少但迴避率高
一樣能造就所謂卓越的技術吧?

強悍的話是指審判十字軍那一型的嗎?
為何強悍和卓越技術不能兼具?
審判十字也一樣可以有很好的技術呀?

再舉一例 心震刺客不也強悍? 我想隱匿或偽裝搭配心震 ~配合得好.時機抓的對
也能造就很好的技術

以上,有什...『刪除過多引言』[/QUOTE]


白肥前文有說
他論強悍之定義
-----------------
我強調
強者4大原則:


  • 等級
  • 配點
  • 裝備
  • 技術
一直到第3項為止
都是我們一直討論的職業型態
有神裝 配點好 技能佳=強悍的職業型態
---------------
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

本肥是屬於笨拙反應差的類型

所以要一直接連技實在學不來
因此本肥會朝強悍的職業型態去發展

技術
是很多方面
紫薰的十字軍論點
那也是技術層面
不外乎又讓本肥上一課的好文

希望能有其他人更多的見解與想法發表

題外話:
為啥我要加聲望他還說要先加別人的聲望??
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=白肥]
題外話:
為啥我要加聲望他還說要先加別人的聲望??


[/QUOTE]
這是鐵傲的內建設定

不能對同一人連加聲望

給3個人之後可以再給對方

以上

(本文待某肥看到後即砍)
 

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=櫻花下的浪漫]這是鐵傲的內建設定

不能對同一人連加聲望

給3個人之後可以再給對方

以上

(本文待某肥看到後即砍)[/QUOTE] 有必要嗎...

討論區如果真的限制這麼多..

回答一些非主題的小問題,

因為不是主題所以要砍文嗎?

偶爾離題一下..

真的無彷阿,

或許鐵傲變質的原因,

就在這裡吧?

---

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

好久沒有玩ro嚕= ="半年多有了~

玩了3年左右的ro...

強者?無敵?

人者無敵阿= =

人多淹死你~~頂級神裝?

枯樹枝最神= =

刺客完迴裝跑到你旁邊枯枝連放~你就趴了~

一個人可以拿多少枯枝?300~400支~

PK?團體?單人?

再所有道具都能使用下= =枯枝是一種短暫創造神人的方法~

以上言論純粹碎碎唸= =畢竟~遊戲~玩爽

才是目標~= =Y
 
=W= 什麼樣的分手最慘 1.被偷漢子? 2.被當凱子? 3.被當傻子? NO~ 是在情人節那天 你(妳)深情的打電話過去~ 然後發現~ 他(她)在你朋友的床上~= = 有多痛?多恨? 我只知道當時.... 我笑了 瘋狂

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

強者...這是很抽象的形容詞吧
正所謂一山總是還有一山高...一物剋一物...食物鏈循環.........Orz
而且RO已經算是個不平衡的遊戲了....吧- -"
強者....痾.....在別的遊戲裡找找吧
但是還是有真正靠本事的強者,在遊戲裡面佔有一席之地的...
 
生まれたての僕らの前にはただ 果てしない未来があって

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回覆: 職業型態的強悍與卓越的技術取捨和分別??

[QUOTE=白肥]以下回覆單純都是本肥個人想法 看看就好

RO是屬於世界化的GAME
RO是屬於目前有收費之線上GAME中強調個人與團體的最複雜GAME

根據以上兩點
所以會誕生所謂RO世界盃

我們單純以商業性來論
你要一款賺錢的GAME能持續下去
除了讓PLAYER有挑戰性還要有延展性
...................................................分格線.....『刪除過多引言』[/QUOTE]
雖然說我也很希望有類似"國"戰,或是終極魔頭之類的怪物AI
(魔物反盾,甚至更獨特的技能例如:魔王音頭3倍,集體天怒)

儘管如此,RO依然是要繼續製作計畫中的RO大陸

但是當看到,目前改版後的幾張新地圖
有些玩家根本就還沒去過,甚至連怎去都不知道,
讓我的感覺是,我該說什麼呢?

就是該多些熱血的地方,甚至是玩家想操控挑戰的地方
如果要再期望一點,那我會說,出個地圖怪物雜/強,經驗高,不能飛
不然就是生怪率超高的地圖
另外就是增加"盟練模式",組隊人數上限實在太少,根本不夠生存在這種強怪的地方
當然能吸到經驗增加幾倍以上的經驗當然是最好
總沒有人希望上線,只是講個話就跑了

目前只能期待吉分四樓
 

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