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回覆: 未完的事情 應該有個結束......
[QUOTE=希洛 唯]在之前的幾個討論中
(弓流 音投心靈的討論)
首先是弓流
在此強調的只有一個
就是被脫光光後的職業
遭到弓流2連
絕對比
全身有裝 被弓手2連來的痛
計算機算過了......
如果有盾的職業會差更大.....
在來 是關於音投心震的問題
我重來就沒說用破錐+心震就可以秒所有的人
我的意思是
...『刪除過多引言』[/QUOTE]
你標題寫的是PVP配點, 就算你在PVP配的再出色,
你還是會被否定,
因為你不是全方位, 續戰力低
因為你要求低, 你是半調子
當然就吵起來嚕, 因為你們沒有交集
SO what, 標題都打的是PVP配點了
配點代表一個角色能發揮的空間,
也可以代表一個人所堅持的"道"跟個性玩法
你可以拒絕操作困難的背刺, 選擇使用操作簡單的二連
適合你的個性跟玩法, 並且在這種情況之下選擇自己適合的戰術,
來將你的角色發揚光大
在你們的討論裡面, 著重在兩個
(1)刀流氓跟弓流氓的優劣比較
(2)弓流氓該如何發揮自己的長處?
這兩者雖然都在討論流氓, 但是是屬於不同的討論話題,
你們二人一人說(1), 一人再說(2), 交集的成份自然不大
衍生的問題就越來越多了
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PVP"單挑",
脫裝的過程分析:
太保就是要脫, 無論弓流跟刀流都一樣
在脫裝的過程中, 無論弓流或者刀流都會拿盾去拖
就算STR只有1好了(200瑪果), 在200瑪果之內,
也絕對能撐到在1 VS 1的情況下, 把對方的東西脫光光
被殺死的可能就是兩種, 水喝不回來 或是 被秒
弓流氓跟刀流氓的喝水效率是一樣的, 所以在這邊並沒有分別
而弓流氓如果被秒, 刀流氓也自然會被秒,
所以在脫裝的時候, 這兩者比較是一樣的
脫裝之後的分析:
脫掉了, 怎麼打? (從你們兩人的文章可以得知)
-->刀流利用技術背刺
-->弓流可以二連(可以拉開距離打)
背刺的技術門檻絕對高, 而且要保持近距離, 雖然說對方武器被脫光光, 但是還是有危險性(例如鐵匠的野蠻兇砍,十字軍的審判等)
弓流氓有個特點, 脫掉了用後退迴避, 就算用"無腦"二連, 在對方被脫光光的情形之下, 雖然單發威力不如背刺, 但是二連的速度會比背刺來的快, 可以靠速度彌補, 重點是可以保持距離打(可以避開野蠻兇砍跟審判). 而且會比神射二連來的痛, 因為二連看防(跟刺客音投一樣怕高防),看紅蛙(這個-30%),脫光了,這兩者都沒有
在單挑又吃補品的狀況下,
弓流氓最後可能輸在補品帶的不夠, 吃完了情形之下, 而敗下陣
輸在續戰力不足, 刀流氓也有可能發生, 但是機會一定比弓流氓小
總結的來說,
在PVP單挑裡面,
弓流續戰力不足的缺點還是存在, 但是會比在GVG來的小
弓流的技術門檻也比刀流氓背刺較低
換言之, 如果比的是不吃補品的, 那就更沒有續戰力的問題
而在PVP團戰的世界裡面
一堆人吃補品打架, 弓流氓的確會面臨到續戰力的問題
但是弓流氓, 可以靠挾持來減少被圍毆的傷害, 就變成在1 VS 1的情形了, 在這種策略下, 可以減少續戰力不足的困擾
以上講的是在PVP的情形內, 我個人的觀感
底下是我的結論:
弓流氓先天上就是續戰力不足這是事實
所以無論是在PVP和GVG的時候,
都要想辦法讓這個問題的影響降低, 問題還是存在
但是利用 觀念跟戰術技術 還有 跟夥伴之間的配合
去造成一種局勢, 可以讓續戰力不足的困擾降低
你的配點已經是弓流氓了, 自然就弓流氓去發展就好
如何讓弓流氓的缺點造成影響降低這才是進步的空間
而不是在弓流氓跟刀流氓的比較上面去分出高下
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底下是我的經驗
我看過心震刺跟兩種不同太保打架,
無疑的刺客都是被脫光光,
但是心震刺用後退迴避造成刀太保背刺更困難
而心震刺在面對弓流氓的時候,
則被對方高速二連飆到心震放不出來, 來不及換劍魚夾就死,
但是就算有劍魚夾, 弓太保二連的距離還是大於刺客心震的距離, 這是先天上的限制, 刺客要怎麼克服就得要靠技術跟觀念了
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