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魔法混入接近戰

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1#
昨天爬文有爬到討論不過現在找不到了:*

mabi的魔法師在元素魔法進入數字rank之前以及int破百之前是不容易以魔法作為基本戰鬥技能的
所以說混入魔法的接近戰法將會是中盤以前的主要戰術

我們首先來溫習一遍三種元素魔法的特性
(1)Ice Bolt冰矛(以下簡稱IB)
詠唱速度快,傷害安定,魔力耗損低,連續hit可能
(2)Fire Bolt火焰(以下簡稱FB)
詠唱速度慢,魔力耗損高,瞬間殺傷力大,必定擊倒目標
(3)Lightning Bolt光箭(以下簡稱LB)
詠唱速度快,平均傷害/威力成長率高,15秒自動解除charge

好的,請注意"擊退"knock back與"擊倒"knock down的差異
所謂的擊退就是完成一輪攻擊後對手向後滑開的狀態,在此狀態下追加攻擊會直接打飛倒地,這種狀態
就是擊倒,這裡要注意的是,當擊倒對手之後繼續追加倒地攻擊是危險的舉動,mabi的倒地優先權此時
會讓怪物瞬間起身進入攻擊狀態,所以下場就變的非常的歡樂XD
擊倒怪物能夠爭取更多的時間撤退或者預約技能,即使遇到具備MR的對手也能有足夠的時間反應
那麼,以下正題開始

<MA loop>
這是基本作戰方式,交互使用普通攻擊與魔法進入循環,單方面的虐殺致死:p
流程大致上為n+1擊退->詠唱->魔法發動->追加攻擊擊退->詠唱->魔法發動->......
沒有撞牆或者爆擊擊倒的狀態下這是個無窮迴圈,但是中間沒有使用藥水的空檔,所以適用對象以HP比較低的狗狗族群為大宗:)
問題在於發生爆擊而擊倒對手以及魔法命中後連接追加攻擊的失誤
前面有說過擊倒對手後馬上追加攻擊的歡樂之處,在攻擊擊退的時候crit發生也有擊倒的效果,
這時候請保留你的魔法,等狗狗爬起來再丟出去,時間是絕對來的及的所以不用著急
另外一個問題就比較棘手,追加攻擊的失誤主要原因在於距離過長,魔法命中造成的硬直時間過去,這時候衝上去補刀就很危險,解決的方法還是有,CB最後幾天可以看到我打棕惡狼的時候稍微改變了時間差,讓狗狗衝進普通攻擊範圍才丟出魔法然後立刻補刀,不過距離的拿捏不是很容易的事情,對象如果換成骨頭狗的突進速度仍然很容易失誤的.....
最後要注意的是,以目前mabi的引擎,魔法命中的硬直時間是以武器攻擊速度作為基數,攻擊越慢的武器造成的硬直時間越長(已經實驗證實),從這點著眼,武器的選擇以二擊武器為主,搭配的魔法IB.LB各有所長,詠唱時間是相同的(LB的數字rank不會短縮),LB詠唱完畢會有短暫的硬直是致命傷,如果是擊退以後才開始詠唱大多會失敗,相對的命中之後造成的硬直也比IB稍微長了一點,這部份就留給大家自行斟酌了^^
<IBCounter>
簡稱IBC,對應高攻擊力的二足系怪物最便利的打法,當然也可以玩FBC LBC,但是以IBC最具實用性,這與戰術原理有關,因為進入攻擊狀態的怪物在受到魔法攻擊後幾乎都是直直衝上來普攻,運用這種機械化的反應予以反擊並進入無限迴圈是這種打法的基本原理,LB FB缺少一個關鍵性的連續hit能力,在運用上就會缺乏一點機動性------>也就是挑選對手的能力
IBC流程:IB charge二回->第一發吸引怪物鎖定(!!)->第二發讓怪物進入無腦普攻模式->立刻預約反擊->怪物攻擊進入反擊狀態(圖示消失)->魔法詠唱->怪物起身後魔法發動->無限迴圈
這種作戰模式中間是可以悠閒的按熱鍵灌藥水的,時機是反擊結束,魔法詠唱成功之後到對手起身之間,
mabi沒有無缺點的戰術,同樣的IBC也面臨怪物的被動防禦技能MR的威脅,以骨頭的移動速度,IB被MR擋掉之後反擊勉強還來的及完成,不過也僅限於MR等級低的紅骨骨鎧骨骨之流,高等級MR或者移動速度
高的對象,IBC立刻失去作用。此時的替代方案是FBC,利用FB的擊倒特性,來爭取反擊發動的時間,對石頭還有熊仔都能夠發揮功能,不過擊倒之後並不像一般IBC的迴圈如此穩定,衝不衝過來還要看熊老大的心情,戰術本身是有用,效率夠不夠好就看個人自行評斷嘍^^
<Bolt Chain+1>
這是魔法作為主軸的戰術,以IB與LB的性能分成兩種路徑
IB7+1)
rankA-F適用,七顆IB之後追加普攻擊退,如果這樣還打不死那其他的應變就不是本篇主題了:p
七連打的基礎很簡單,首先集滿五顆球,然後在最大射程有節奏感的..一顆..兩顆..三顆.......
如果沒有意外發生這時候怪物已經擊退飛的老遠了,即使是字母rank也能夠輕鬆的重新charge一次,這時候重複上面的動作第二次擊退,有用心的話就會發現這時候已經沒有冰球護身了,怎麼辦?注意這時候已經又擊退一次嘍,所以再集一顆球進入MA loop吧:)
這時候有人要質疑為什麼斐安要自己編一個跟前面基本上性質重複的東西來充版面了,不過請注意喔,Bolt Chain發動中是有讓怪物施展技能的時間的,什麼技能會造成不同呢?              答案是  防禦!!
在MA loop中也有少數時候會發生:冰丟了,刀補了,怪不飛啊orz
這個狀況困擾了我好久,最後終於發現一個事實:魔法沒有進入2hit擊退的combo中耶(不相信的人下次仔細觀察吧._.),這個情形最初怪罪萬能的雷格大神,直到最後我發現了那個光....就是那個光啊!
(以下判斷是個人猜測,持不信態度者請自行測試)
魔法撞上防禦將打消技能,並不會算入combo之中
這就是神秘的冰-普-普-反的真相!
請仔細的讀出對手的防禦動作啊!
LB2+1)
LB也可以連擊?!這是真的,我在修練技能經驗值的時候就是這樣打的
的確LB一次施放會用掉所有的球,所以不能像IB那樣一顆一顆敲到擊退,但是LB一次施放就可以擊退的性能,不知道各位元素師是否嘗試過了呢?2-5 charge的LB除了範圍攻擊之外,也是優秀的擊退技能,
在擊退的時候可以再charge一次(但是這顆沒有擊退功能了喔)甚至是預約WM擺蓮腿,這個技巧在清除地城裡面的箱子的時候相當實用,兩三個法師一起打雷更是歡樂的場景,可惜斐安在CB沒有學到WM,也只能跟大家分享這麼多的經驗,OB啟動之後,大家也一起來開發更多好玩的技術吧^^

------------------------
文末,打了這麼多真累,這樣的份量開啟新標題應該可以吧@_@
請多指教,我只是CB開始玩的新手而已:)
 
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回覆: 魔法混入接近戰

第一次見面,你好
文章內容不錯
不過你可能忽略掉一些東西

例如,魔力的消耗
以及安全度問題

您所謂的進入武器攻擊範圍的打法

應該就是冰反的進階應用方式
冰-刀-反

這種方式應用在熊的身上會比在其他種類來說安全以及穩定多

狼族基本只要會應用n+1以及防禦,在消耗上會比用冰反以及冰刀反來的省時省力多
骷髏狼也是不例外

越高等級的狼類應用的冰需求越高
而且不一定每次都讓你成功(考慮到server的突發狀況)
一但不成功,相對受到損傷會很大

所以在什麼族應用什麼方式打,反而會比單純的IB、FB或者LB應用變化來的快多且安全

再次歡迎加入鐵之狂傲論壇^^~

希望你能在此獲得更多遊戲心得喔~
也期盼你能寫出更多心得來~
 
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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 魔法混入接近戰

斐挨.3./

你還是用你的雷刀吧

別在想那些 冰 雷的招了

幫我想想火的應用技吧.3.

火 反除外挨
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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一般的勇者

新手會員。

回覆: 魔法混入接近戰

那有沒有使用補血/羽毛做為主攻的魔法接近打法阿( 歪

要我學魔法作普攻不可能的挨
 

妳在我身邊 才能讓我為了妳改變 …

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回覆: 魔法混入接近戰

[QUOTE=紫薰]斐挨.3./

你還是用你的雷刀吧

別在想那些 冰 雷的招了

幫我想想火的應用技吧.3.

火 反除外挨[/QUOTE]

之前看過人家用雷反打熊 好像很好用耶= =
純法應該很適合XD

兩種技能的傷害力都很夠 (不過雷飄很大XD)


[QUOTE=悠~] 那有沒有使用補血/羽毛做為主攻的魔法接近打法阿( 歪

要我學魔法作普攻不可能的挨
[/QUOTE]

天堂可以哀=ˇ=
拿補血跟復活爆骷髏XD
 

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名望的英雄

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[QUOTE=絕對浪漫]之前看過人家用雷反打熊 好像很好用耶= =
純法應該很適合XD

兩種技能的傷害力都很夠 (不過雷飄很大XD)

[/QUOTE]

雷反跟冰反
是一樣的

只是冰換成雷而已

雷跟冰的應用技一樣

發文者翡

就是用雷的怪傢伙=3=
 

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[QUOTE=絕對浪漫]
例如,魔力的消耗
以及安全度問題
您所謂的進入武器攻擊範圍的打法
應該就是冰反的進階應用方式
冰-刀-反
這種方式應用在熊的身上會比在其他種類來說安全以及穩定多
狼族基本只要會應用n+1以及防禦,在消耗上會比用冰反以及冰刀反來的省時省力多
骷髏狼也是不例外
越高等級的狼類應用的冰需求越高
而且不一定每次都讓你成功(考慮到server的突發狀況)
一但不成功,相對受到損傷會很大
所以在什麼族應用什麼方式打,反而會比單純的IB、FB或者LB應用變化來的快多且安全[/QUOTE]
我想您對本文原本的用意有些誤解
首先這是以憑藉魔法為主要技能的玩家為對象的戰術
N+1防禦這種當然是好,不過不在本文討論範圍
消耗量、安全性問題
實際上追冰與追防的狀態是一樣的  追冰節省ST,追防節省MP,準備時間其實差不多,對於魔法偏向的玩家而言IB9的安全性還要高的多
當然我也不是說這樣超好用到哪邊都可以這樣玩,這只是魔法混入接近戰的基本戰術,要如何應變如何變化還是以個人運用方式不同
再一次的,戰鬥方式的多樣化正是mabi吸引人的一大特色,但是本文原意在於,以魔法為基礎衍生的各種近戰技巧,而不是「打倒怪物的101招完全攻略」
希望閱讀者都能夠了解這點^^
[QUOTE=紫薰]斐挨.3./

你還是用你的雷刀吧

別在想那些 冰 雷的招了

幫我想想火的應用技吧.3.

火 反除外挨[/QUOTE]
=口=
我在CB可是冰雷共進的呢
火的運用問題在於必定down的特性,mabi的設計當連續使用同樣模式打倒對手時,著地時間會縮短
所以說撐到rank9詠唱時間短縮也不太可能讓怪一直飛來飛去>_^
真的要運用的話就是地城火焰無節操打法
站在門口附近火焰丟了轉身逃跑馬上轉向
這樣boss就會很好笑的卡在房間角落抽筋
這樣loop就可以了:p
 

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回覆: 魔法混入接近戰

呵呵,沒那意思啦= =
只是IB-9跟防禦F的AP點數花的不同
以初期來說當然是以防禦F為優先考量
中、後期才是IB9作為主要選擇


我也知道打法很多=3=
只是IB-F 等級的冰太慢了= =

狼系的話,除非不LAG才會比較好施展= =
LAG一點都不好玩=3=
 

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沒什麼可挑剔的文章

不過就個人看來............

英文用太多了啦  看的有點霧煞煞

如果真的為新手好  
我是建議用中文


我是新手    ._.\~/
 
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回覆: 魔法混入接近戰

[QUOTE=絕對浪漫]呵呵,沒那意思啦= =
只是IB-9跟防禦F的AP點數花的不同
以初期來說當然是以防禦F為優先考量
中、後期才是IB9作為主要選擇


我也知道打法很多=3=
只是IB-F 等級的冰太慢了= =

狼系的話,除非不LAG才會比較好施展= =
LAG一點都不好玩=3=[/QUOTE]

防f根本不用ap吧=口=/

要以冰為應用技的話

f就很夠了
 

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