鐵之狂傲

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OGAME

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回覆: 一個好玩的軍事戰略遊戲OGME武器介紹

入門教學

一開始先發展金屬礦、晶體礦、太陽能發電廠,十級開始發展重氫分離器。
資源充足後可以考慮建造輕型激光炮,大約十座以下即可。
接著繼續發展資源並發展殖民船,殖民後則發展大型運輸機。
殖民前最好詢問老手的意見,因為殖民星的大小分佈是有規律的。
電腦技術是重要的,它影響能夠同時派遣的艦隊數量。
注意,殖民前要將資源蓋到幾級並沒有固定的標準,以個人需要而定。




新手保護

積分五千分以下的玩家,無法攻擊積分為自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被這些玩家攻擊。




方圓

方圓就是該星球可建設的建築數量。
每提昇一個建築等級,該建築會多佔一方圓。
技術、艦隊、防禦皆不佔方圓。
母星方圓一律為163,殖民星大小則依機率分布。




積分

每消耗1000資源增加總積分1點,燃料、瀏覽銀河系不在此限。
一個研究等級增加1點研究分,一艘船艦增加1點艦隊分。
艦隊或防禦設施的消滅會扣回等同於損失單位結構分的總積分。
積分在伺服器時間6:30、14:30、22:30才會更新。




實用工具

戰鬥模擬器 (可模擬戰鬥結果)
建築與科技所需資源列表
星際導彈模擬器 (詳見星際導彈教學部分)




fleetsave

顧名思義,fleetsave就是艦隊保護的意思,是新手保護自己的方法。
因為新加入的玩家無法抵擋強大的艦隊,所以在遭受攻擊的時候,
與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。

一般情況下,當自己的星球遭受攻擊時,
星球上所有需要造船廠才能生產的東西(防禦、艦艇、衛星)都會參與戰鬥。
然而在強大的敵方艦隊下,數量不足或弱小的艦種將無法避免被摧毀的命運。
fleetsave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到來前離開。

此外,為了保護自己的資源(並且讓敵人搶不到資源),
要儘量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,並且將原料生產效率調整為0%。

讓艦隊離開常用的方法有三種:
一、讓間諜衛星跟隨艦隊前往無防禦的星球,就可以選擇「間諜」指令,
  如此一來艦隊到達對方的星球後可以載著原有的資源返回。
  這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。
二、讓回收飛船跟隨艦隊前往TF(艦隊殘骸),就可以選擇「拆除」指令,
  如此一來艦隊到達TF後可以載著原有的資源及殘骸返回。
二、讓艦隊前往到朋友的星球進行運輸指令。
三、讓艦隊前往自己的殖民地進行運輸或建站指令。
艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。

fleetsave除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。
在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。
派出艦隊的方法與上述方法相同,
可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。




情報的取得

遊戲中左方選單的「銀河系」可用來觀看銀河系概況,看一頁要花費十重氫。

首先說明星球編號的意義:
每個人的星球都有一組編號[A:BBB:CC],
A代表銀河系編號,從1~9,BBB代表太陽系編號,從1~499,CC代表星球編號,從1~15。

活躍的玩家、不活躍的玩家:
相信很多人都認為這代表上線率,但其實並不是。
活躍的玩家和不活躍的玩家都代表基於新手保護無法進攻或間諜的對象。
閒置過久的帳號(iI)不受新手保護限制,一率顯示為白色。

假期模式:
開一次至少兩天,這段期間可以登入,但是不能做任何事,別人也不能攻擊或探查你。
兩天過後可以終止假期模式,若置之不理則繼續維持假期模式。
假期模式中資源產量只有基本值金屬20晶體10。

星球編號的旁邊的字母:
T:戰場廢墟,艦隊的殘骸,游標移到上面幾秒可以看到資源數量,要用回收船才能取得。
M:月球,戰鬥產生的大量殘骸有機率行成月球,10萬資源有1%機率,最高到20%。
A:被摧毀的星球,剛被放棄的殖民星,兩天內會消失。
R:空間站,兩個有空間站的月球可讓艦隊瞬間移動,請參考月球相關建築說明。

行動:
探測器發射:發射間諜衛星,預設的數量可以在「設置」調整。
書寫新聞:傳送短訊,事實上一次只能書寫250中文字(500字元),多餘會被截斷。
詢問好友:可以請對方加你為好友,互設好友的人可以看到對方的在線狀況,名單上限20人。

30min?
有時候星球的後面會顯示時間,那代表該星球的玩家上次上線距離現在的時間。
如果有非該玩家派遣的艦隊到該星球活動,也會顯示時間。

蒐集情報:
對想了解的星球發射間諜衛星可以獲得情報。
能夠蒐集到的情報多寡取決於雙方的間諜技術差距與間諜數量。
防禦間諜探測的機率意味著間諜因為被發現而被迫戰鬥的機率。
當對方的星球有艦隊停留時,間諜被發現的機率將隨之提高。
請勿任意間諜別人的星球,除非你要攻擊他。
間諜會被大多數陌生的玩家視為有敵意的行為。

間諜探測公式:
間諜技術高於對方時,K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2;
間諜技術低於對方時,K = 間諜數量 - 雙方間諜技術等級差 ^ 2。
K > 1 可見資源,K > 2 可見艦隊,,K > 3 可見防禦,K > 5 可見建築,K > 7 可見研究。




殖民

每個太陽系都有15顆行星,無人的星球意味著可作為殖民的對象。
殖民的必要條件是要擁有殖民船,將殖民船派往選定的座標執行「殖民」指令即可。
切記殖民船上不要攜帶任何資源,因為殖民成功後殖民船連同攜帶的資源都會消失。
一個玩家最大可以擁有九顆星,包含一顆母星和八顆殖民星。

殖民星放棄/更名:
在該星球的概況頁點擊星球名稱可進行星球放棄或改名。
放棄星球時,該星球不能有艦隊活動,也不能正在研究或建築。
星球放棄後會以被摧毀的星球形式存在兩天,可對其間諜或進攻。
這段期間防禦設施依然有作用,被摧毀的星球資源不會繼續增加。
殖民星放棄後可立刻再進行殖民,同一位置的殖民須等到被摧毀的星球消失。

星球屬性分佈:
母星的大小一率是163方圓,殖民星則可能有不同的變化。
通常編號4~9的星球為較大星球的機率較高,同時編號愈大的星球溫度愈低。
(高溫使太陽能衛星產生的能量增加、重氫產量變低、核聚變發電廠消耗重氫量降低)

星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率):



pos1: average: 64 60% between 48 and 80 fields
pos2: average: 68 60% between 53 and 83 fields
pos3: average: 73 60% between 54 and 82 fields
pos4: average: 173 60% between 108 and 238 fields
pos5: average: 167 60% between 95 and 239 fields
pos6: average: 155 60% between 82 and 228 fields
pos7: average: 144 60% between 116 and 173 fields
pos8: average: 150 60% between 123 and 177 fields
pos9: average: 159 60% between 129 and 188 fields
pos10: average: 101 60% between 79 and 122 fields
pos11: average: 98 60% between 81 and 116 fields
pos12: average: 105 60% between 85 and 129 fields
pos13: average: 110 60% between 60 and 160 fields
pos14: average: 84 60% between 42 and 126 fields
pos15: average: 101 60% between 54 and 149 fields
建造前應該多考慮的建築

一、初期防禦設施在5000分後可能被輕易地摧毀。
  積分破5000後,有能力出動大量艦隊的玩家比比皆是,初期的防禦設施將不足以提供保護。
  另外防禦設施也可能被星際導彈摧毀,導彈發射距離為(脈衝推動機構等級*2-1)。
  抵制星際導彈的方法為使用攔截導彈。
  詳細情形可以用戰鬥模擬器計算,記得考慮科技。

二、核聚變電廠會消耗重氫,經過計算,它的最大效能依然略小於太陽能電廠。
  重氫消耗隨溫度提高而減少,但在高溫星球蓋核聚變發電廠依然是不划算的。
  核聚變發電廠的應用為能量不足時之臨時處置。
  在某些情況下,3級核聚變發電廠能補充臨時短缺的能量直到太陽能發電廠升級為止。
  核聚變發電廠還有其他應用,但使用前必須經過仔細的評估。

三、太陽能衛星的發電量隨溫度而改變,高溫星球理所當然能獲得較高的發電量。
  但是,除非你的星球(或殖民地)位於非常偏僻的位置,不然不要生產。
  因為太陽能衛星屬於艦隊的一部份,被攻擊的時候,一定首先被摧毀!




補充

一、核聚變發電廠:
  在相同佔面積下,以核電為主力效率不如太陽能電廠(面積包含須補足的重氫)。
  但是到中期金晶短缺,星球空間也充裕的情況下,拿一點重氫換幾百能量是很好的投資。
  等到面積不夠再拆就可以了(怕面積不夠一開始就選大一點的殖民星)。
  太陽能電廠蓋到一定程度會卡資源蓋不上去,但是資源廠還有向上發展空間。
  在這段期間用核電去拼高資源廠也是划算的,因為說會虧損是因為拿核電與同等級的重氫去計算。
  有人觀察發現,核電消耗的重氫是帳面上的88%。
  還有人指出將重氫產率調0,並帶走所有重氫,核電依然正常運作。
  有興趣的人可以測試看看。

二、機器人工廠:
  機器人工廠可以使建築速度*(工廠等級+1)。
  個人覺得可以至少蓋1級,如此便能讓建築時間/2。
  經由計算機器人工廠節省的時間所能多生產的資源是否能補足機器人工廠成本判斷是否建造。
  玩到後來可能會有資源,卻卡在建築時間,那時再考慮提高機器人工廠等級。
  至於奈米,它的優勢是可同時提昇飛船和防禦的建造速度,但它的成本含科技要幾百萬,是較後期的建築。
  P.S.飛船製造廠加快的速度公式相同,不過作用於飛船製造上。研究實驗室亦同。

三、太陽能衛星:
  太陽能衛星發電公式:最高溫/4+20。
  筆者嘗試以太陽能衛星輔助建設的經驗,發現太陽能衛星對於中期的建設有很大的幫助。
  在位於較遙遠銀河系的殖民星,被攻擊的機率較低。
  發展中期,如果出現晶體、重氫過剩的情況,可以考慮在發展中的殖民星建造太陽能衛星。
  暫時省下太陽能電廠的成本和建造時間,專心建設資源場,快速增加生產能力。
  在後期由於太陽能電廠成本過高無法繼續升級,資源場卻還有發展空間時,也可用衛星暫時供應電力。
  不過太陽能衛星畢竟是輔助用的東西,在資源場建設完成後還是要把太陽能電廠蓋上去。
  衛星不要造太多,如果一顆星球要發展三種資源場,衛星最多造到可以應付15級重氫的能源消耗。
  事實上使用衛星的唯一考量,是在它被敵人摧毀前能夠讓你多生產的資源高於它的成本。

四、導彈發射井:
  每一級導彈發射井可以儲存10枚攔截導彈或5枚星際導彈。
  星際導彈的功能為摧毀目標防禦設施,攔截導彈則可防禦星際導彈的攻擊。
  以下為星際導彈模擬器的欄位翻譯,填入資訊後按下simulate鈕即可計算。



Rocket Launcher 導彈投射器Small Laser 輕型激光炮Heavy Laser 重型激光炮Gauss Cannon 高斯炮Ion Cannon 中子炮Plasma Cannon 等離子炮S. Shield Dome 小型防護圓頂L. Shield Dome 大型防護圓頂Anti-ball. missiles 攔截導彈Armor Tech. 裝甲技術Number of int. missiles 星際導彈Weapon Tech. 武器技術primary target 首要目標
雜七雜八

資源廠或發電廠建築後,請自行到原料的地方按兩次計算。
變更生產效率的時候也要按兩次。
系統很笨,有時候不會自行計算。

任何人只要派艦隊到你的星球,你將能夠馬上得知。
要知道對方的艦隊組成需要一定程度的間諜技術,詳見間諜技術說明。

電腦技術增加的是同時派遣的「艦隊」數量。
單一艦隊能夠派遣的「飛船」數量或所有艦隊的飛船總數都沒有上限。

飛船或防禦設施的結構分。
結構分代表該單位生產所需的金屬加晶體數量,另外結構分的十分之一為該單位基本裝甲值。
 

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盟主大人,有些盟是由一,兩個人所組成的.請問這些人可以吃掉嗎?

如果可以吃掉的話,是否有一個相關的人數上限標準? 感謝~~
 
VAMPIRE 聯盟 OGAME ID:foxlam 目前等級 : 下士

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[QUOTE=deathdevil]盟主大人,有些盟是由一,兩個人所組成的.請問這些人可以吃掉嗎?

如果可以吃掉的話,是否有一個相關的人數上限標準? 感謝~~[/QUOTE]


目前不行....怕那些1~2人盟為某些大盟的分身盟
 

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我家旁邊就有一之羊= =,沒防,資源多,離家近,卻又不是i或I,真奇怪
他低資源
金屬:        114271         晶体:        59285
重氫:        14365
 

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[什麼是 FS ?]
所謂的 FS 就是 FleetSave ,當我們的星球上資源很多時,會吸
引一些想要快速獲得資源的人來搶奪(狼),當然被搶的對象就是
(羊)。比較有良心的狼會去搶所謂的 iI羊,比較急躁或是根本就
是惡狼的可能就會直接來搶你(或是你得罪人家)。而 FS 就是一
種暫時離家,讓狼找不到羊(羊肉?)的方法。

[什麼是 iI羊 ?]
當你的重氫夠多時,可以點選「銀河系」選項,點一次耗費重氫
10 ,所以資源不夠的玩家請別亂點。

點了「銀河系」之後,可以看到跟你同一個太陽系的其他星球資
料,資料包括星球的擁有者,他所屬的聯盟,以及狀態等等。(詳
細說明請見置頂文「氫酸鉀的字典跟完整解說」。

其中你可能看到 Gamebase( papago(i) ) 類似這樣的文字,
Gamebase 是星球名稱,papago就是玩家名稱,後面那個 i 呢,
就是代表這位玩家兩週沒上線,如果你還看到 I ,就代表他四周
沒上線了。

一般來說,玩家太久沒上線代表的可能是他不想玩,或忘記玩了
,簡單來說就是他可能不會來照顧這個星球。但就算玩家沒來,
上面的設施還是在運作啊,因此資源會繼續累積,等到夠肥的時
候,就成了所謂的 i羊或 iI羊了 (當然,沒肉的瘦羊也是羊)

[怎麼做 FS ?]

-- FS 前的準備 --
1. 首先你至少要準備一顆間諜衛星。
2. 當然至少要有一部運輸艦。
3. 準備至少一個 FS 的對象座標(對象就是別的星球)

-- 尋找 FS 的對象星球 --
有兩種方法:

1. 請朋友給你一個安全的星球座標,讓你做 FS。

2. 點選「銀河系」,尋找有 (i) 或 (iI) 標示的玩家。每顆星
球後面都有一些圖示,點選上面有顆眼睛的圖示,這時你的間
諜衛星就會被派出去。如果你的間諜衛星沒有被毀掉,或是間
諜報告顯示對方沒有防禦能力,就可以放心去 FS (也許)

我遇過對方突然上線的,還寫信給我問我要做啥。如果對方突
然蓋起防禦來,那後果我就不敢想了。

任選以上兩種方法之一,你一定能得到一個星球座標,例如
[3:123:8]。

至於為什麼要找 i 系列的,當然無人看管的話,危險性比較
低囉。切記,一開始的時候記得只派一顆間諜衛星去,不要整
個艦隊過去喔。

-- 開始 FS --

1. 點選「艦隊」,輸入派出的船艦數量,然後按「繼續」。請記
得至少配一顆「間諜衛星」。
2. 接著便可以輸入座標,請輸入你要 FS 的對象星球。
(請再三確認星球座標,免得 FS 到有防禦的星球造成資源全
毀)
3. 接著你可以選擇推進速度比率,所謂的控制 FS 的時間就是靠
這個。如果你確定在 8 小時候你會回到電腦前,那麼就調整
比率,讓飛行所需時間調整為 4 小時左右,來回時間就是 8
小時囉。

4. 點選「繼續」,然後輸入裝載的資源量。理想狀況就是點 max
或「所有原料」囉。

5. 點選左邊的「間諜」項目,然後按「繼續」,你的 FS 艦隊就
出發囉!


-- FS 期間的工作 --

在 FS 其間,你的資源還是會繼續累積,如果這段時間內有人來
搶你的話,星球上的資源還是會損失(當然,出去 FS 的就不會被
搶走)。因此你可以點選「原料」選項,然後把資源生產效率調成
0% 或是把電廠輸出能力設定為 0% ,或是你認為可以接受的比率
。這時就可以減少被搶的損失,但另一方面來說,你的資源累積
的會比較慢,如果都沒人來搶,那麼損失的就是自己了 :p

-- FS 的額外功能 --

一般來說 FS 都採用「間諜」指令,因為間諜的定義就是去看
看,然後飛回來,應該可以算是非侵略性的。但如果你 FS 的對
象是肥羊,你又很飢渴的話,可以考慮用「進攻」,但請先準備一些空的運輸艦,這時你的艦隊除了 FS 外,還順便撈點羊肉回
來。不過要注意,如果對方有防禦,或是突然把防禦做起來,你
剛好又去睡覺,這時你又打輸了,所有的資源可能都會在戰爭中
消失。

-- 其他 FS 的應用 --

當你發現有其他星球的艦隊不懷好意朝你衝過來的時候,如果你
有時間,就等他快到達的時候,把資源打包一下,然後就 FS 出
去,這時他會白白浪費時間,頂多搶到幾個單位的資源罷了。然
後他就會自動返航囉,此時你可以用「艦隊」選項,找到剛剛FS
出去的艦隊,點選「回叫」,把資源叫回來。如此一來可以在浪
費較少時間的前提下,做最有效的迴避。

如果你的星球有固定的防禦措施,如激光砲、導彈投射器或太陽
能衛星等等會在戰爭中被摧毀的設施時,比較建議發信給對方,
跟他說我已經 FS 出去了,這時對方會瞭解,就算他贏了也搶不
到多少資源,而且還可能賠上幾艘船艦。這時候你的設施也就避
免了被摧毀的命運。如果對方擺明是吃不到蘋果,就砍了你的蘋
果樹的想法,那就只能認了,看看誰贏了這場戰鬥吧。也許你可
以趁他接近時,多做一些防禦設施,來個與敵俱焚 :p

[附註] 使用銀河系,然後用間諜來看人的時候,請盡量找 i 或
iI 的,其他的則敬而遠之。不然對方可能會探你回來,然後發現
你是肥羊,就派了大量艦隊過來,這就很不划算了。宇宙裡面壞
人很多,要小心啊。當然如果你是高手,應該也不用怕他們探回
來,但如果你是高手,你也沒必要看這篇吧? :p
 

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好文....
以下全在同等技術下以speedsim作模擬.
資源全以同等資源六百萬.然而巡不好除.所以用了約數.因為比較好除和易看到效果.如15隻輕殲對1戰列,結果和1500隻對100隻差不太多
輕殲1500隻
vs
重殲600隻 輕殲剩174隻重殲剩270隻
巡207隻 巡剩191隻
戰列100隻 輕殲剩1079隻
導彈艦67隻 輕殲剩1166隻
毁滅者49隻 輕殲剩1298隻

重殲600隻
vs
巡207隻 重殲剩280隻
戰列100隻 重殲剩230隻
導彈艦67隻 重殲剩360隻
毁滅者49隻 重殲剩439隻

巡207隻
vs
戰列100隻 巡剩1隻戰列剩60隻
導彈艦67隻 巡剩62隻導彈剩21隻
毁滅者49隻 巡剩49隻毁滅者剩14隻

戰列100隻
vs
導彈艦67隻 戰列剩74隻
毁滅者49隻 戰列剩56隻

導彈艦67隻
vs
毁滅者49隻 毀滅者剩32隻

遊戲裏金屬和晶體同級的話.生產數為1.5:1
而建金屬廠所需資源比晶體廠便宜.不計算這個的話.金屬也比晶體便宜1.5倍
輕殲最便宜.速度不錯.戰力沒重殲猛.但問題在於以壓倒數字攻擊還是會有損失.
重殲戰力最優但較貴.而且速度較慢.如不發展脈衝技術.速度真的有點強差人意
巡因為對輕殲有快速攻擊.所以巡對殲海有一定作用.但對其他艦隻卻有點無力.
戰列的速度很好.積載千五和其防御性實在是最為玩家常用的戰力之一.
導彈艦.實在不知有甚麼好.速度強差人意.就是發展了超空間8等級換了還是只有17000.而戰列已34000.雖然對輕激有20,重激10和中子炮10的快速攻擊.然而攻擊力本身對其他艦隻中最爛的.或許對防御有一定的價值,然而科研並不便宜.
毁滅者做價昂貴,科研昂貴.較果不佳,速度很慢.感覺上雖比導彈猛一點.然而只有對輕激有10的快速攻擊.實在很難想像毁滅者的用處何在.

遊戲裏低等艦隊群比高等艦隊群強勁,然而以壓倒剩戰力攻擊的話.高等艦隊損失率是比低等的少.而且戰列艦的積載與速度實在很好.所以很多人都會以大量戰列作為戰鬥用艦隊.然而輕殲卻還是有一定存在價值.雖然在侵略過程中損失很大.然而在防御上的作用是不錯的.因輕殲1250架(4.8m)能低抗戰列100架(6m)的攻擊.輕殲剩708(2.832m)戰列剩47(2.82m)所以對較弱的星球來說.輕殲對防御有一定作用.

遊戲裏戰力相差約十巴仙時所做成的傷害已很嚴重.以戰列110隻對戰列100隻說.戰力相差10巴仙.然而剩下的為46對1.
遊戲裏還有一點要注意的就是.艦隊組合問題.110隻戰列若對100隻戰列.
之前已說過是46對1.然而若以110隻戰列對90戰列加150隻輕殲呢.這時變了攻擊剩7隻戰列防守方剩6輕殲50戰列.
另一例子為110對90戰列.攻方剩69架.
110對80戰列加150輕殲.攻方剩28架,守方剩2架輕殲26架戰列.
戰列對戰列時有輕殲在場挨炮是不可多得的.戰列艦每回合只能發一炮.所以若有輕殲挨彈的話.第一回合存活下來的戰列數量會更多.對往後回合所做成影響也愈大.
要以弱勝強或以強勝得損失更少的話,艦隊組合是有一定作用的.

以上純為個人主觀之意見.若對某艦隻的評語有錯誤或不適當的話.敬請見諒.
話說....誰去生請OGAME版鴨XD 因該會歡迎吧...但是資聊容易外洩
 

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俗話說的好.....
樂極生悲XD....
今天又跑去殖民星球四.....
結果-8880公里....方圓78......
真想翻桌阿(茶)
 

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[QUOTE==(@)..(@)=]俗話說的好.....
樂極生悲XD....
今天又跑去殖民星球四.....
結果-8880公里....方圓78......
真想翻桌阿(茶)[/QUOTE]


弟4星出現78方圓....倒
你....辛苦了(拍肩)...XD
 

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ㄏㄏㄏ我到現在還是只能生產重機哀>.<
 

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這個濫星球在我發完文後就把他給炸了(怒)
明天在去殖殖看.....
不過想了一下昨天殖出方圓286的
今天殖出方圓78的.....(都星球4)
真是不可思議的40%阿(茶)
 

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