鐵之狂傲

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(對不起,無法貼上完整網址)
我的遊戲英雄史:

原本都不喜歡接觸角色扮演的我,
一直都對一昧的打寶練功相當反感,
直到跟著朋友一起接觸到注重組隊練功的龍族,
才漸漸發現到自己的喜好.
起初從一個小法師,不斷的丟火球,丟冰彈,
只能默默的一個人練功,
一直到後來練成了範圍法術,
就變成了別人組隊練功的最愛.
但是遊戲後期的設定有點令人失望,
還是提早發棄這個世界了.

接著看到第三波代理的夢幻之星.
不愧是一款日本名作,系統相當獨特,
畫面很震憾,設定也很完整,
當時集結了三五好友,在這個世界中天天玩到廢寢忘食.
但是這款是屬於暗黑一樣的包廂式,
最後還是會玩膩~_~

隨著夢幻之星受到作弊程式影響而沒落之後,
剛好台灣代理了RO,簡便的操作與界面,
讓我也一頭栽下去加入RO的行列.
只是一昧練功打寶的設計,以及外掛日漸盛行,
沒玩幾個月就不了了之..

停了RO一陣子,後來總算等到EQ這股清流.
剛接觸到EQ時,那種不斷到處迷路,到處充滿著危險,
以及數不清的密祕吸引著我.
一開始要習慣的是它的3D世界並無提供小地圖,
東南西北的辨認還必須要靠練技能得知.
而且種族間的能力也不同,
無夜視能力的種族如果晚上不帶照明工具去冒險的話,
會跟瞎子沒二樣.
種種的困難考驗著玩家,更別說一開始就想要去找怪練功了,
但因此讓我覺得EQ這個世界充滿著真實以及神祕感,
即使熟練之後也充滿著樂趣等待發掘.

EQ畢竟是個元老級遊戲,內容差不多也推出到末期了,
玩到樂趣發掘得差不多之後也就漸漸淡出了這個世界...

接著後來,wow成了EQ接班人,從搶到壓力,開放測試,
韓版測試,一直到美版收費也玩了一陣子,
直到聽到台版代理商確定的消息後也暫離了美版世界,
隨時準備進軍台版.期望將來能夠在自己的家鄉環境中打出一片天.
 
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回覆: 蘭斯的遊戲英雄史

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