鐵之狂傲

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樓主: SILVER WOLF

回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

說是這麼說

遊戲公司還不是秉持一種心態

能賺錢的就是好遊戲

能賺錢 = 接收度高

要玩的還是會去玩的
 
沒有開始

怎會遇見未來

廢言區

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

宮本=========>酸葡萄心理= =
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

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ˊ口ˋ我不想幫任天堂說話

但是我要說的是事實

任天堂做的東西明顯是不想跟其他兩大主機做比較

最近NDS的遊戲
還有一些是在搞藝術氣習的東西ˊ口ˋ
我看的有點吐血
(除此之外還有一些不同以前的有趣遊戲  任天狗?XD")


不過他說的並沒有錯

任天堂在做的東西一直在創新

最近的世代主機
居然搞一個可以玩任天堂全部世代主機遊戲的東西ˊ口ˋ


與其說任天堂跟sony和微軟同一市場

不如說他想開拓一個完全不於其他2家的市場
一個名為"任天堂市場"的市場
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

但是這樣吸引不到青少年族群吧!!...
感覺任天堂的主要消費者都是小孩不然就是女性...= ="
好像不知道電玩界的真正族群在哪??????
 
[center][color=yellow][font=標楷體][size=3]金黃色的口感[/size][/font][/color][/center] [center][color=blue][font=標楷體][size=3]東區攝影[/size][/font][/color][/center] [img]http://home.pchome.com.tw/home/ryanwei0413/bread-name.jpg[/img] [center][color=red][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=215364"][/url][/color] [/center]

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任天堂是小孩子在玩的阿...
 

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說到這個
我想現在ps2的遊戲我根本玩不完
因為玩樂時間不是很多
我想宮本茂說的應該在這裡
大家真的都把所有的遊戲都玩透透了嗎
玩的了解到bug很專精嗎
還是跟遊戲公司比速度
它出一片
妳玩一片
甚至都還沒玩上手
就又被新作吸引去了
假如ps2或ps3沒有盜版片
是否會引響大家買主機的意願
等等
我不得不承認
我的確沒法像以前一樣
仔細回味一款遊戲的精華
因為我沒有太多時間^^
 

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

我很贊成宮本茂說的話 以前年紀小看到什麼就玩什麼 現在年紀大一點了 玩遊戲時會看她的內容 劇情 以及娛樂性 遊戲就字面來看她的意思 就是能夠讓人在沒有任何壓力的情況下遊玩的吧 而看一看現在的遊戲 強調的都是 運用什麼最新3D技術 什麼繪圖引擎拉 說的都只是她的畫面而已 有針對過遊戲內容來發表嗎 以前在PS時代 能夠讓人一玩在玩的好遊戲多到數不清 而現在次世代主機上的遊戲呢 大多數玩家玩的遊戲屈指可數 雖說硬體效能越來越好 但玩遊戲的趣味卻以經失去了 現在的遊戲只會讓人覺得麻煩越玩越累而已 哪還不如不要玩來的好
 

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

我 中立~~~
雖說現在遊戲特別多~~~但是精華的~卻少之又少~~
往往舊的遊戲還沒破~或者是玩到爛~~新作又出來了~~
遊戲多~~當然花費也就很多~~(本人我~真的買不起正版~~就算有~也只有兩三片而已~~唉~~真慚愧)........
 

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我個人相當同意宮本先生的說法...

現在遊戲大多都只重視華麗的畫面,而且遊戲內容長(當然RPG那類的是該長)

但是沒有太多人有那麼多時間來玩
----------------------------------
回到以前的FC時代的遊戲

熱血系列的趣味性個人到覺得很高,不需要花太多時間來玩,而且可以用密碼繼續遊戲(笑

人物畫面、動作 簡單明瞭,還很爆笑XD
(詳細內容不多家說明了)
 

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

我覺得不能這麼說吧!

個人有個人的喜好.每個人所追求的感覺不一樣阿

有人認為RP需要練功..要花很多時間.感覺很麻煩

但是我就是因為這樣才玩RPG的阿(其實我是覺得練功有一種快感).只是有時玩一玩就卡關了

所以我認為RPG應該做的簡單又容易上手.但又不失去他的本義以及娛樂性

像太空戰士到了不知道幾代開始就沒召幻獸了.感覺....沒辦法在享受到召出召幻獸的熱血感了!

像機器人大戰.我身邊有好幾個人都說什麼不好玩阿.要花很多時間練.有的沒有的

但我覺得只是他們不懂什麼叫熱血而已!

個人對機戰 衝擊篇有點小失望但也有滿多滿意的地方!

像是之前我好不容易破完地上篇.人物等級都差不多40左右

結果一到宇宙篇...人物等級都要重練...當場整的人都呆住.臉都綠了!

但是衝擊篇是PS2上做最多話(一百話以上).難度高.最後魔王(LV99)也是最強的系列

像a2.MX都比不上!a2.MX的難度都太簡單了.話數也不夠多.打起來很輕鬆

真希望a3能做的更好!!熱血的快感當然是不能少~

最後我拿真 三國無雙來講

我從1到4代和帝王傳都玩過(除了猛將傳).但是每一代人物越做越多

但相對的.人物都要一直重複練.練到都快發瘋!

害我四代玩到一半就不想玩了.越玩越膩!

難道k社不能在想好一點的玩法嗎??(歪

玩法都一樣.只有帝王傳的模式比較不一樣而已!

我只希望能做紀錄移植的方式出來就好!

而且我身邊的朋友都覺得真 三國無雙玩不膩!

還有人為了玩真 三來跟我借PS2勒!我當然說不行囉= =(不然我的機戰怎辦
 

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