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樓主: 廢棄天使

一般的勇者

気味の悪い微笑み

回覆: 東方系列討論哈拉集散地Part 3 【發現Part 2主題過期】

看到了...
一開始感覺是紫在放水 後來感覺是F夜在放水(在下錯覺?)
肉彈接發彈都有到2900 這個在下要好好學習(方法有點像月姬)
可是...紫的靈擊這樣浪費看了好心疼(他們靈擊似乎不拿來接段)
很多招都沒有用到(難道對他們而言不實用?)
總之打得很精采...
 

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回覆: 東方系列討論哈拉集散地Part 3 【發現Part 2主題過期】

不錯的re
兩方的肉彈連技真的都比接jb好太多了
另類的是
他們的靈擊都是用在擊退對手而不是連段
大概是因為地下連技的成功率不高吧
看到2人幾乎重頭到尾都在空中飛...(除了部分防禦片段)
 

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回覆: 東方系列討論哈拉集散地Part 3 【發現Part 2主題過期】

又研究了一下 那種接法要爆星反彈(空彈地)後才能接而且必須靠牆
總之那種接法很難在只有跟電腦VS的情況下練成(正是在下)
果然到最後還是想跟人類玩...

可是紫那麼好用的623A竟然沒用?
沒用623A當然靈擊就不是拿來接的(紫方面)

個人卻認為爆星反彈(空彈地)的機率比6B623A靈擊還難出現呢(或許是個人偏見)
 

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[QUOTE='觀風路人']不錯的re
兩方的肉彈連技真的都比接jb好太多了
另類的是
他們的靈擊都是用在擊退對手而不是連段
大概是因為地下連技的成功率不高吧
看到2人幾乎重頭到尾都在空中飛...(除了部分防禦片段)[/QUOTE]

大多人跟人打都在半空...
因為在半空能用衝刺取消掉彈幕的延遲...
也很好差彈...
地面的衝刺有停頓不小心估錯就中標了(而且某些人物的後衝刺不太好用)
只是在半空也有缺點...被打到都比較痛(謎)
(半空的衝刺比較順阿~痾...萃香例外= =)
 
如果可以,希望能和一些人相遇聯繫,我只是想說 — 對不起
寧可失去自我、失去理智,也不想披上那虛偽的外皮 — 背叛真實的自己

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在空中比較痛 是因為爆星吧?
正在動作卻被對方打斷就會爆星...
在空中通常都正在動作...
 

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不過在那個rep
一直有個疑問...
為什麼會發動幻符來打呢=    =|||
 

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回覆: 東方系列討論哈拉集散地Part 3 【發現Part 2主題過期】

[QUOTE=八雲紫]又研究了一下 那種接法要爆星反彈(空彈地)後才能接而且必須靠牆
總之那種接法很難在只有跟電腦VS的情況下練成(正是在下)
果然到最後還是想跟人類玩...

可是紫那麼好用的623A竟然沒用?
沒用623A當然靈擊就不是拿來接的(紫方面)

個人卻認為爆星反彈(空彈地)的機率比6B623A靈擊還難出現呢(或許是個人偏見)[/QUOTE]

在他們打的那場中
用623a風險太大 沒打中真的很危險
且雙方都在空中飛 就算6b打到也無法接623a(就像最後那一下)
比起來電腦比較常在地板上 所以比較容易連到地面接技

在空中的機動性真比地面好太多了 (只是放招式還是要到地板上)


提外話
好想跟玩家打阿~ 感覺跟電腦打差好多...(我想看電腦放日符阿)
 

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回覆: 東方系列討論哈拉集散地Part 3 【發現Part 2主題過期】

[QUOTE='觀風路人']在他們打的那場中
用623a風險太大 沒打中真的很危險
且雙方都在空中飛 就算6b打到也無法接623a(就像最後那一下)
比起來電腦比較常在地板上 所以比較容易連到地面接技

在空中的機動性真比地面好太多了 (只是放招式還是要到地板上)

提外話
好想跟玩家打阿~ 感覺跟電腦打差好多...(我想看電腦放日符阿)[/QUOTE]

AI裡覺得咲夜和靈夢比較接近人
其餘人物就...
香草都不放符咒阿...
 

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回覆: 東方系列討論哈拉集散地Part 3 【發現Part 2主題過期】

這要看你怎麼使用6B吧?
6B當然不一定接623A(之前跟某人說過了)
若要是說冒險的話 戰鬥中無時無刻都是在冒險的阿?
什麼人有什麼樣的玩法(好像也說過了)
 

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[QUOTE=封印]AI裡覺得F夜和靈夢比較接近人
其餘人物就...
香草都不放符咒阿...[/QUOTE]
說到AI...
想到紅美玲的亂踢亂跳(PC)..........= =
 

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