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=ˇ=那麼我來給大家教學一下!(看看下面的就知道了!!)
這是對想練亞馬的人來說比較有幫助滴~(噹噹~我就是了!!@ˇ@)
這篇是找資料來的!我可是一個字一個字打的唷~希望對有再練亞馬的各位大大們有所概念一下!!
~(這是取自某一雜誌的資料,但是我真的忘記了是哪一本了!請各位多多見諒唷)~
若是想要知道技能要如何分配?不懂得再問問其他各大大們唷!(@ˇ@當然~我也是可以提供資料滴!)
~謝謝大家的閱賞~
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1.10職業學--「亞馬遜」
(1)狀況點數分配-「力量ˋ敏捷點數分配」:
標馬→敏捷格檔率75%即可。
弓標雙修→同上。
純標馬→敏捷要爆高點,提升若是弓馬的攻擊力。
* 「血量ˋ法力點數分配」:
提升力量→戰爭召喚 (則下限可到600左右,絕不能再低,在滴下去有可能戰死沙場,若遇到危險狀況的)
閃電之怒→法力消耗相當高,法力該點多高,看個人對法力的依賴程度。
誘餌→幫忙聚集怪物的方法之ㄧ。
(2)技能分析--「弓ˋ十字弓」:
冰箭→除了純標馬外,最少過路點1點,其他練法不一定。
急凍箭→對凍結之箭的加成只有5%,加成威力不高不強勢,純弓馬通常也只點1點。
凍結之箭→除了純標馬外,都會點到的技能。
魔法箭→炮轟ˋ多重箭ˋ導引箭等技能的過路技能,都1點。
多重箭→通常只有弓馬會點高,若不跑全場景帶過關,就無投資太多的必要。
導引箭→無1.09的穿刺BUG,但探路相當安全,打單體怪物也不錯。在MapHack當道,自己又有誘餌可放的狀況下。探路用途不大,打單體怪物也有許多解體方式,如戳刺ˋ凍結之箭ˋ充能一擊ˋ砲轟等,導引箭不見得是必備點高的技能。
炮轟→遠距離對上單體或少量敵人,比閃電之怒ˋ凍結之箭ˋ導引箭好一些。
火焰箭→1.09必點技能,專打實體攻擊無效,1.10威力小的可憐,只轉3%的實體傷害變元素傷害,可不點。
爆裂箭→威力小,加成少,即點到60,依然不強勢,甚至造成全面性不足的顧慮。
犧牲之箭→同上。
技能分析--「標槍ˋ長矛」:
戳刺→對單體的技能,通常1點即可。剩下靠裝備撐高,點高戳刺並無太大的效用。
刺爆→消耗武器耐久度太快,除有無形ˋ高攻擊力好屬性的武器,否則意義不大,而外攻速過慢,則不點。
擊退→通常不點,玩戳刺的人才會點。
威力一擊→對單體威力驚人,若不是為提升閃電之怒的傷害,不宜點滿。
充能一擊→無命中率加成,但放出的充能彈威力高,對非電系免疫的王有不錯效果,對體積大點的單體怪物,充能一擊是好的選擇。
閃電之怒→攻擊後有鏈鎖閃電出現。對多慣用閃電之怒,對少可用弓系或戳刺應戰,實際用到機會不多。
毒槍→帳面傷害高,持續時間太久了,撐高等級後,要等個1分鐘才會讓毒系傷害作用完畢,除練毒槍副修才需點滿。
閃電球→用丟的來造成傷害,將3/4武器傷害轉成元素傷害,除為了衝高傷害,否則當過路點1點就好。
瘟疫標槍→純標馬的副修選擇之ㄧ。作用ˋ冷卻時間有點久,但是解電系無效的方法之ㄧ。電毒雙免的怪(像巴爾房的靈魂)有點棘手,仍值得投資。
閃電之怒→標馬或弓標馬必修點滿技能。威力相當大,但罩門過大,準確率雖不成問題,法力消耗太恐怖,標槍消耗ˋ電系免疫的問題也存在。 |
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