鐵之狂傲

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1#
再看到AV十字軍討論之後
有感而發

本肥認為
兩項比較之下
補品才是高續戰力真正關鍵

因為
只要你面對的不是一擊斃殺的技能(如阿霸拳)
在少的血也是吃的回來

只要補品夠無法秒殺前提
補品是高續戰力最大關鍵

以上是本肥想法
希望能有更好的見解以及更高明的說法
 
熾烈狂走
一瞬怒灱
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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

血多和血少 補品多與寡 不過在於不同的情況下,

在GVG中你可以吃補品,
但是PVP中呢?

而且在GVG中總不可能永遠只有一個人打你,
一旦被圍毆,你血少只會容易暴斃,
就算補品多,補品回復的量跟HP最大值和技能有關係(HP回復-劍士系列技能)
你血少的話吃補品回復的效果也不佳,
而造成必須連續吃補品的結果,
一旦稍有失誤,就只會再成死亡。

血多和補品多是一體兩面的,
只有雙方顧到才可能兩全其美。

這才是所謂的全方位。

難道你要因為PVP和GVG的不同而重新練過一隻嗎?
套句紫薰對我說過的,
因為別的職業強就改練,
這只是牆頭草的行為,
並不是全方位。

這是你們教我的座右銘。
 
[center][img]http://home.pchome.com.tw/love/coolboy3131/GAGAGA.bmp[/img][/center] [center] [/center] [center][size=4][color=lightblue][color=lemonchiffon]夢想[/color][color=lightblue]?[/color][color=lemonchiffon]希望[/color][color=lightblue]?[/color]難道你還在期待[color=lemonchiffon]奇蹟[/color]發生?[/color][/size][/center] [center][size=4][color=lightblue]接受事實吧,將出現在你眼前的[/color][/size][size=4][color=lightblue]才是[/color][/size][/center] [center][size=6][color=lightblue][color=red]真理[/color]![/color][/size][/center]

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

那也要視情況~
像致命爆刺對上巫師就有可能發生補不回來的現像~
不過有補不回來的現像也只限於暴走或是攻速高破壞力又大的敵人而言啦~
那當然也是不以天果或天芽來做討論~
而續戰力也不單純只代表跟敵方來個你死我活啦~
如果只是想提升在練功方面上的續戰力我是覺的vit多寡比較重要~
 

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

我覺得這2個補品則要血量
天地果實<恢復所有SP.HP>
天地樹芽<恢復1/2SP.HP>
以上是有錢人的東西跟我無緣  Orz
 
[URL="http://www.wretch.cc/blog/as80885057"][IMG]http://i20.photobucket.com/albums/b215/a80885057/KUSO014.gif[/IMG][/URL]

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

[QUOTE=幽色羽毛]那也要視情況~
像致命爆刺對上巫師就有可能發生補不回來的現像~
不過有補不回來的現像也只限於暴走或是攻速高破壞力又大的敵人而言啦~
那當然也是不以天果或天芽來做討論~
而續戰力也不單純只代表跟敵方來個你死我活啦~
如果只是想提升在練功方面上的續戰力我是覺的vit多寡比較重要~[/QUOTE]
練功方面我同意VIT的多寡很重要

至於PVP負重量(補品)跟VIT則是要相輔相成的

否則血量係數小,補品可能也補不來
 

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

[QUOTE=風‧痕]血多和血少 補品多與寡 不過在於不同的情況下,

在GVG中你可以吃補品,
但是PVP中呢?

而且在GVG中總不可能永遠只有一個人打你,
一旦被圍毆,你血少只會容易暴斃,
就算補品多,補品回復的量跟HP最大值和技能有關係(HP回復-劍士系列技能)
你血少的話吃補品回復的效果也不佳,
而造成必須連續吃補品的結果,
一旦稍有失誤...『刪除過多引言』[/QUOTE]
兩全其美
血量補品有無取得平衡

相信看過我很多攻擊系職業型態配點文章的讀者
都知道我沒有達到這個要求

今日要
今日要比較
單純是補品血量何者是重要關鍵

如果你是如此意氣用事
我不知還會有什麼更好未來討論性
 

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

[QUOTE=白肥]兩全其美
血量與補品有無取得平衡

相信看過我很多攻擊系職業型態配點文章的讀者
都知道我有沒有達到這個要求

今日要論
今日要比較
單純是補品與血量何者是重要關鍵

如果你是如此意氣用事
我不知還會有什麼更好的未來討論性[/QUOTE]


單純以血量問題,不包含職業,依白肥大要求

我相信我對於主題沒有離題,
我只是將PVP和GVG的特徵說出來,
難道你說你可以遠遠的打到獵人嗎?
你當然要走靠近他,
連續2連必須使你連續吃補品維持HP補血量,
而如果中途跑來一個騎領給你螺刺,
難保你會瞬間暴斃,
而如果你有光璧的話,
碰到十字爆刺或是致命音投次又該怎麼辦呢?
致命爆刺可以打到你手不能離開補品區,而致命音投則是因為你HP太少而可以秒殺你,
這樣的話,
就可以發現HP其實和補品比起來,
在GVG中HP更是遠重要於補品。
 

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

[QUOTE=風‧痕]單純以血量問題,不包含職業,依白肥大要求

我相信我對於主題沒有離題,
我只是將PVP和GVG的特徵說出來,
難道你說你可以遠遠的打到獵人嗎?
你當然要走靠近他,
連續2連必須使你連續吃補品維持HP補血量,
而如果中途跑來一個騎領給你螺刺,
難保你會瞬間暴斃,
而如果你有光璧的話,
碰到十字爆刺或是致命音投次又該怎麼辦...『刪除過多引言』[/QUOTE]

白肥的前提是..
前提: 無法秒殺的情況之下.. 結論: 補品是續戰力的關鍵

風痕你則是質疑了這個前提
從HP少的情況, 來補充白肥的前提不足之處, 血不夠會被秒殺

我認為兩邊都十分精采..而且都沒有錯

回過頭來,
其實風痕說的也就是大家很早就了解的配點結論
打怪可以不用點VIT
但是要跑PVP跟GVG就VIT要點個基本水準

VIT可以增加最大HP, 抗狀態能力, 跟回覆補品的效率
也就是減少被秒的可能


綜合前面兩位大大的結論, 希望以下的結論沒有曲解前兩位原作的表達

HP不夠水準的職業/腳色, 在容易被秒的情況下, HP會是續戰力的關鍵(風痕)
HP夠水準的職業/腳色, 不容易被秒的情況下, 補品則取代HP變成續戰力的關鍵(白肥)

風痕說的是前者, 白肥說的是後者, 兩邊都很有道理
 

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

別忘了

當你在使用補品時

對方也在使用補品

對方有辦法讓你補品閃不過失血

你當然也有辦法讓對方補品閃不過失血

我對補品的定義

不過是借點血來花花而已

只要面對的不是一擊必殺的技能

這條血量棒當然可以無限制的延伸直到存款用完

在進階2轉未開

必殺技能不多的時代

我認為補品是主要關鍵

而現在

我認為pvp是補品

gvg是血量
 

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回覆: 血多 與 補品多 哪一項才是高續戰力的真正關鍵??

[QUOTE=櫻花下的浪漫]別忘了

當你在使用補品時

對方也在使用補品

對方有辦法讓你補品閃不過失血

你當然也有辦法讓對方補品閃不過失血

我對補品的定義

不過是借點血來花花而已

只要面對的不是一擊必殺的技能

這條血量棒當然可以無限制的延伸直到存款用完

在進階2轉未開

必殺技能不多的時代

我認為補品是主要關鍵

而現在
...『刪除過多引言』[/QUOTE]
原來所謂關鍵
是會跟著時代趨勢改變
上了一課
 

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