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回覆: 第5伺服器 簽到、討論、交流、哈拉、建議專區
暴徒:職業技能是聖罩隱蔽和陷阱相關..前者可以在條件下隱身.後者是..一般用來炸礦機而已.
這個職業一般會覺得弱,其實並不會..如同近距離的職業分攻守二型..遠距離也一樣.暴徒在轉職時附贈許多防pt的經驗,血量相較於狙擊手來說略勝一籌.依照原設計..以投擲武器為主的話,這他的血量雖較誘敵者差了一截,物防也是,但是在迴避率上面,卻有極大的差距.配合以後的羽石精煉,聖能力高階,要打中他也就越來越難.
可惜的是,這個職業要是遭到怨念纏身,也就難有用武之地,若是沒有高精煉的智慧帽..基於少血的緣故,會比誘敵者倒得更快.但又因為有隱身的技能,讓他可以做突擊的"驚喜"效果..
職業技能的使用有些限制..在以下情況,施展會失敗:
1.你被異族鎖定了(怪不算)
2.持續時間剩6s,快現身了,這時施展也沒用.
3.隱身的狀態下攻擊,或使用技能,施法..etc 用二轉的死亡圓舞曲也一樣會出現.
4.隱身的狀態下中了狀態並不會現身,被攻擊若閃過也不會現身.
身為一個暴徒,如何出其不意的擾亂敵軍陣勢,打壓敵人士氣,是一個重點.
1.即使你面對的是一個八人小隊,對方會消狀態的人數一定小於3個.會去用的大概只有1,2個..只要你的衝刺和閃身有加保險,就不用怕突然會被拔去羽翼.
2.對手如果是A族..基本上會偵測到你的大概不到兩人,一看到你,會優先想把你抓出來,這便是對方自亂陣腳的開始: 因為對手不見得能成功擊中你.
3.對手若是C族..只要拿著杖,他就一定看得到你,帶著寵的,也一樣,但是雷達會練高的人屈指可數.一般頂多是四級就很了不起了..四級可以看多遠? 大約是遠裝的施法距離再多10單位..不過網路不會總是那麼順,等你出現在他們的視野時,一般已經很近了.有十足的驚喜效果.
4.帶頭衝鋒時請不要拿盾..先空手..因為大多數人都不喜歡打持盾的目標.
當你衝入敵陣..確信自己已經引起週圍敵人的興趣後,往敵陣"後"跑,除非被綁腳,否則就不把盾裝上.
5.你不需要在這時轉身..因為對手的法師已經開始對你狂發了,但是基本上是打不太到,打到了也不痛的..而對手的可憐盾戰還不知怎回事,就已經被我方人馬圍爐了..在自己隊上有念縛師的情形下..這個目標一定比你先倒下.因為他不會閃.
6.如果你發現有人在對你的狀態動腦筋,趕快和他拉開距離..一邊補辦保險一邊喝水一邊告知你的隊友那個敵人的名字.
7.飾品的配置上..戒指要戴水土雙抗,兩手都一樣..耳環配土意制為佳,衣服補正火屬性,褲子補正風屬性.如此一來你即使中了呢喃,也不至於被打超過1000
8.隱身可以用來通過守衛塔和小皮的盯哨..打60s時建議站在死角..使用修煉已久的百步之術..配上珍藏的憎惡30弓..用爆破箭往礦機堆裡射..用地雷只會氣死自己而已,太沒效率了.
玩這個職業不用和自己過不去..拼命地練遠pt.基本上這是沒有意義的.要黃金要貢獻,請玩陰的..打礦機或補練功刀..拉怪撞人..之所以為暴徒,本質就是壞嘛@"@
如果不想使壞,也可以像誘敵者那樣子練..穿遠裝和近裝的差別..只有100,基本上就是少減100滴,為了這100滴,被魔法打會多500滴,被人圍歐跑不掉..簡單得說,連誘敵突擊都穿遠裝了,你還管什麼近裝優勢??
把盾防撐高,閃身練高.各種操作技術和能力運用訓練好,花的時間會比呆呆射怪練遠pt有意義又有效率.
奸笑........ |
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