鐵之狂傲

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OGAME

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

[QUOTE=山貓]殖民地上的資源只要專攻一種就好還是可以均衡發展?

像溫度低的就只升重氫跟發電廠 還是要各種資源的都升一些

順便問一下怎麼放棄殖民地阿?還有如果放棄後再去同一個地方殖民方員還是會跟原本一樣嗎?[/QUOTE]

個人覺得殖民地應該平均發展.因為等級越高需要的資源也越高.但產量很難跟的上吧...

放棄殖民地應該就是把它炸了.好像是2天之後就會在同一地點重新生出一個新星球吧...新的星球方圓會不同.
有可能是315+.也有可能是6.....(這是目前看過人家擁有的最小的方圓).(温度應該不變)

殖民星近的好處是運送資源快吧...但是殖民星聚在一起被人盯上的機會比較大.殖民星遠的好處是別人難知道你的實力.引人注目的機會也小了.所以分的越散就越安全.(例如 : 把你的9個星球分別分散到9個銀河系里面.一系一個~)
(我一顆殖民星都還沒有 - - ! )
 
VAMPIRE 聯盟 OGAME ID:foxlam 目前等級 : 下士

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

[QUOTE==(@)..(@)=]吐血阿~~~~

原來殖民飛船一次只能夠造一隻阿......
本來想一次造三隻然後一起衝宇宙六的.......

被吞了兩艘殖民船的成本.....
唉......[/QUOTE]

什麼叫被吞了兩艘的成本= =??
只是比較晚做出來而已吧?
 

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

[QUOTE=瘋狂小海豚]http://ogame288.de/epicblue/gebaeude/401.gif導彈投射器
Rapidfire of 巡洋艦 against this ship type: 10
Rapidfire of 導彈艦 against this ship type: 20
Rapidfire of 死星 against this ship type: 200

請問一下這上面寫得是什麼意思 ?[/QUOTE]

簡單說..就是巡洋艦 導彈艦  死星 剋 導彈投射器
 

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

[QUOTE=山貓]殖民地上的資源只要專攻一種就好還是可以均衡發展?

像溫度低的就只升重氫跟發電廠 還是要各種資源的都升一些

順便問一下怎麼放棄殖民地阿?還有如果放棄後再去同一個地方殖民方員還是會跟原本一樣嗎?[/QUOTE]

放棄殖民地  你在狀況那邊  服務器時間上面會有  星球"xxx"  點下去裡面會有放棄殖民地的選項
                                                                       改星球名字也是在那裡
 

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

給一些不愛爬文者又愛問問題的人...
基本資訊:
1.會被摧毀的只有艦隊與防禦,建築並不會被摧毀
2.並不會被滅國,但是可能被盯到不想玩
3.研究科技是母星與殖民共享,但是機器人工廠與造船所並沒有共享
4.中文版的星際導彈是Bug,沒必要蓋

銀河系符號:

T戰爭後漂流的殘骸,可以派回收船去蒐集資源,滑鼠移到T上可以看到資源數量*代表有艦隊動作,被間諜或是被攻擊都算i此人一個禮拜沒動作了(21次更新分數沒動作)I此人兩個禮拜沒動作了M有個月球。滑鼠移到月球上,可以看到 S 代表大小, T 代表溫度。R這個月球有空間跳躍門補充:
被摧毀的星球代表這個殖民星球的主人把這個星球放棄了,1~2天後將變成無人的空白位置

活躍與不活躍玩家:
這並不代表他上線的頻繁與否,而是跟新手保護有關。
如果你在新手保護(積分5000)內,積分超過你分數五倍的玩家,顯示紅色,是活躍玩家。
積分低於分數1/5的玩家,顯示綠色,是不活躍玩家。
這兩種都是不能間諜,也不能派艦隊攻擊。
中間的顯示白色,代表可以間諜與攻擊。

i 但有艦隊活動
這表示他剛剛被攻擊,或是被間諜,並不是這個人有登入動作。

什麼是FS
FS 全名叫做 FleetSave。就是帶著所有不想被攻擊的艦隊,以及把不想被搶的資源搬上船,
然後把艦隊派出去(間諜、回收、攻擊、移動)。
由於移動中的艦隊是無法被攻擊的,所以可以藉此保護自己的船隻不被攻擊,資源也不被搶走。

機器人工廠有用嗎
在後期,機器人工廠可以讓建築提早結束,所縮短的時間中增加的收入,
是可能可以補足蓋機器人工廠所需要的資源的。

核電廠有用嗎
核電廠拿來當主力資源十分不划算,因為消耗重氫很多,建築所需資源也很高。
但是可以稍微蓋個三級左右,補足稍微有點差距的資源數量。

太陽能衛星好用嗎
太陽能衛星只要被攻擊就會被摧毀,這是最大的缺點。
否則,拿來跟太陽能電廠比較,後期在資源上是十分有效率的。
所以,如果要發射太陽能衛星,必須有足夠而大量防禦或是沒人會注意的地方。

把艦隊停在殖民星
目標選擇殖民星後,任務選擇「建站」。

怎麼回收
目標選擇要回收的 TF,任務選擇「拆除」。

殖民星的選擇
殖民星有三種功能:1.資源星、2.大後方、3.艦隊攻擊跳板
資源星可以選擇在母星附近,
大後方則選擇在後方銀河系,大多都是跨銀河,
艦隊攻擊跳板則選擇目標星球附近,建築主要是重氫為主,也可能就地建造艦隊。

被打了怎麼辦
首先必須確認對方是誰。
如果是盟友,發一封信件給他就可以了,一般來說可能是誤擊。
一般人的話,首先發一封信件,溫和的請他退兵。通常是不會退的,不過這對你沒損失。
或者告訴他,你在線上,打你沒好處,因為你會逃掉。
然後必須確認,你打不打的過他。
如果是純運輸艦來,那簡單的防禦跟艦隊都可以成功抵擋對方。
當然,一般而言對方都是計算過後認為能贏才會派艦隊來打你。
如果你發現,你在艦隊到達這段時間,蓋好防禦與艦隊可以成功擊退對方,那可以試試。
不然,就要FS讓對方搶到0資源。
首先把你的資源往建築與研究點下去,這些資源在你取消後會完全回來。
然後把剩下的資源搬運上船,所有的船。
如果你資源太多,那以重氫、晶體、金屬,照著貴重程度(生產所需能源)搬上船。
可以的話,剩下的都點去蓋防禦。
然後把電源關掉,讓產量為0。這樣他艦隊過來只能搶到一點點資源。
記住,除非你很忙,否則盡量在艦隊快到達的時候做這些事情。
然後等到攻擊過後把艦隊叫回來,電源打開。

千萬不要有我開著繼續生產或是不把搬不上船的資源用掉,至少可以保留一半的想法。
因為對方只要嚐到了甜頭,就會再來!
你一定要降低對方的獲利才行。


關於假期模式
假期模式是讓你在這段期間不被攻擊,也不能被間諜的一個模式。
但是,你在這段時間也沒有資源產量。
這是最後沒有辦法而想清靜點,或是可能有一大段時間部會上線。才會做的事情。
假期模式至少48小時,也就是48小時後你才能取消,而假期內你也不能動作,沒有產量。

請注意,雖然你開了假期後,對方不能打你,
但是已經在路上的艦隊還是打的到的,而且你還會因為假期而不能FS。
(就算有艦隊在打你的路上,你也可以開假期)

什麼是快速攻擊RF
一般說的 RF,就是 RapidFire的縮寫。叫做快速攻擊。
譬如巡洋艦對輕殲有 3的快速攻擊,代表他可以一次攻擊內攻擊三台輕殲。
而其他如戰列沒有快速攻擊的艦隊,一次只能攻擊一台。
你可以在艦隊的說明頁上看到詳細的情況,或是在這裡看到。


什麼是追秒
追秒,有些人會講秒追。如果有人追秒你,那你會看到這樣的情況:
你派出的艦隊在 X 時 X 秒回到星球。
敵方的艦隊卻在你艦隊到達後幾秒鐘就來打你。
他的目的是你的艦隊,所以派出來的部隊通常都很強大。
而到達時間則讓你來不及處理動作,而沒辦法FS。

為什麼會這樣子?因為有種蓋在月球上面的東西叫感應密集陣,
他可以探知某一範圍內的艦隊移動情況,包括艦隊到達的時間。
然後他算好時間把艦隊派出去,剛好在你艦隊回來後幾秒鐘到達你的星球!

另外,有些人沒有月球,他可以利用你的科技、艦隊組成、跟星球的距離計算艦隊回家的時間。
(這通常是發生在你派兵去打某個星球時)

要如何避免感應密集陣呢?
有三種艦隊感應密集陣看不到:
1.派遣艦隊去建站,然後叫回來。
2.從月球到TF
3.從月球到月球

不錯的話請家聲望
 

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按照盟主的說法.祇要別人對你使用[秒追]的話.你就算是會FS也沒有希望了?..
還有就是大約要到達多少的積分才會有被人[秒追]的危險? 謝謝~~~
 

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

我也來玩玩看好了^^
 
幻想の境界:八雲 紫

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[QUOTE=deathdevil]按照盟主的說法.祇要別人對你使用的話.你就算是會FS也沒有希望了?..
還有就是大約要到達多少的積分才會有被人的危險? 謝謝~~~[/QUOTE]


一定要有月求才追秒(我有打)
多少積分才會有被追秒的危險,因該識破5000分吧
 

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積分計算:
結構分:每花費1000資源計算一分
艦隊分:一艘船艦計算一分,防禦設施不計算。
科技分:每研究一級計算一分

攻擊敵人獲勝、間諜都不加分

~打的好請加聲望~
 

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砲灰模擬--砲灰不只是砲灰

把所有個防禦裝置攻擊力固定在 330000
也就是說

4125 個投彈  3300 個輕激  1320 個重激  300 個高斯  2200個中子  110個等離子


攻擊方為1000艘大運。
用大運是叫他當肉靶,打不死人那種。

模擬結果認為,就算是砲灰,他的攻擊力似乎也提供了補足主力一次打不死後剩下該清掉的剩餘 hp ...
這使得主力的攻擊力更有效率的發揮攻擊。

模擬觀察第一波攻擊與擊破回合數:
=====================================================================

第一次模擬 技術全為0

種類    第一回合防禦盾吸收      擊破回合        詳細擊破數字
======================================================================
投彈            24857           3               1000-786-220-1
輕激             24320           3               1000-775-262-1
重激             18538           4               1000-790-406-67-
高斯              6518           6               1000-767-540-327-143-21
中子             22436           4               1000-790-321-8
等離子            2632           平手            1000-896-792-689-588-498-389

*數量越多,攻擊回合越短。(越有效攻擊)
大運沒有攻擊力,所以砲灰的效果是排除的。
*越強的攻擊力在第一回合有較好的擊破效率。
*攻擊力越強,防禦盾效果似乎越差。(不過這裡還有另一個變因:數量)


第二次模擬 技術大運裝甲10 (hp=2400)

種類    第一回合防禦盾吸收      擊破回合        詳細擊破數字
======================================================================
投彈            24849           5               1000-997-818-318-3
輕激             24342           5               1000-992-803-351-13
重激             18536           6               1000-942-802-539-216-9
高斯              6555           平手            1000-868-720-563-400-237-92
中子             22502           5               1000-970-824-477-463
等離子            2634           平手            1000-896-792-689-588-486-387

*防禦盾不受影響
*各種設施都的比較難擊破了,但是等離子卻不受影響!


第三次模擬 技術大運裝甲20 (hp=3600)

種類    第一回合防禦盾吸收      擊破回合        詳細擊破數字
======================================================================
投彈            24835           6               1000-1000-990-842-430-37
輕激             24303           6               1000-1000-982-824-448-65
重激             18490           平手            1000-996-939-786-546-254-27
高斯              6535           平手            1000-977-917-833-727-606-472
中子             22458           6 或平手       1000-964-798-482-131-0
等離子            2633           平手            1000-914-828-742-656-570-485

PS.以裝甲25 (hp=4200)在模擬等離子一次

等離子           2633           平手            1000-926-851-775-698-620-543

*隨著大運裝甲提升,自然越來越難擊破。
*這次等離子也產生了差異。
由於第一與二次大運的每回合損失都和等離子數量相似。
估計這次差異是由於是大運的 hp 超過了等離子的 att


第四次模擬 技術大運防禦盾10 裝甲20 (def=50 hp=3600)

種類    第一回合防禦盾吸收      擊破回合        詳細擊破數字
======================================================================
投彈            49698           99%六合勝利     1000-1000-991-891-608-153-0
輕激             48617           88%六合勝利     1000-1000-984-881-569-172-0
重激             37097           平手            1000-996-942-796-581-312-59
高斯             13113           平手            1000-978-919-834-728-608-476
中子             44813           平手            1000-1000-965-859-606-253-9
等離子            5269           平手            1000-916-831-746-660-575-490

*防禦盾加倍的確效果加倍
*不過前幾回合被拆掉的數目跟沒防禦盾相當類似。

~打的好請加聲望~
 

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