鐵之狂傲

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攻略
究天堂.RO攻城經歷論奇蹟(領導策略篇)

前言
(看過來優..目前身為會長的大大們,請務必唯讀這篇文章)
(身為會員的玩家們,不嫌棄的話稍微看看就好^^)
筆者不才,只經歷過2款遊戲的工程實戰,天1與RO,其中以RO資歷較深,擔任主會長的職位,旗下陣容是滿龐大的,不敢說數一數二,經歷過後只有兩個字形容~超累~,所以身為會員的玩家們,請多多體諒會長們的苦心呢!廢話不多說,直接切入主題。

架構
一般攻城的型態分析如下:

(事前準備)→(攻城)(成功)→(攻守轉換)→(守城)(成功)→(佔領)→(事後回饋)
↑ ↓ ↓
│ (失敗) (失敗)
│ ↓ ↓
┴(重新規劃)←─←─←(重新規劃)
※(事前準備) 包括公會在攻城之前的討論~重要ㄝ!

1.會議 (如:戰術運用、經驗分享、職位分配、陣型組織等…)
2.提早集合(攻城前30分或1小時,交代事宜或買水合水準備之類,提早集合是 必要的,成員們不要等到要開打了才珊珊來遲,搞不清楚狀況,醬會長的策略該如何分配與交代呢!齁~乖)
3.公會整合(這個要看城主與會長開會調庭了,不多說)

※(攻城)(攻守轉換)(守城)(佔領) 這些牽扯到戰術的運用與團體的配合,所以不詳加以描述,我相信各位會長們均很有辦法的^^.
※(事後回饋) 包括事後討論、優缺點戰術檢討與運用、分贓、默契配合等….

領導型態
筆者苟且均以學術名詞加以簡述,有接觸過行政的應該都懂我說什麼,沒接觸過的也沒關係,看看就好^^.

一、行政管理學領導型態(筆者較推崇)

1.分工合作-在會裡每個角色每個職業,不管等級的高低,都有他的特色與用處,應詳加發揮用處,遠距離的、近身的,不管職業區別都是主力,一視同仁!
2.權責相稱-就如同上面所說的,每個角色發揮的空間與領域均不同,權力與責任都應重視,會長如何分配在戰術與運用上,將會是成功的基石之一
3.紀律嚴明-在攻城的同時,紀律是非常重要的,一些漫不經心、輕忽怠慢的會員,不知道會長所發號的司令,勢必會影響到整體的攻城效率與成敗,(所以會長在說什麼,當會員的請務必注意聽),非攻城的時候大可不必啦^^.
4.命令統一-這點極為重要,一個組織龐大人數眾多的聯盟,必須至少要一位總會長(城主),數位司令官、如分會長(發號指揮的),總會長一個人不可能一邊打城,一邊發號傳達訊息,所以會長的訊息傳達給發號者,必須明確、清晰、果斷,就算會長決策是錯誤的,還是要聽從,事後再檢討缺失。一個不果斷的會長(我們攻好了…有點危險…我們退好了…)這種不明確不果斷的訊息,損失的龐大兵力,將會是會員們無辜的殉職。
5.目標統一-這個不用多敘述,同一個城嘛~”~
6.組織至上-在團隊作戰的時候,會長們將會碰到非長多會員的突發狀況,例如:會長,我沒水錢買水了。會長,我的祝靈水沒了。會長,我死了,能幫我復活嘛(復活牽涉到效率問題)諸如此類,記住阿,組織至上,一切以組織的利益為利益,你有能力幫忙,不要吝嗇,說不定能因此交到好麻吉,一切太多的太多,能盡量避免麻煩到會長的事,盡量避免。
7.人事相適-人與人之間的互動,是有默契的,處裡事務的方式也牽涉在內,既然聯盟了就是一家人,筆者不妨建議聯盟的會員們多多組隊練攻,了解隊員培養默契,之前的種種紛爭與磨擦,都應該化干戈為玉柏,都是一家人了,有時讓步反而是一種尊榮,你說是嗎^^.
8.公正無私-不管是總會長(城主)也好,分會長也好,當旗下會員們犯了錯,或事發生爭執,會長們不能因為是自己的會員,而加以包庇偏袒,這將會引發(聯盟)細微末節之處的巨大影響(渾沌理論)下面會提到。應當主持公道,抽絲剝繭鉅細靡遺的分析事因對錯與調庭。
9.自動自發-當個會長是非常辛苦的我一再強調,因為經歷過,所以知道痛= =+。所以會員們在攻城的時候,必須要有自動自發的精神,能會意到會長的意思,就該傳達下去,攻城不能被動,但也不能私下離隊行動,一個好的戰略,有可能會因為會員們私下的自做主張,而壞了方寸,主動分擔會長的職務與職權,將會使整個聯盟,整體運作更加順暢有效率。
10.團隊精神-噢…這個他X的太重要了,都聽過團結力量大吧,重點是!團隊精神必須配合總會長整體的策略,有團隊精神但是沒策略,也是枉然!猶如一盤散沙,到時候你會發現彷彿像一窩蜂的蒼蠅飛進去,卻被蒼蠅拍一個一個的打出來!很糗!

二、動態平衡領導型態

1.組織-是聯盟成員們與會長達成共識,所建立的互動體系,所以總會長在跟分會長們討論策略的時候,應兼顧「效果」與「效率」兩個層面,人多有人多的運用,人少有人少的打法,分會長們也應該傳達下去給各會員們知道,不需要一味的執酌某一種攻城策略,有時放手打打說不定會有意想不到的效果哩!
2.精神的誘因或獎勵有時候比物質來的有效-長期打攻城戰下來,是非常累人的一件事,尤其又是2個小時的激戰= =+,有時往往牽涉到會員們的期待,或是工會聯盟的名聲名譽,不打不行,所以!在一個長期往後攻城的日子裡,會長們的領導方式變的極為重要,筆者建議,適當的獎勵與鼓勵會員們,將會是凝聚團隊精神的主要力量來源之一,(噢..你今天表現的很屌喔,XX智妖你++的技術越來越精熟利害了喔),諸如此類的鼓勵,有時往往會長的不經意脫口而出,也許將會激發出明日的總統,(應該不會那麼離譜啦^^嘻!)
3.赫茲伯格的「激勵因素」-大概與上面雷同,比較不同的地方是,包括成就(攻城的功勞)、責任(分配的責任)、地位(在聯盟裡無形的地位份量)、報酬待遇(攻城的報酬分享)、人際關係等………的增長與消退。(這有些是無形的,但是會長們要詳加利用也可以),比如說:給個職位或封號什麼的。

※在這裡做個補充:攻城的成果與分享,絕對不會也不可能是會長一個人所獨享的,不管在經驗方面,物質方面,稅收與地圖…等等,均需要一律分享給參與攻城的每位會員們,如果不從,請參考我的獨立宣言吧..CC(我好像在說廢話@@..)

三、權變理論領導方法
(這裡的權變不是推翻政權,而是會長們施權的領導改變方式)
相信剛開始會長們在整合聯盟的時候,會發生許多事情,例如:總會長在發號司令時,或許有些脫線的聯盟會員,可能還不知道你是誰。這就是彼此的不熟悉,我稱之為(低度控制)或是會員們都已經很熟悉了到爛了(高度控制)。
這兩種極端的型態,可以用:

1.(工作導向)的領導方式來帶領整個聯盟,簡而言之(工作導向)就是上面說的以目標(攻城)為目標,發號司令策略,做集權式的領導。因為(很熟的會員會聽你的,不熟的會員需要你的帶領)
-----------------------------------------------我是地平線-----------------------------------------------
2.(關係導向)的領導方式,以關係融洽為主的領導方式,比較適用於(中度控制)會員們熟悉度普普中等,邊攻城邊培養感情默契,比較有效率,你太集權(我還螳螂拳哩)太權威,說不定人家不bird你。

領導經驗分享
快完囉快完囉….大大們的眼睛再忍耐一點^^
在往後開放攻城的這段期間裡,會長們必須要仔細留意到會有以下幾種結構模式可能會破壞整個聯盟的組織與融洽。

※渾沌理論:此理論彰顯出細微與隨機事件變化的重要性!例如:
1.耗散結構-簡單來講就是,一個聯盟在成型與存在的同時,它一定會受到外界的誘惑(如:外來的拉攏,人情的償還….等等),無形中,這個組織會慢慢流失一些成員,會長們請重視這個問題,當流失後,聯盟在下一次攻城,進行重組時,是無法預測他的走向與變化的,所以會長們,平時請運用其過人的魅力與方法,鞏固會員們的凝聚力,簡單來說:就是上線哈拉互動咩!我最會了^3^,雖然我不是會長….嘻
2.蝴蝶效應-套句學術名句(台北的蝴蝶展翅,北京就可能颳颶風)
意思是說,一個在起始狀態與成型階段的聯盟,會員們絕對會極為敏感,會長的處裡得當,看在會員眼裡,將會是位優秀的領導者,反之如果會長對那些芝麻小事無甚重要的事務不予理會(如:會員們的爭吵、會長們的偏袒、攻城時的爭議等…)的細微之處,極有可能引發巨大的影響,嚴重甚至內鬨瓦解,(我當會長的時候曾經發生類似過此事,整個公會幾乎瓦解,損失慘重)。所以會長們在聯盟剛成型的時候,一定要多加注意才是。
3.從眾效應-就是所謂的「趨炎附勢」「西瓜偎大邊」「牆頭草」的意思,一個聯盟的壯大,必定會有這種會員出現,其發生一定是有原因的,所以請會長們抵制與管理這些「小草們」讓他們有歸屬感與依附。

總結
以上大概粗略的提出了一些會長們領導的能力與建議,相信大家應該都看的懂吧,看不懂的如果您不嫌棄可以寫信給我,我會盡我所能幫您解答,雖然攻城戰還沒開放,但是看大家討論的那麼熱烈,小弟也撥空寫了小篇心得,雖然說不是很完善精細,但是還說的過去吧^^.另外有些部分筆者我沒透露,真的很抱歉,是因為有些牽扯到戰略的運用與實務,基於會內與聯盟的利益影響,小的將無法一一述說,請見諒,況且攻城站都還沒開,而有些策略又將會運用在地形與攻防上,如果把我在RO的策略套用在奇蹟,說不定並不管用呢!

~偷情~遊戲史

大學的時候開始接觸遊戲..最早是由cs開始發展..那時候就已經跟同掰同學發展出遊戲策略的玩法了..經由同班同學的慫恿..轉戰魔力寶貝..玩了1年多..接觸了奇蹟..你會發現..都是一些老遊戲..直到上一個遊戲ro..我轉戰最深..由於帶領工會的趨力..使的本身負起了管理遊戲的責任..參與了攻城戰..帶領工會打下不算少的城..由於ro屬於年齡層較小的遊戲層面..所以見好就收..開始隱退..不問世事..後來脫離了ro..再空閒的時間裡又再度回來玩奇蹟..這個遊戲..直到現在..魔獸
在1年多錢就開始注意..發現大陸封測時的盛況..果然是未演先轟動..希望藉由對遊戲的熱忱..能夠有機會拿到cb的測試帳號..發表更多的攻略文章..與讀者們共同分享..以上是我的遊戲史..感謝閱覽 :開心:
 
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回覆: ~偷情~(奇蹟攻城攻略)遊戲史

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