鐵之狂傲

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武器量身改造

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1#
新開主題 因為置頂那篇太長也太亂了
請先了解底下的三個原則
如果也同意小輩的觀點再繼續往下看吧

1.攻擊平衡性上限成為80,最小攻擊力的重要性超過平衡性與最大傷害的攻頂
2.損壞率上升加上耐久大減的現在,兩百以上熟練度的武器不適合用作泛用兵器
3.武器是死的但人卻是活的,不應該照抄別人為自己設想的XXX式武器,依自身狀況斟酌是最好的

那麼,讓我們來仔細看看該由什麼「型」來塑造適合自己的武器


長劍部分
在這次環境的改變中,長劍是少數明顯弱化的武器,不過與之前必須完全改造才能發揮優越性能的
狀況相比,在0-0特改之後就有不錯的表現。長劍的爆擊率偏低,比較適合基本近戰派的使用者。

安定性重視改造
雷納德式 輕量化 輕量化 輕量化
最終改造則視個人基礎平衡度選擇磨利刀尖或者佛格斯式特改,這種類型完全放棄爆擊的爆發力,
能夠支持以基礎力量與格鬥技能為主的高年齡角色

耐久度重視改造
輕量化 磨利刀刃 磨利刀刃 佛格斯式
最終改造同上,清除雜魚適合使用攻擊力穩定並且維持一定耐久的武器,配合容易取得的C+長劍,
會是相當耐用的輔助武器

闊劍部分
應該有很多人因為235闊劍來不及完成而心生怨恨吧,不過高達72的平衡除了用來抵銷神聖字首
之外並沒有太大作用,新改造法在同樣平衡條件有更好的攻擊力演出,現在重新改造正是時候

攻擊力重視改造
雷納德式 輕量化 輕量化 輕量化
最終改造選擇浸水法2或4。這樣的改造平衡稍微不足,DEX真的很高不在意又想要強化爆擊率
的話以特改作結也是不錯

耐久度重視改造
(重量調整4) (重量調整4) 輕量化 輕量化 浸水法4
根據個人平衡度需求第一次改造可以換成輕量化 第二次則是輕量化 磨利刀刃 浸水法2三擇一,
由於闊劍的基礎耐久與性能都較高的關係,從這把武器上手能夠支持很長的時間

變形劍部分
相對於長劍的弱化,積弱的變形劍強化許多,不過偏低的爆擊率與耐久度使它難以達到過去長劍
的強勢,打鐵rankC封印解除後應該會成為主流單手武器

攻擊力重視改造
奈莉絲式 (磨利刀尖4) (磨利刀尖3) 輕量化 重量調節5
第二第三改造可以斟酌磨利刀刃或者輕量化,以單手二打武器而言這樣的改造能夠維持最高的
平均攻擊輸出,如果不是把人生賭在高等級爆擊上的話,這是相當優秀的武器

平衡性重視改造
奈莉絲式 磨利刀尖4 磨利刀尖3 艾琳式
最終改造視平衡度需求選擇不同等級的重量調整,極為穩定的攻擊力是最大的特點,用來清除二足
人型系將會有相當好的效率

爆擊率維持改造
磨利刀尖4 磨利刀刃 磨利刀刃 輕量化
最終改造同樣視平衡度需求搭配重量調整,這樣的改造避免變形劍的弱項繼續弱化,不過武器特性
也就比較不能發揮,不過作為泛用武器也是不錯的選擇


..以上是主要單手劍系的試算心得,如果各位覺得不錯並且想要討論其他武器的話不妨提出來大家
一起討論,我的想法中也許有不週到之處,也請大家多多指教了
 
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回覆: 武器量身改造

[QUOTE=Feiyen]新開主題 因為置頂那篇太長也太亂了
請先了解底下的三個原則
如果也同意小輩的Q的XXX式武器,依自身狀況斟酌是最好的

那麼,讓我們來仔細看看該由什麼「型」來塑造適合自己的武器


長劍部分
在這次環境的改變中,長劍是少數明顯弱化的武器,不過與之前必須完全改造才能發揮優越性能的
狀況相比,在0-0特改之後就有不...『刪除過多引言』[/QUOTE]


那篇是以各位提出之改法進行整理
對於說明
還是另外開一篇好了
之前我也想過要補類似文章上去
想想太允長
就沒有補上去了

那篇就直接給對自身了解需求
但是沒時間按計算機的人參考就好
(武器改法有重新整理,直接尋找自己理想中武器就好)

很多人再問如何選武器
這篇大概可以給其他人很好的解答^^


還有一點就是
如果要問說平衡跟攻擊要怎選
這可能要根據自身平衡(未含裝備武器加成)
來搭配決定

舉例來說好了
我的平衡全身拔掉是21%
武器建議是選擇50~60%平衡左右
攻擊不用太低

或者最大最小不用差太多
平衡差點的武器也可以
(因為平衡即使差,但最大最小差異小,同等於平衡高)
 
如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)

你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)

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回覆: 武器量身改造

唔.....
那武器攻擊力50-50 平衡10%
就可以說是平衡100%了?
 
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回覆: 武器量身改造

[QUOTE=超級大胖]唔.....
那武器攻擊力50-50 平衡10%
就可以說是平衡100%了?[/QUOTE]

請將自身人物最大最小攻擊力帶入

若自身+武器(包含裝備上所附加的能力)
最大最小是100-100的話
即使平衡0也是無所謂.....
 

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回覆: 武器量身改造


這樣想想要爆擊沒平衡要平衡沒爆擊的缺陷就能用最大最小接近的武器來彌補了?
然後再全身裝神聖 (傻
糟糕...
最近常常在想要不要重練然後隱姓埋名這樣  =ˇ=\

--
絕對不是逃債!!
 
[center][size=1][color=black][color=sienna]病的好輕[/color][/color][/size][/center]

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回覆: 武器量身改造

[QUOTE=亞瑟王]恩
這樣想想要爆擊沒平衡要平衡沒爆擊的缺陷就能用最大最小接近的武器來彌補了?
然後再全身裝神聖 (傻
糟糕...
最近常常在想要不要重練然後隱姓埋名這樣 =ˇ=\

--
絕對不是逃債!![/QUOTE]

你想要逃債~你想要逃債~你想要逃債~(毆)
不准重練阿 ZZZ
 

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[QUOTE=亞瑟王]恩
這樣想想要爆擊沒平衡要平衡沒爆擊的缺陷就能用最大最小接近的武器來彌補了?
然後再全身裝神聖 (傻 [/QUOTE]

這部份可以參考巴哈姆特討論版中holymars跟rexboy所做的平衡性實驗
有點統計跟機率的概念的話不難懂 =ˇ=\
上面的公式是傷害值會以min + (max-min)*bal為準點
(max-min)/4為標準差

簡單說起來就是
1.傷害值會以最小傷害值跟最大傷害值為範圍成常態分配。
2.有68%的機率傷害值會落在該平衡點左右各34%的區域內。
3.最小傷害跟最大傷害之間的區域與平衡性的影響成正比。

將武器改造資料一文的改造來看,在忽視人物屬性加成的情況下,基於上面理論可知
單手斧190式:攻擊0~58 平衡62% 暴擊率20% 耐久8
傷害值會以0+(58-0)*0.62=35.96為準點,傷害值有68%的機率會落在21.46~50.46

超級大胖的疑問
Q:那武器攻擊力50-50 平衡10%
就可以說是平衡100%了?

A: 代入公式... 50+ (50-50)*0.1=50 ,50是準點,傷害值有68%的機率落在37.5~62.5之間。


由於平衡最高鎖定在80%,所以等於把0~MAX的準點鎖住,強化了MIN數值影響的重要性

[QUOTE=亞瑟王]糟糕...
最近常常在想要不要重練然後隱姓埋名這樣 =ˇ=\[/QUOTE]

話說,上次在狐狸區有看到一個相似度80%的....


[QUOTE=亞瑟王]
--
絕對不是逃債!![/QUOTE]

XXD
 
[center][img]http://home.pchome.com.tw/togo/pilijacky2000/Good(1).jpg[/img] [/center] [center]A program to synchronize to the peculiar resonance of the earth inthe Protocol 7.[/center] [center]And it makes "the group of unconscious" into consciousness.[/center]

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[QUOTE=亞瑟王]然後再全身裝神聖 (傻[/QUOTE]

孩子

神聖只能放頭上
 
「有禮節且尊重別人的人都應該受到尊重,不應該因為他在某方面的所知較淺而受到任何人的歧視; 也不應該因為他的所知較淺而受到任何攻擊,不需要為了這種事有任何誤會紛爭或爭執。」

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這樣的話
剛剛拿匕首跟短劍去測

短劍198式 22+(41-22)*0.65 = 34.35
短劍228式 27+(41-27)*0.60 = 35.40
匕首170式 16+(41-16)*0.70 = 34.50
匕首190式 26+(24-26)*0.75 = 27.50
匕首舊版式 20+(28-20)*0.88 = 27.04
匕首合併式 6+(32-6)*0.80 = 26.80

在假定個人物數值最小40最大60 平衡10% 現在改版後來看的話

短劍198式 62+(101-62)*0.75 = 87.35  ↑9.75↓
短劍228式 67+(101-67)*0.70 = 90.80  ↑8.50↓
匕首170式 56+(101-56)*0.80 = 92.00  ↑11.25↓(傻 超過最大攻擊力了)
匕首190式 66+(84-66)*0.80 = 80.40  ↑4.50↓(這個也超過了一點點)
匕首舊版式60+(88-60)*0.80 = 82.4  ↑7.00↓
匕首合併式46+(92-46)*0.80 = 82.8  ↑11.50↓

呣 
這樣看的話好像匕首最強?又是快速度耐力也花的少
果然是清練功怪的首選啊\=ˇ=/
但是不能掃怪真的很麻煩
就練好幾把匕首外加把雙手來囤積吧\ˇ\

孩子

神聖只能放頭上


(默)
 

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[QUOTE=亞瑟王]
匕首170式 56+(101-56)*0.80 = 92.00  ↑11.25↓(傻 超過最大攻擊力了)
匕首190式 66+(84-66)*0.80 = 80.40  ↑4.50↓(這個也超過了一點點)
[/QUOTE]

這部份如果依照今天巴哈哈拉版的另一個公式解釋的話
μ=a+6σ*d 均方差σ=(b-a)/6
跟原先公式不同的是,先前的範圍是(max-min)/4,這邊是(max-min)/6,其餘都一樣
但是按照其概念,傷害值不會超過max或低於min,多餘的部份會做修正
但關於"怎麼修正"這部份牽扯的理論較深奧,也就不多說了
按照原作者的資料上是會做等幅擴張Y直到符合圖形面積為一(把剪掉的部份補回來)
也就是範圍機率會上升(這部份要想像一下),而不可能過max值
所以
匕首170式 56+(101-56)*0.80 = 92.00  ↑11.25↓
有68%的機率落在 80.75~103.25 可能(沒實際去算)會修正成  有70%的機率落在80.75~101之間

至於範圍要取(max-min)/4還是(max-min)/6這部份
由於影響在機率邊緣,實際上並不明顯,但是理論上取6會更為精準。
 

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