鐵之狂傲

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樓主: 性感火辣辣

名望的英雄

    Torika

回覆: 有關於抗性的問題???

[QUOTE=落神]你可以把我丟給你低迷團拿去換榮耀 - -[/QUOTE]
不要刺激我。=皿[email="=@m"]=@m[/email]
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

[QUOTE=性感火辣辣]請問各位大大......
我有一隻法師已經過地獄了!(是靠某大大的幫忙)
在普通.惡夢.地域的抗性都會不一樣...是嗎?(指的是法師)
那要如何加強她的抗性呢?ex:抗火..抗冰..抗閃電..抗毒......[/QUOTE]

地獄的抵抗力最低
其次是惡夢級
那時可以用護身符,鑲寶石來加強
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

[QUOTE=闇之密醫]大家都忘了另一個增外

第五章節的第三小節,解開對於抗性大大的幫助是也~

穿抗大大增加抗性,大大的改變,大大減少死亡的機率,諸位大大穿抗多高?[/QUOTE]
關於抗性捲軸好像有個BUG

沒記錯的話假如普通噩夢地獄的抗捲任務都過了的話在地獄基本抗就是-70

但若死掉就會變回-100.要重新加入遊戲才能恢復

---

我全抗75(地獄).跑巴車時毒抗減為64
 
回鍋~~~~~~

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名望的英雄

    Torika

回覆: 有關於抗性的問題???

[QUOTE=柚子狐狸]關於抗性捲軸好像有個BUG

沒記錯的話假如普通噩夢地獄的抗捲任務都過了的話在地獄基本抗就是-70

但若死掉就會變回-100.要重新奶琩悅优r抗減為64[/QUOTE]
有這bug?


沒聽過XD
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

死的話
回取拾回屍體
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

地獄難度真要命
被擊中4下魔法攻擊即時死亡
這時就要靠傭兵幫手了
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

這是抗性的研究>>>>>>長篇大論
關于怪物的抗性 極其一些解決辦法

關于怪物元素抗性的資料
1、怪物的元素免疫是如何產生的?

怪物對某種元素的抗性大于等于100時,就實現了對該種元素的免疫,這時來自游戲人物的該種元素攻擊都不會對怪物造成任何傷害。這里的元素主要指的是火、冰、電、毒四種。當然物理和魔法免疫也是同樣的情況,這里就不放在一起詳細分析了。

2、普通怪物的元素抗性是如何計算的呢?

每一種怪物都有其基本的元素抗性,而且在三個難度下不盡相同。比如,act1 我們常見的僵尸,就是學名 Zombie 的那個,在普通難度下除了毒防為50,其余抗性都為0﹔在惡夢難度下,毒防提高到75,其余抗性還是0﹔在地獄難度下,毒防是75,冰防變成了120,其余抗性依舊是0。所以我們在地獄難度看到的 Zombie 都是冰免疫的。

3、Super Unique 怪物的元素抗性又是如何計算的呢?

Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我們熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所屬的該類別怪物的基本元素抗性外,還有額外技能獎勵(bonuses)帶來的抗性提高。我們知道 Super Unique 怪物都會有几種額外的獎勵技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几種獎勵技能會進一步增強怪物的抗性,分別是:
火焰強化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
冰冷強化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
閃電強化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的閃電抗性,
魔法抵抗(Magic Resistant)會提高怪物火焰、冰冷、閃電三系各 40% 的抗性。
幽靈一擊(Special Hit)會提高怪物火焰、冰冷、閃電三系各 20% 的抗性。但是有個條件,就是幽靈一擊(Special Hit)必須和魔法抵抗(Magic Resistant)一起出現,并且幽靈一擊必須出現在魔法抵抗的前面(也就是怪物名稱下的顯示靠左)。如果幽靈一擊排在后面或者二者并不是同時出現在一個怪物身上,那就沒有各加 20% 的效果。(估計可能是個 bug )

另外還有一種獎勵技能會提高怪物毒素系 75% 的抗性,但這個技能沒有名稱,不會顯示在怪物名字的下方,其特點是當接近附帶這個技能的怪物的時候你的游戲人物會自動中毒。這個無名的獎勵技能似乎只能作為固定的獎勵技能出現,已知的唯一固定附帶這個技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵頭目。

舉個例子來說明獎勵技能所帶來的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基礎抗性分別是:火 25%、冰 60%,電和毒都是 0,如果這個怪物只有一個火焰強化(Fire Enchanted)的獎勵技能,那么它的最終抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰還是 60%, 電、毒為 0。由于火系的抗性達到了 100% ,于是這個怪物就成為一個火系免疫的怪物。如果這個怪物除了火焰強化外還有一個魔法抵抗(Magic Resistant)的額外技能,那么,最終抗性就會變成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,電增加到 40%,毒素抗性還是 0。這時的怪物不僅火系免疫,冰系也同時免疫了,你的所有火系和冰系攻擊都將無效。

這里順便也附帶介紹一下提高魔法和物理抗性的兩個技能:
燃燒法力(Mana Burn)技能能進一步提高怪物魔法抗性,
皮膚硬化(Stone Skin)技能能進一步提高怪物物理抗性。

為什么有的Super Unique 怪物,在計算它的基礎抗性加上獎勵技能帶來的額外抗性后得知它有三種元素的抗性都超過了 100%,但是這個怪物在游戲里僅有兩種元素免疫,而不是理論上的三系全免?

這是因為,在計算怪物免疫的時候,會遵循一條原則,這條原則就是:
所有 Super Unique 怪物最多只能有兩種免疫,哪怕這個怪物有三種或四種元素抗性都達到了 100% 。這里指的免疫既包括4系元素免疫,也包括魔法和物理免疫。

至于選擇是哪兩種元素免疫,系統是按照一定的順序來檢查和排除。首先系統會檢查這個 Super Unique 怪物的基礎抗性,這時如果有某種元素的基礎抗性達到 100% 就先確認它的免疫。接著會檢查這個怪物是否有固定的獎勵技能提高了抗性,如果某種抗性提高后達到 100% 也會被確認免疫。最后還要檢查該怪物是否附帶了隨機的獎勵技能并因此而提高了抗性(惡夢難度下 Super Unique 怪物會有1個額外的隨機獎勵技能﹔地獄難度下 Super Unique 怪物會有2個額外的隨機獎勵技能)。

讓我們繼續舉例說明,就拿大家最熟悉的暴躁外皮 Pindleskin 好了,在地獄難度下, Pindleskin 所屬怪物類型的基礎元素抗性分別為:火 0 , 電 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
(這時我們首先可以確定一個毒素免疫了。)

然后,Pindleskin 的固定獎勵技能是火焰強化(Fire Enchanted)(所謂固定也就是在地獄難度下 Pindleskin 總會帶著火焰強化的技能),因此地獄難度下 Pindleskin 的固定元素抗性總和為:火 0 + 75% = 75% , 電 33% ,冰 50% ,毒 100%。
(還沒有出現第二個達到 100% 的元素抗性,因此還只是毒素免疫)

因為地獄難度下,Unique 怪物還可以有兩個隨機的額外獎勵技能,因此會出現下面一些不同的情況:

* 如果 Pindleskin 隨機多了一個閃電強化的技能和另一個不影響抗性的無關技能(如 Extra Fast),那么閃電抗性也會超過 100% ( 33% + 75% = 108% ),于是最終形成毒系和閃電免疫

* 如果 Pindleskin 又隨機多了一個冰冷強化的技能和另一個無關技能,那么冰冷抗性也會超過 100% ( 50% + 75% = 125% ),于是最終形成毒系和冰冷免疫

* 如果 Pindleskin 隨機多的是冰冷強化和閃電強化這兩個技能,這時 Pindleskin 的冰冷和閃電抗性均超過 100%,但因為毒素免疫已首先被確認,為了遵循最多兩系免疫的原則,只能舍棄冰冷和閃電其中一項免疫。如果怪物先被系統隨機分配的是冰冷強化技能,就會舍棄閃電免疫,只保留毒素和冰冷免疫﹔如果怪物先被分配的是閃電強化技能,就會最終保留毒素和閃電免疫。你可以通過查看 Pindleskin 名字下的獎勵技能的排列順序了解到它先得到了哪種獎勵技能。

* 還有一種情況是 Pindleskin 多了魔法抵抗(Magic Resistant)和冰冷強化這兩個隨機技能,那最終的免疫情況又要取決于怪物先得到了哪種技能。如果魔法抵抗排在冰冷強化前,那么會先計算魔法抵抗,這時火焰抗性會超過 100% ( 75% + 40% = 115% ),最終形成毒素和火焰免疫,反之如果冰冷強化排在前,那依舊是毒素和冰冷免疫。

從上面我們可以看到,正因為有不同的隨機獎勵技能的出現以及出現的不同順序,才會造成 地獄難度下的 Pindleskin 這個怪物除了固定的毒素免疫外,火焰、閃電和冰冷都有可能免疫。當然,最多還是只能有兩種免疫。

同樣道理,如果一個怪物已經物理和魔法免疫了,那即使它的火、電、冰、毒的抗性再高,也不可能免疫了。

問題一:如果一個 Super Unique 怪物,火、電、冰3種元素的基礎抗性都是60,然后它只被分配了一個魔法抵抗 Magic Resistant 的獎勵技能,這時它的3種抗性都達到了 100%,在看不到排列順序的情況下,我們如何了解它會保留哪兩種免疫,舍棄哪一種免疫呢?

答:經過一些測試,可以得出在上面情況下,系統會遵循從 冰冷 > 火焰 > 閃電這樣一個順序來保留免疫。因此最終會留下冰冷和火焰免疫。

問題二:如果一個 Super Unique 怪物因為遵循最多兩系免疫的原則,舍棄了某一元素系的免疫,那么這個本來抗性超過100%的元素在被舍棄免疫后抗性又會變成多少呢?

答:經過測試得知,被舍棄免疫的元素抗性將只會保留它的基礎抗性值。也就是說,怪物獎勵技能帶來的抗性提升被取消了。

舉例:還是地獄難度下的 Pindleskin ,基礎抗性為: 火 0 , 電 33% ,冰 50% ,毒 100% 。
固定獎勵技能為火焰強化(Fire Enchated),抗性變為:火 75% , 電 33% ,冰 50% ,毒 100%。
如果依次又得到了閃電強化(Lightning Enchanted)和冰冷強化(Cold Enchanted)兩個隨機技能,抗性就會變為:火 75% , 電 108% ,冰 125% ,毒 100%。
現在看已經有三系抗性都達到 100% ,毒素免疫是最先確定的。然后因為先得到的是閃電強化技能,閃電免疫也被確立,所以冰冷免疫就會被舍棄,冰冷強化技能帶來的抗性提升只能被取消。
最終這個 P 的抗性為:火 75% , 電 108% ,冰 50% (依舊是原來的基礎抗性),毒 100%。 毒素和閃電免疫。

要降低怪物的元素抗性有以下几種方法:

1、裝備上自帶了降低敵人抗性的屬性或者暗金珠
2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery 技能能降低怪物的冰系抗性。
3、男巫的降低抵抗 Lower Resist 技能能同時降低怪物的火、電、冰、毒四系抗性。
4、游俠的審判 Conviction 光環能同時降低怪物的火、電、冰三系抗性。

上面四種方法,前兩種方法只對非元素免疫的怪物或已經被破除元素免疫的怪物有效,后兩種則對免疫怪物也有效。

四種方法的作用情況也太一樣,前兩種方法都只在玩家攻擊怪物的剎那參與計算,所以別的玩家無法因為你身上裝備的降低怪物抗性的物品或者因為你的 Cold Mastery 技能獲益。同樣,如果你的佣兵裝備了降低敵人抗性的物品,你也無法因此獲益。第三種方法 Lower Resist 在對怪物施展后怪物會一直保持抗性被降低的狀態,直到該技能的持續作用時間結束或者怪物又中了一種新的詛咒。第四種方法只要游俠一直開著 Conviction 光環并且怪物也在光環的作用范圍內,怪物就會持續保持抗性降低的狀態。
注:第一種方法的降低敵人元素抗性并非對所有的人物元素攻擊技能都起作用,已知的是對刺客的某些陷阱系技能無效。比如刺客放出的閃電陷阱 Lightning Sentry ,即使你身上裝備了降敵人閃電抗性的暗金珠或者暗金頭環,怪物的閃電抗性依舊會保持不變。并且,增加元素傷害這個屬性對陷阱同樣也不起作用。
B、降低怪物元素抗性的計算方法:

1、對非元素免疫的怪物:

上面4種方法在對非元素免疫的怪物作用時都是按實際的降低抗性的比例來計算的。比如怪物火焰抗性是50% , 你的裝備帶了降低怪物火系抗性20%的屬性,那么你在用火焰元素攻擊它時它的火焰抗性會成為 50% -20% =30% 。另外這四種方法的降低抗性效果可以直接疊加,不過最終降低怪物的抗性有一個下限,那就是無論總共降低怪物多少抗性,怪物的元素抗性最低只能是 -100% 。

2、對元素免疫的怪物:

而對元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist 和 Conviction 才能起作用,但其效果會打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5 來計算。Conviction 的計算也是一樣。當然,Lower Resist 和 Conviction 的效果依舊可以疊加
一旦被破除元素免疫后,你身上裝備的降低敵人抗性的物品和 Cold Mastery 就可以在攻擊該怪物時起作用了。



轉貼:台灣論壇
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

我想問act2為甚麼甲蟲被擊中會爆出電光出來
 

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回覆: 有關於抗性的問題???

[QUOTE=神祕人]我想問act2為甚麼甲蟲被擊中會爆出電光出來[/QUOTE]
甲蟲內建閃電強化之屬性...

以上~~XD
 

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名望的英雄

    Torika

回覆: 有關於抗性的問題???

[QUOTE=神祕人]我想問act2為甚麼甲蟲被擊中會爆出電光出來[/QUOTE]
b社給予的設定。=口=





以上~
 

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