鐵之狂傲

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Dill的遊戲英雄史

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1#
說起我的遊戲英雄史... 大概要從小學一年級第一次拿到紅白機開始吧 @@
紅白機第一個遊戲:超級馬利.
PC的第一個遊戲:仙劍奇俠傳.
OLG的第一個遊戲:天堂
站內的心得 : 沒辦法連接 > <: 嗯... 不過我有在討論版寫兩篇心得~
(從這邊就看得出我的年代有多久遠 ^^")

回歸正題,我有玩美版的WOW,練到封頂的角色有Mage,Shaman,Warlock,Druid四種.
(我自己練的是Mage和Shaman,其他兩隻是跟別人合練.)
照理說,台版WOW對我的吸引力應該沒有到致命無法擋的地步 XD
但是,在我開始跑MC和黑龍公主之後,深刻的感覺到"人不親土親"還有"月是故鄉圓"這兩句老生常談的真義.

對! 你猜的沒錯,這種後期大型的RAID不是裝備好就打得過的!

首先要面對的問題是團隊合作,在打後期副本時,只要一個人出錯(最明顯就是OT)就瞬間滅團.
在外國版本,先不先溝通就有問題,實在是很花時間...溝通意見花的時間比打的時間還多.
當然~ 美國版本也是有台灣工會的...
不過美版的台灣工會有一個致命的缺點,就是這個工會是大家沒有選擇聚集在一起的工會.
想出副本,想要抵抗對方的GANK,沒有工會(講中文)的伙伴支持,還真的挺痛苦的.

時間推移至今,美版台灣工會多半面對以下幾個問題:
1.時差 (美西和台灣時間正好差不多日夜顛倒.)
2.小團體 (因為打5人副本也是很需要默契的,所以同時段義氣相投的人難免會排外.)
3.出大型副本有嚴重的分配問題
(8個Priest搶一個EPIC SET... 如果不是長期的戰友,有良好的默契,試問誰願意落於人後?)
其中又以第三個問題最為嚴重,足以讓工會分崩四散.

我,身為一個女性玩家,最令我心碎的不是屢打MC失敗,不是被GANK...
最痛的是為了搶虛擬的裝備看到盟友鬥過來鬥過去,從好友變成仇敵.
其實一開始誰也沒做錯,唯一錯的就是一開始認知就不相同,摩擦使憤怒加溫... 一切都是誤解.

所以,我希望可以貢獻一己之力,在中文化(WOW的任務有8成以上我都解過)還有挑BUG上努力.
快速登頂不是難事,只要給我一個時段相同的戰士,保證升級像飛得一樣.
(其實我也蠻會賺錢的 @@ 商店價1000G的馬早早就買到了.)
我會盡力做好我該做的事,也殷切的期盼台版WOW可以讓我看見一些在美版看不見的"希望".

我會練Shadow Priest (如果練得到60級再考慮轉係), 專業技能選擇裁縫和挖礦.
所有副本我都很熟 (連路都會背了XD) , 只要不太冷門的任務我也都會解.
若有幸獲得CB帳號,徵求一位有興趣練戰士的同好一起.
只要有Warrior+Priest,所有5人的副本只要等級到了都不是問題.

--------------------感謝花費心力看完我的文章 ^^ 再一次感謝!--------------------------
 
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