鐵之狂傲

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有時候我在我的學校漫畫研習社裡,常常看到一些啥想成為漫畫家啦!還是什麼的......但是我一看,他們都只畫插圖?

但是雖然畫漫畫,好看的人物是不可或缺的~但是我覺得既然想成為漫畫家,不應該只著重於插圖吧!(以下我說的話希望沒得罪人.....畢竟我畫的也不怎樣~@_@)



我在我實際開始畫連環漫畫時,就是曾經看火影忍者的作者說過在他以前的漫畫社看一些只畫插圖的社員,而不想和他們在一起,並說那是假漫畫.......我就是看這話才開始畫連環漫畫,並參考其他單行本漫畫試著畫一些動作.....雖然功力不完全,但是我覺得到有一番成就,因為我社長對我和一些相同畫"漫畫"的人說我們是漫畫研習社的菁英(有點顯得誇張點............)= = ,而且她其實對只畫插圖的人不感興趣......

以上是我想對相同想成為畫家的人說,因為我覺得這真的是個事實,就這樣.............=_="

另外我想問問各位大大的意見,因為我正在練習效果線的部份,所以想請各位評論有哪些地方要改進?(其實這我原本打算放在改圖區,但是打了以上那些話,就乾脆放這裡了.......請樓主見諒~(_ _)")

圖是以下兩張,我試畫了一下......




我試畫效果線在這想張,但是我覺得有點怪怪的,卻不知道哪裡有問題......= =


要給某一個人看,所以貼張不相關的圖......不好意思!= =
 
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回覆: 我對於漫畫家的看法......@ @

[QUOTE=忍者獵]有時候我在我的學校漫畫研習社裡,常常看到一些啥想成為漫畫家啦!還是什麼的......但是我一看,他們都只畫插圖?

但是雖然畫漫畫,好看的人物是不可或缺的~但是我覺得既然想成為漫畫家,不應該只著重於插圖吧!(以下我說的話希望沒得罪人.....畢竟我畫的也不怎樣~@_@)



我在我實際開始畫連環漫畫時,就是曾經看火影...『刪除過多引言』[/QUOTE]
喔~我好崇拜你喔忍獵姐ˊˋ...
我都畫不出來囧..

戴圍巾X VS佛魯迪?
 

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漫畫的基本門檻(必會項目)

1.人物設定(你不要一個人物畫的很帥結果話不出第個個相同的人或是個性在故事里完全無法表現只是一直被劇情牽著走)

2.透視能力(想想那些場景和"都市叢林"這類的畫面是怎麼蹦出來的,這個不會別說你想當漫畫家,人家出版社連要都不要)

3.劇情編劇能力(非必要項,但是會了總是比較佔優勢)


4.資料考據能力(尤其是有歷史的漫畫,你不要畫個二戰漫畫卻跑出直昇機來)


5.道具使用能力(根據"漫畫狂戰記"的說法,外行人至少要苦練一年才有辦法讓G筆劃出具專業水準的線條,還有畫漫畫只靠千比不上墨線的別來投稿新人,他們會直接退件)


6.網點(只用CG的注意!!因為小心你們的漫畫畫面會變的非常"假",漫畫網點是漫畫的"素描"道具,靠著手動網點和美工刀"括網點"可以處理出晚霞,迷霧,雲彩等等賞星悅目的畫面)


7.創新度(請勿使用鍊金題材)

這是校外漫畫班老師整理出來的,他本身是職業插畫家,所以很清楚漫畫家這行的痛苦.

還有裡面有許多激進言詞請見諒,因為打這篇文章的時候我很生氣,我不也喜歡頂樓大大所說的那些人,因為他們這麼做形同瞧扁了"漫畫家"這職業.

對了,你可以是勢再揮拳的時後讓揮拳的手用速度線化並讓手的輪廓斷斷續續的,而擊中目標的時候用大量的效果線散開並讓攻擊點留白製造強烈效果,人物動態也可以更大更誇張.以上是小弟淺見.
 

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我覺得氣勢稍嫌不足,在畫動態輪廓時可以不用畫的那麼明顯,可以直接用效果線拉過去,加上攻擊用點留白增加殘留印象,類似一道白光之類的出現在衝擊路徑。
第一張第二格,腿踢擊中點和效果線的連接點有些為誤差,然後腿輪廓內部線條的走向能和背景效果線線條走向相同。
第二張第一格,上方曲線型效果線顯得有些多於,可以加些效果線在背景和受力點用擴散留白來加重于攻擊時的衝擊。
大致覺得是這樣,畢竟效果線不是我的強處,不一定能參考。可以參考火影的刀割式效果線畫法和假面騎士spirits的留白方式。
 
就算是一輩子的努力,得不到的永遠得不到
就算花一輩子去拼命,沒有運氣終究沒希望
就連突破天際的鑽頭,也有鑽不破的噩夢牆
不過只要全力用心做,就能抬頭挺胸往前走
盡管永遠不會被注意,我依舊會慢慢向上爬
就算只有一點點突破,最後絕對會是你贏了

ACG繪圖技研版
闇夢館(我的BLOG)

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你畫的蠻不錯的
但是有一些部分的圖示多餘的
像其中一張打出來的火花位置怪怪的
明明是正面攻擊
火花卻從後面出現
 

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名望的英雄

瑪奇版圖達人

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歡迎來到繪圖研技版逛逛><

真是厲害[email="!@@"]!@@[/email]
 

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

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[QUOTE=Peropero]歡迎來到繪圖研技版逛逛><

真是厲害[email="!@@"]!@@[/email][/QUOTE]
别在這拉人打廣告挨(汗
開玩笑的:p

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老實說我不排斥台灣的漫畫家

但台灣的漫畫家普通有一個通病

就是太貪多

反而到了最後沒有辦法表現出原本作品的水準

賴有賢的小和尚

全31集(我應該沒記錯吧...)

到了後面已經只是打打殺殺

聖壽跑完跑妖星

妖星跑完又來個黑豹戰隊

最後甚至來個頗無言的結局....

摺紙戰士

一個我從小學開始看的漫畫

到了高中根本就要砸書了

現在的滾球王就更棒了

作一回休一回就算了(比富奸還誇張啊)

更重要的是

到底有沒有要打球啊?

一部成功的作品到了台灣漫畫家的編劇手段就糟了....

這是我認為目前台灣漫畫家應加強的地方

至於所謂的插畫家

應該主要是受到日本同人誌的影響

因為大部份的同人誌是比較偏向以一張一張圖去表現的

這種情形比較常出現ACG裡面的G(game)

美少女遊戲影響到很多人啊= =/
 

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大大畫的不錯 不知是練了多久
另外大大說的話 我也蠻認同的
(其中也有說到我自己的缺點   看來我要好好改進了)
 

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哇...
忍獵大大....您畫的很好唷
台灣漫畫界的未來就靠您了....m(_ _)m
 

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你畫的不錯了
像我雖然很喜歡動漫ACG但是怎麼畫都畫不好(畫的出來東西都變成四不像)
希望你能好好加油
 

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