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樓主: 風‧痕
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心震刺的配點與分析

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=風‧痕]可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高布凰搣呇蝒熊弁贗O1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。[/QUOTE]

這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,

這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^

-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法

我只是提出最先決的條件----> 就是要有破甲
細節當然交給你啦 ^^
 

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=wtony]這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,

這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^

-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法

我只是提出最先決的條件----> 就...『刪除過多引言』[/QUOTE]

抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。
 
[center][img]http://home.pchome.com.tw/love/coolboy3131/GAGAGA.bmp[/img][/center] [center] [/center] [center][size=4][color=lightblue][color=lemonchiffon]夢想[/color][color=lightblue]?[/color][color=lemonchiffon]希望[/color][color=lightblue]?[/color]難道你還在期待[color=lemonchiffon]奇蹟[/color]發生?[/color][/size][/center] [center][size=4][color=lightblue]接受事實吧,將出現在你眼前的[/color][/size][size=4][color=lightblue]才是[/color][/size][/center] [center][size=6][color=lightblue][color=red]真理[/color]![/color][/size][/center]

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]



延遲分成技能延遲(技能本身限制)跟動作延遲(跟ASPD有關係)

由於心震10的技能延遲太長, 所以雙刀跟單刀的動作延遲雖然有差一, 但是都是卡在心震的延遲時間

簡單的來說
時間0---->單刀心震, 雙刀心震
時間1.x-->單刀心震動作延遲結束
時間2.X-->雙刀心震動作延遲結束
時間2.8-->兩者技能延遲結束, 可以繼續使用心震

所以其實無論單手或者雙手, 都會卡在技能延遲的時間2.8秒
 

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=風‧痕]抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。[/QUOTE]

不會啦, 我也去修改我的原文...
我寫-->有破甲則會是例外,
這個講法我想了想太不好了..也難怪你會有此誤會
 

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]


計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右


心震刺客的對打

心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這點), 互相PK並沒有壓倒性的優勢
從心震刺客對打比較難從結果看的出, 兩者各別的優點


我個人覺得,
要比較心震刺客的優缺點並非是兩者PK,
而是要建立在其他部分的考量來談

舉例來說,
體心震刺客做得到的, 我的心震刺做得到
體心震刺客做不到的, 我的心震刺可以做到

可以列出在個方面的優缺點比較,
這樣比較容易去評論心震刺客的配點

例如:

GVG表現
攻城能力
守成能力
打石頭能力

PVP面對各職業單PK能力
對巫師,
對領主,
對....etc)

單獨練功方便度

打寶能力

衝等能力

我也只能做出以上的粗略比較項目(能力不足)
詳細比較這點是風痕的專長了, 而且也很客觀的表達

相信這會是大家在選擇自己想要的心震刺客時候
很有參考價值的比較

---------------------------------------

我想我跟風痕在討論心震刺客主要差異在於

(1)對INT的看法
(2)對AGI的看法

除了上面的各類型心震刺客的比較表之外,

我想我跟風痕還有各位可以配點的出發點這方面多做討論 ^^
 

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[QUOTE=wtony]計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右


心震刺客的對打

心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊
還會無視
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。
 

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=風‧痕]我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊,
還會無視,
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。[/QUOTE]


不能免俗的還是先寫一下大家都知道的事情
刺客的乘防計算, 裝備防禦 + 精練*0.7

刺客帶大便帽(乘防0)
裝備: +10圓盾(防4),+10戰靴(防4),+10鎖甲(防8),+10斗(防4)
乘防總值 = 40*0.7+ 20= 48

風痕刺客 防 48以下 + 100, 體型 ,
德古拉 防 65 + 100, 體型
沙妖 防 49 + 100, 體型

怎麼看都是用沙妖比較合理吧 @@a
 

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回覆: 心震刺的配點與分析

我想請教一下喔
關於破椎的攻擊力
大家都知道對象防越高打的越痛
可是在PVP的時候
防禦是看XX+YY的哪1個
XX是防具基本防禦+防具精煉*0.7
YY是VIT(含加成)
請問市看哪一項呢?
還是2個加在一起看?
 
[center][color=gray]『[/color][color=gray]為了神傳達著神的聲明...』[/center] [center]『以我們擁有的肉體來顯示我們的光榮...』[/center] [center]『我們武道家...』[/center] [center]『神罰的地上代行者...』[/center] [center]『神的地上代理人...』[/center] [center]『我們武道家的使命是...』[/center] [center]『違背神者...』[/center] [center]『未死亡者之肉身...』[/center] [center]『把愚蠢的人之肉體...』[/center] [center]『徹底的追擊讓他消滅...』[/center] [center][/color] [/center]

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