鐵之狂傲

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現在很多人玩武增大多是GVG或PVP的阿修型

很小能看到AGI型的武增出現在PVP場等.....(  可能是我見識小...)

難道AGI型.連技型的武增真的很難玩嗎....

開始對連技型的武增有點興趣...但可惜我不會玩..想參考一下各位的意見..

但在這論譠裏經常有人發一些和武增有關的配點等...

可惜幾乎不常見到有關連技型.AGI型武增的資料..(  大多都是說阿修的....)

希望有人能教教我這種類的武增的玩法和基本要注意的事項...我連AGI大約點多小都不知道...

(  我在這論譠找不到有關這種武增的貼子....)
 
[center][color=#ff0000][img]http://tinypic.com/a4qu89.jpg[/img][/color][/center] [center][size=4][color=#ff0000]核彈不是拿來欣賞的收藏品.是強力的武器.武器就得用.花大錢制造都是為了用吧.來.趕快用上吧.[/color][/size][/center] [center][size=4][color=blue][/color][/size] [/center] [center]Gundam seed 聯合 VS Z.A.F.T 街機版特色連結[/center] [center][url="http://www.seed-vs.com/index.html"]http://www.seed-vs.com/index.html[/url][/center]
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回覆: 求助......希望有大大能說些和AGI為主武增的心得

說實在....連續技型的武僧在pvp.gvg中根本就很難佔有一席之地.連續技的攻擊人家喝水就喝的回來了....連續技根本就沒用....而且...血量低...被打假的!o口o
 

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回覆: 求助......希望有大大能說些和AGI為主武增的心得

其實不是連續技武僧不好,而是PVP跟GVG的武僧比較講求速度
因為在補品方面武僧很難會帶的比刺客或騎士還多,武僧不只要帶補血的還要帶補魔
如果說要不負重讓自己回SP的話那能帶多少,玩連續技花的SP雖然不多,但是本身的SP就不多
所以通常都是帶到負重85%左右,再加上連續技的武僧要分配點數給STR跟AGI的最多
所以在VIT這方面就不多,就很容易被打暈,暈倒就沒看頭了
所以AGI類的武僧還是打怪比較好用,盡量還是不要去PVP

我把之前練的AGI武僧的配點跟裝備放上可以參考看看
STR:73+8+1+8+10=100(惡耳跟雙螳螂力戒)
AGI:90+7+2+1+12=112(亡巾跟黑狐卡)
VIT:12+6=18
INT:48+2+10=60
DEX:46+4+10=60
LUK:1+3=4
粉紅字是最終加成,紅色字是裝備,黃色字是天賜跟加速
MHP:74XX(蟲蛹卡),MSP:7XX,HIT:159,FLEE:238,ASPD:180左右
移花接木可以隨個人看要不要學滿,六合拳跟鐵沙掌建議點到5就可以了

可以到精華區看練武僧的高手所發的文
 
[size=5][/size]

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回覆: 求助......希望有大大能說些和AGI為主武增的心得

[QUOTE=米德卡洛姆]其實不是連續技武僧不好,而是PVP跟GVG的武僧比較講求速度
因為在補品方面武僧很難會帶的比刺客或騎士還多,武僧不只要帶補血的還要帶補魔
如果說要不負重讓自己回SP的話那能帶多少,玩連續技花的SP雖然不多,但是本身的SP就不多
所以通常都是帶到負重85%左右,再?8+1+8+10=100(惡耳跟雙螳螂力戒)
AGI:90+7+2+1+12=112(亡巾...『刪除過多引言』[/QUOTE]

首先謝謝大大的發言~~~

不過我有些不明白..你為何建議移花接木不需要點滿呢和把AGI點很幾高...

AGI點到總和112.主要是因加攻速還是回避?

因我覺得VIT如果太小的話..真的有點難度.

所以想抽點AGI去VIT那裏...畢竟生存能力高比較好...

如果只是因攻速的話.那我明白了...(  我未玩過..所以不知道標準是多小...)

但如果是因回避的話.那我寧可把移花接木點滿.

因我想玩連技型武增是因那些華麗的連技.我聽說過如果太快的話.會很難做有反應做出連技的.

PS..我未接觸過這種武增..所以問題比較多和較笨...希望別見怪..
 

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[QUOTE=米德卡洛姆]其實不是連續技武僧不好,而是PVP跟GVG的武僧比較講求速度
因為在補品方面武僧很難會帶的比刺客或騎士還多,武僧不只要帶補血的還要帶補魔
如果說要不負重讓自己回SP的話那能帶多少,玩連續技花的SP雖然不多,但是本身的SP就不多
所以通常都是帶到負重85%左右,再?8+1+8+10=100(惡耳跟雙螳螂力戒)
AGI:90+7+2+1+12=112(亡巾...『刪除過多引言』[/QUOTE]

首先謝謝大大的發言~~~

不過我有些不明白..你為何建議移花接木不需要點滿呢和把AGI點很幾高...

AGI點到總和112.主要是因加攻速還是回避?

因我覺得VIT如果太小的話..真的有點難度.

所以想抽點AGI去VIT那裏...畢竟生存能力高比較好...

如果只是因攻速的話.那我明白了...(  我未玩過..所以不知道標準是多小...)

但如果是因回避的話.那我寧可把移花接木點滿.

因我想玩連技型武增是因那些華麗的連技.我聽說過如果太快的話.會很難做有反應做出連技的.

PS..我未接觸過這種武增..所以問題比較多和較笨...希望別見怪..
 

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回覆: 求助......希望有大大能說些和AGI為主武增的心得

說難聽點武僧連續技的優勢真的被阿修取代了防禦又有金剛不壞坐鎮 連續技武僧或許真的只能在練功自娛吧....話說彈指神通這招也很恐怖的....以及pk場打神裝白目的真[賤]百道破效率都不錯
 

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[QUOTE=米德卡洛姆]其實不是連續技武僧不好,而是PVP跟GVG的武僧比較講求速度
因為在補品方面武僧很難會帶的比刺客或騎士還多,武僧不只要帶補血的還要帶補魔
如果說要不負重讓自己回SP的話那能帶多少,玩連續技花的SP雖然不多,但是本身的SP就不多
所以通常都是帶到負重85%左右,再?8+1+8+10=100(惡耳跟雙螳螂力戒)
AGI:90+7+2+1+12=112(亡巾...『刪除過多引言』[/QUOTE]

問一下連續技還可以點阿修羅嘛
 

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回覆: 求助......希望有大大能說些和AGI為主武增的心得

不過聽你這麼一說好像武增因外掛時代而改成PVP型態比較多喔......
 

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[QUOTE=亞茲拉路]現在很多人玩武增大多是GVG或PVP的阿修型

很小能看到AGI型的武增出現在PVP場等.....( 可能是我見識小...)

難道AGI型.連技型的武增真的很難玩嗎....

開始對連技型的武增有點興趣...但可惜我不會玩..想參考一下各位的意見..

但在這論譠裏經常有人發一些和武增有關的配點等...

可惜幾乎不常見到有關連技型.AGI型武增...『刪除過多引言』[/QUOTE]
這類武僧大多是練功為前提的
練功上絕對比其他型武僧還好練
但pvp.gvg就有點難生存
武僧通常都是秒和被秒2種狀況
在pvp.gvg大概只能用彈指偷射了



樓上低那2個字不要隨便出現
竟量用其他字代替
 
[URL="http://www.wretch.cc/blog/as80885057"][IMG]http://i20.photobucket.com/albums/b215/a80885057/KUSO014.gif[/IMG][/URL]

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回覆: 求助......希望有大大能說些和AGI為主武增的心得

AGI應該主要是練工衝等到處冒險吧...我練過AGI99的...不完練敘技也很少在阿修...
靠6合和輔助用的治癒打走遍天下(冒險用^^"...)
 

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