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回覆: 心震刺的配點與分析
[QUOTE=風‧痕]由於已經發過了爆刺的文章,
所以這次就來說說心靈刺客吧。
------------------基本常識(廢言區!?)------------------
心靈刺客:
攻擊方面分別為物理攻擊和魔法攻擊,
而物理攻擊和魔法攻擊的算法又不同,
以下:
物理攻擊:(STR+右手武器攻擊+左右手白蟻卡片增?lt;/p>
P.S:很多人都認為是ATK*心靈震波等級,不過心靈是...『刪除過多引言』[/QUOTE]
接下來我要說出我的看法了
平均型的心震刺都可以打贏上面兩者
不曉得你們同意否
base+job+裝備+技能
str 72+9+9+10=100(惡耳+螳螂力戒x2)
agi 38+15+2+12=67(洞盜衣+黑狗agi+2)
vit 47+3=50
int 90+0+0+10=100(不列入裝備的int)
dex 40+10+10=60
luk 1+8=9
穿黑狗
Hp: 12330 / Sp: 1015
Flee: 206+1 / Hit: 159 / Cri: 4(3)
Matk: 296-500 負重: 4560
基本命中有159配上三木騎兵有219
配點問題: 我的重點不是在於點數本身而是配點的出發點
(1)心震刺的int跟str要多少
很多人的觀念都是int99, 但是我則持相反的意見
舉例來說: 因為就算SI99, 碰到超魔導(有點體的),
還是要兩下才能死, 一下死的就代表對方等級不夠或者
根本沒有體(目前不太可能)
所以心震的威力不用追高, 追高只是數字好看而已(有成就感?)
但是會降低角色的其他素質, 建議大大將心震的威力配在,
兩下秒超魔導, 拿盾獵人, 武術宗師
int99要兩下, int90也是兩下, 同樣都是兩下, 何必要追高?
(2)關於心震刺客點不點agi的問題:
分三個部份來談
(a)PVP迴避問題:
agi不點我認為是個錯誤. 點太多是浪費, 點太少就很划算
別認為agi在PVP沒什麼用, 偏偏就是有些人不會100%命中,
刺客本身有良好的殘影跟job15的加乘, 在配上洞盜衣黑狗靴agi+2, 只要agi投資40就好(點數花很少),
就可以將自己的迴避拉到破200~220的境界,
有什麼好處, 對方沒用木乃伊就不會100%命中了,
包括被SI99刺客的心震打物理也會MISS,
agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個
面對的對象->十字軍,領主,心震刺客,鐵匠金錢,等進戰係職業,
在面對上面這些職業, 十字刺客agi不用多, 就很有效果了
(b)打怪迴避問題
況且FLEE破200, 再打怪的時候也有70%閃以上,甚至95%閃
而好處是用心震打怪, 一刀秒死他之前怪物可能只有一次攻擊機會, 而你有70%閃掉對方的攻擊, 怎麼不好用呢?
(c)攻速問題
點了agi, 在配上心震刺客該有的dex,
配合破甲就可以拿雙刀打石頭, 輸出會比爆刺來的可怕
雖然agi點的少, 攻速有點慢, 不過靠著雙刀右手卡片的輸出跟二刀連擊加乘, 防高的工會石又能發揮破甲的威力.
不點gai, 以在下的觀點真是很大的錯誤
(3)VIT配點的部份:
心震刺可以拿盾, 所以vit守住基本量50就可以了
要點高體可以降低str
依照上面這一些出發點, 有一個配點可以建議,
不一定是最好的喔, 我的重點是在以上的配點觀念
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接下來探討破甲的問題(個人經驗談)
簡單的介紹破甲: 防越高打越痛
攻擊傷害大概是 暴擊的數字 x ( DEF/100 )
DEF是vit加防具的數字
攻擊的對象
大概是vit+裝備防>80就可以了, 不一定要精練+8+10
要配拿破甲的刺客要看對象, 不是什麼都拿破甲打會比較好
右手拿+10三木乃伊騎兵, 左手拿破甲是最一般的方式(建議)
hit可以多60, 假設心震刺客的dex50+10+10(包含天賜),
等級95, 這樣命中可以有225, 打FLEE205以下的100%命中
PVP不適合拿破甲攻擊的對象:
目前的獵人大約FLEE220(因為有點體)
就算是AD獵人將FLEE拉上250(刺客大約也是250上下)
也會有50%的機會物理的部份命中對方
不過拿破甲打上述兩種職業, 效益並不大
簡單的來說, 獵人跟刺客體也不會大高, 大約到50,
少了一個盾防又低了點, 加上配上大便帽(因為大便可降低心震10%), 少了頭上的防, DEF=vit50+少了盾跟頭,
面對上面兩者需要高命中的職業, 破甲的發揮反而有限
也就是說不要為了刻意應付上面兩種職業而把dex點高了
PVP適合拿破甲攻擊的對象:
現在平均的類型很多, 包括領主,十字軍,跟鐵匠(FLEE在205以下)
配上三木騎兵大部分就可以完全命中了(物理miss,破甲傷害就沒了)
而這兩種職業多半體防都很高,
所以dex點大約50+10就很夠應付上面適合用破甲打的職業
由於完全命中, 所以可以100%發揮破甲的優勢
[偷用]破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭
W的刺客的攻擊速度:
(1)雙刀攻速 ASPD160 每分鐘攻擊 75 次 每次 0.8 秒
(2)單手拿盾 或者拿拳刃,ASPD171.44 (玩黑蛇拳刃很好玩喔)
每分鐘攻擊 103.45 次 每次 0.58 秒
很慢嗎? 跟大家說, 另外兩種數字, 在dex60的情況之下
假設:
雙刀攻速ASPD170, 每分鐘攻擊 100 次 每次 0.6 秒, agi要從38多點到80, agi要多花增加42點
拳刃攻速ASPD175, 每分鐘攻擊 125 次 每次 0.48 秒
ASPD要從38多點到65, agi要多花增加27點
自己評估看看要怎麼點才是最划算的
由此可以看到, 多了agi有攻速上升的效果, 但是要花多很多點數, 尤其到了後期, 1點agi就要花掉不少base點數
[分析上面類型打到石頭的機率]
A是我的配點, B是雙刀ASDP170的配點, C是單手破甲攻速175的配點
假設STR的配點通通一樣, 武器一樣, 威力一樣, 比的就是攻速
大家都同意, 攻速越快, 摸到的機會就越高,
到底高多少呢? 怎麼去計算呢?
計算方式-->
固定石頭滅亡的時間, 假設兩者傷害數字一樣,
然後比較兩者的攻擊次數, 就可以計算摸到最後一下的"機率"
情況一--> A跟B互搶,
A搶到最後一下的機率是 75/(100+75)=42%, B當然就是58%
情況二--> A跟C互搶
A搶到最後一下的機率是 103/(103+125)=45%, B當然就是55%
雖然A的攻速普通而已, 但是其實摸到的機率並不會相差太遠
再次說明了我之前提到的
--> agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個
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