鐵之狂傲

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dupe的遊戲英雄史

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我的教學或心得文章:
按我 (請看倒數第3個,貼這個當教學文章感覺好丟臉=口=")

我的遊戲英雄史:

看了注意事項的第三點,這篇文章我會寫的真假參半,請大家認真的看!(笑)
  
最早接觸線上遊戲的原因是因為我太自閉,母親d了讓我打開心房,
就叫我選一款線上遊戲來玩,沒想到此舉,讓我陷入線上遊戲的魔咒當中....

我玩過的大概有CS,暗黑破壞神,流星蝴蝶劍,軒轅劍網路版,希望online,魔獸爭霸三.etc
在此舉幾個比較有印象及輝煌戰果的加以敘述之。

暗黑破壞神2-毀滅之王:
這款遊戲佔據了我4年多快5年的時間,裡面的任務,多樣化的職業,武器裝備,以及符文合成系統,
讓我深陷其中無法自拔,不但練了N個99級人物,在PK界裡更是人人伏首稱臣的重量級人物,
對於人物練法,職業配點,都有獨特的見解.然而許多玩家,利用遊戲漏洞,
大量的外掛,bug,惡意程式等等,雖然我努力的抨擊他們,不過孤兵難擋千萬軍,
最後只能選擇離開這片樂土.遊戲裡如果遇到新手有不懂的問題,我都會一一回答,
並給予適量的裝備讓他們不失去遊戲的樂趣又能更快速的成長。

軒轅劍網路版:
這是第一款我花錢買點數玩的網路遊戲,這款遊戲給我的印象就是即使是網路遊戲,
也可以像單機一樣有許多任務等著你來解,不過任務挺乏味的就是了...
此外,組隊則可以補足不同職業間的優劣,讓過任務或是打怪更輕鬆愉快。

魔獸紀元-北美公測:不知道這算不算...
一開始想要接觸這個遊戲,是因為看了它的畫風以及衝著暴風雪公司的名號,
不過進到遊戲之後,才讓我了解到,原來網路遊戲是這樣玩的!
記得每次上線時,腦子想的是"該去哪裡作任務呢?" 而不是"該去哪裡打怪升級呢?"
大家討論的是任務的內容,升級只是過任務時的一個程序罷了,
遊戲的設計也很好,將過去許多網路遊戲的缺點都改善了,
還有好多好多,進到遊戲裡就知道了....

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呼~好累,寫到後來好像變成玩網路遊戲的心得了,不知道這樣可不可以=口="
  
 
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