鐵之狂傲

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作者:流星上的淚


  第一章前言

  我經過努力寫得這篇文章。主要是為把長期零散在我們戰鬥中的AWP資料做一個系統性綜合性的總結。本文是參考大量有關AWP經典文
章所作,還推出我的新AWP打法理論--「1+1」。希望本文對大家AWP的成為之路起催化作用,多多給予建議!謝謝支持!我是一個狙擊手

  第二章方法論

  第一節AWP介紹

  AWP是CS中威力最大的武器,它的子彈能夠輕鬆殺死身穿盔甲的敵人。而無論距離長短,它的準確率都非常高,這主要歸功於它強大
的瞄準鏡。按一下右鍵,它的視野射程將會放大兩倍。下面介紹一下AWP的資料:

  價格:4750¥.彈夾容量:10發/夾.彈藥最大攜帶量:30發.

  武器特殊功能:瞄準鏡.威力:非常強.射程:非常遠.

  精確度:非常高.彈藥:.338Lapua裝彈速度:中等.射速:緩慢.

  第二節AWP特點

  優點:

  第一,一擊必殺!AWP的斃命可能性永遠在80%以上。這是讓對手感到最害怕的。

  第二,鎮山之寶!如果戰友知道本隊有一個AWP好手,一定會使他們更有自信和安全感。相反,敵人如知道我方有一個AWP好手,會讓
他們自信減半。所以,AWP的影響力是非常大。

  第三,轉換重器!一把AWP很可能在幾秒鐘內改變整個戰場的形勢,WIN的機率大大增加。

  第四,強穿透力!普通的木箱,牆壁,AWP通通打穿!而且有時能穿兩層!看到對方手持AWP時,也一定不能躲在木箱後,最好是衝上
去拼或是閃。

  缺點:

  第一,上彈速慢!每一發的間隔約0.8秒。所以,一定要學會如何閃避。否則,就等於扔掉了錢還贈送一條命。

  第二,實在太重!由於AWP太重,所以使用者會有移動慢`開槍遲的問題,這本身就是玩CS最大的忌諱。

  第三,視野狹小!開鏡後,圈外一片漆黑,如果有戰友保護你還好,若沒有,你將會死的不明不白。(也許被刀子刮死啊!)

  第四,心裡壓力!不論你是菜鳥還是高手,當使用AWP時,都會無形的產生巨大的壓力。特別是敵人靠近你時,會使你透不過氣。所
以要做一個真正的狙擊手首先必須端正心態。

  第三節AWP的使用要點

  使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。

  1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想
好,手上瞄好同時進行,然後射擊!

  2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很準,卻一發落空,而對方依舊活
蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須
經常練習。

  3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。

  專業狙擊手的任務:

  1)剷除敵人的狙擊手。

  2)擊斃重要敵人和放冷槍。

  3)守住要道。

  那麼,要做到以下三點站位原則:

  1)不是最高的。

  2)要站在對中間。

  3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。

  4.閃:這裡說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲
來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。

  5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐
中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時衝動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。


  第四節AWP的六大狙擊法

  AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.

  5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。

  1.甩槍法

  每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這
一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的
一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩
槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

  用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

  a)快速衝出來的.

  b)冒頭看一下又回去的

  c)露出頭剛要用AWP瞄你的

  *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現
在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

  2.追槍法

  這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如
,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對準T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。
這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

  *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很
大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

  3.等點法

  這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」
沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準確的找到。

  *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只
會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

  4.落點法

  是否有過衝鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢衝向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」
就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處
,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

  *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

  5.跳狙法

  這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有
效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

  *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙
死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

  6.盲狙法

  這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好
的話,就不用手槍來定准心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

  *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故
意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。

  第五節AWP實戰中四種作戰類型

  AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型。

  1。助攻型

  AWP是為進攻做輔助作用的。狙擊手在進攻中要殺死對方的狙擊手,要殺死對方的重要人物,最後再殺其他敵人。狙擊手在助攻時要
處於全隊的中間,在人群中「遊蕩」,使敵人找不到我方的狙擊手,在戰友保護下殺死敵人。

  2。防守型

  AWP可謂是防守之王。只要你的槍法好,把守好險地,可說是「一夫當關,萬夫莫開」一旦敵人群體攻過來,你一定要通知戰友速來
搭救,不可以硬拚!最好的方法是利用好手中的兩顆閃光彈來拖延時間,為戰友贏得時間來救援。如果實在不行,逃跑才是高手正確選擇
,俗話說「留得狙擊在,不怕沒人殺」。

  3.對狙型

  對狙戰是十分艱苦的,一點兒也不能放鬆心態。如果沒有把握,最好逃跑。分兩種情況說:1.我方先佔據有利地勢。這樣勝算比較大
,你要利用好地勢,集中注意力,保證一槍一個。2.敵人先佔據有利地勢。這樣勝算比較小,要麼繞路走;要麼通過我方戰友去吸引敵人
的注意力,把握瞬間機會殺了他;要麼硬拚。

  4。近戰型

  狙擊手最害怕的就是敵人的距離太近。敵人的靠近使你緊張,而且不太好瞄準。這時,你有兩種方案:1.有盲狙的技術。2.換上手槍
拼一回,做一次勇敢的男人。

  第六節AWP的小技巧

  *一般有衝鋒手駐守的較大轉彎處,你要蹲下`開鏡慢慢移動過去,開槍。

  *周圍暫時安全時,用小刀`手雷或手槍來切換AWP,提高移動速度。

  *打完一槍後,連按兩下「Q」鍵,以換槍的短時間來節省上彈時間。

  *AWP切換輔助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手槍墊底。

  *沙漠之鷹,伯萊塔雙槍是最好的防身武器,但前提是你能用好它們。

  *記得一定要買閃光彈,它有助於你在危機中逃跑。

  *如果情況危機,一定不要捨不得AWP,換一把衝鋒鎗或步槍可以撿回一條命。

  *打起100%的精神集中注意力,省得遺憾終身。

  第三章AWP自創終極型槍法—「1+1」

  這種終極槍法我是我自創的形象的用「1+1」來表示。這種槍法變化多端,只有當你完全掌握好六種狙擊法之後,融會貫通而成。在
實戰中,把任意兩種狙擊法相互搭配,組合成「1+1」型。要根據當時的情況,選擇最合適的槍法來搭配。也許你有些疑惑,下面我來舉幾
個例說明這種組合式槍法。

  「點追法」=「打點法」+「追槍法」

  這種方法比較有效。先利用「打點法」做好提前量,當敵人出現在瞄準鏡後,再用「追槍法」追打。它的好處在於縮短了你追槍的距
離,使命中率大大提高。不論是對好猛衝的,或是好露頭又逃的,都可以輕鬆狙死他。對那種左蹦右跳的,不斷接近你的衝鋒手來說,如
果單用槍來追,那麼移動線太長,不好命中目標。如果用打點法又不太現實。這時用「點追法」先把瞄準心放在中間,當敵人快來或已經
跑過去了,這時再用追槍法小追一段,然後殺死他。

  「追甩法」=「追槍法」+「甩槍法」

  這種槍法比較難掌握。敵人出現後先用追槍法來追蹤敵人,當快接近時,突然加快移動速度,用「甩槍法」甩死他。這種方法較難掌
握的原因不僅是要有很好的「追槍法」和「甩槍法」功底,還要能很好的結合起來,最重要的是掌握移動速度的快慢。如果練好這種槍法
,那將會變的很可怕,你有可能成為天下第一。

  「落追法」=「落點法」+「追槍法」

  對付那些突然從橋上跳下來的敵人,如果僅用「落點法」來打,命中率太低!你正確的選擇是「落追法」。分兩種情況說:a)如果你
發現敵人是剛準備向下跳的,立刻先用「落點法」迅速找到對方的落點,然後向上用「追槍法」追打。b)如果你發現敵人時他已在半空中
,你就先用「落點法」在半空找到落點,然後向下用「追槍法」。有人會認為斜著向上來打會縮短追槍時的路程,這種想法是好的,但是
這種方法的命中率太低。原因是:用斜著打時,你所捕捉的目標是斜向上的直線和垂直向下的直線的交點,而「落點法」會使你在一條直
線上捕捉目標。這樣一比較,你就應該很清楚啦!

  總結:以上三種是我任意舉出的例子,大家不要把「1+1」理解為只能由兩種狙擊法組合起來,其實還可以由三種,四種或更多種來
組合,人的思維是不受限制的嘛!你所要做的是在實戰中慢慢找出最合適的組合。
 
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本人玩1.6也有不少時間了,在1.5的時候AWP是用得最好的,到了1.6由於不習慣那個該死的開鏡LAG而放棄了AWP

  然而最近幾周卻突然發現AWP真是把真正的殺人利器啊,遠了當狙擊,近了當霰彈。。。一槍一個,可謂佛擋殺佛鬼擋殺鬼埃。。!


  CS當中的盲狙不是一件很容易的事情,前提是你要有固定的顯卡驅動,固定的sensitivity,固定的分辨率來做保障。上面任何的一
點改變都會使你的感覺大大的不同。。

  既然是盲狙,自然要追求「准」「穩」,你在盲狙的時候千萬不要可以去追求將准心放到敵人身上再開槍:1.你速度會慢2.你會慌這
就是為什麼一些AWP高手不喜歡在開闊的地方與AK周旋(即使他先瞄準好了敵人要出來的位置),而喜歡一進一出的打(就是閃出來打一槍再躲
回去).

  那不刻意把准心放在敵人身上怎麼打啊?!這個就是我上面說的了,有固定的顯卡驅動,固定的sensitivity,固定的分辨率來做保
障.在這種環境下,你就養成了一種習慣,在看見敵人的情況下把鼠標用最自然的速度,準確的移動到敵人身上.用別的話來說,想都不用想,自
然的反映.這種是成功率最高的

  根據我的經驗,大家上面的做好以後肯定還會遇到這樣一個問題:明明在很近的距離,准心放在敵人身上了,名字都顯示出來了,但開槍
就是打不到人!!

  按我的理解,應該是這樣一回事..大家都知道CS中角色的移動都有慣性,如果你朝一個方向走,當你鬆開鍵後人還會自然的再朝前走幾
步,然而大家的不成功正是這裡出了問題.AWP在移動中是絕對打不準的,雖然你鬆開鍵了,但是角色在"慣性"的作用下還會移動,在
這個過程中開槍自然打不到人了.怎麼解決?很簡單,按反方向的鍵來使人更快的停下來,但這個度要把握好,如果按得太長,那麼就後退了(不
過很少有這個情況),按得太短,達不到效果.

  在開槍的時候要先按右鍵再左鍵,當然這個過程要快,盡可能的快...

  在練習的時候要注意一點,一定要遵循這個原則:在自己完全停下來後再開槍,不要見了敵人就手慌,這個是致命的.

  找那些死亡模式的服務器來練習,因為在那裡你可以永遠不用等待....我推薦進那種出生地在地圖中CT和T老家的服務器,那種的話大
家都熟悉路線,而且不會出現打完一個在背後又出生一個的尷尬情況....

  1.6中的開鏡LAG大家要習慣,習慣換槍後等待再開,不要急...

  最後,盲狙是防身用的,遠距離的還是要開鏡的!不過有時候在你手感特別好的時候遠距離憑感覺也應該能狙到一個..:)

  PS:只有你有手感的時候才殺得多,但是只有你殺得多你才會有手感.....

  本人拙見,歡迎大家排磚討論!!
 

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作者 : XG Luke
你好 這裡小弟發表一點淺見 可能有點冗長
希望能對你有幫助

當然就跟ciz說的一樣每個人有不同的方式
硬套用人家的方式不是很好 也會限制你的發展
而且其實壓槍並不是用槍的全部
我想我提出幾個基本的大原則跟方向 你可以在練習的時候注意

首先
看看自己是不是把滑鼠握的太緊了?
每個人握滑鼠的方式雖然各有千秋
但是輕輕鬆鬆的拿著滑鼠用槍才會穩
千萬不要習慣性的施加太多的力道在上面 會讓你的移動很僵硬
嘗試著輕鬆一點試試看

再者
身體的動作也是很重要
開槍的時候身體靜止的情況下是最準的
練習看到人的時候同時把身體穩下來再開槍

接下來就是說到關於掌握準心跟控槍了
一般說起來瞄準的失誤有兩種
1.準心沒跟好人 也就是沒有抓準敵人左右的位置
2.槍的後座力控制不好 (這個又分成兩種 後面會講到)

首先1這一點
就牽扯到你抓人的功力
要注意地方大概是
a.注意準心不要看到人就狂甩過去
如果看到敵人究不管三七二十一的把準心亂甩想甩到敵人身上 這樣是很不穩定的
但是也不是刻意要把滑鼠移動的很慢 要練習穩穩從容的用準心去抓人
慢慢練習 久而久之自然就會感覺越來越迅速 但是這絕對不是亂甩
b.不要急著開槍
一般人的通病是會甩過頭 或是準心還沒跟到人就急著開槍
這樣做都是很浪費的 因為第一時間沒開中敵人 不管他可不可能會繼續跑動
你下一個瞬間還要再用準心去找他 這時候最準的幾發子彈都已經浪費掉了
如果你很快的擊中對方 對方會在被你擊中的位置停下來 稍稍控制後座力 就可以很快的處理掉這個人
所以要注意一下是不是有還沒抓到人就急著開槍的壞毛病

關於2這一點
通常是剛打cs不久的人最關心的話題
"槍要怎嚜壓?"
這種問題大家都想過
我們都知道子彈的後座力是往上偏移的 每把槍的前幾發子彈會比較集中
控制後座力的好壞跟你玩cs的時間長短有關係 算是經驗的累積
今天你想了解一把槍的後座力 自己開個地圖打牆壁 相信你已經聽過這個練法
這的確是最有效的方法
先去注意子彈跟因為後座力"放大"以後準心的位置
然後慢慢練習怎嚜把子彈控制再同一個區域
一般人對於後座力掌控的缺點有兩種類型
1.沒開兩槍就狂壓 這種人很少秒殺對手 報頭的機率也很低
2.常常覺得打到對方一槍頭以後就就打不中人了 像是m4總是打到敵人一槍頭 然後其他子彈都打在對方頭上
先檢視看看自己是哪一種
我對1的建議是:
嘗試著去控制你的準心 而不是看到人就死命的壓槍 只想靠後座力殺人 這樣碰到高手一定只有被秒殺的份 前幾發子彈其實很集中 如果
前置的瞄準動作做的好 穩穩的描 輕輕控制一下就可以爆頭 真的不需要沒事就狂壓
對於2的話:
以前我有一陣子也是這種人 你檢視看看自己抓人是否抓的準 然後不要忘記要隨時去控制你的子彈 不能因為太想打到對方的頭 而讓有子彈打到對方頭上的"空窗
期"出現

至於怎嚜避免空窗期的話..
我自己的想法是這樣 參考看看
如果第一槍我擺在頭的高度
今天如果我不幸第一槍失手了
接下來的2 3槍我一定還來不及做控制
而趁著這個空檔 敵人可能已經變換位置了
然後我這個時候才反應到 還要再用準心去找他
這樣子很容易失手
所以我會去注意 大概前2 3槍是打在"沒有因為後座力放大"的準心的哪裡
然後去修正我預設的高度跟抓人的感覺
這樣第一槍命中的機率也增加了(身體的寬度總是比頭大)
再者練的順 還是可以很輕易的在前幾槍打到頭
只是稍稍的改變一下想法 不是死死的利用準心的水平線去找敵人頭的高度
小槍慢慢開可能比較適合這樣做(glock一定除外
剩下的話
我想跟開板的那位朋友說
今天你可能會覺得我答非所問 你想要知道的是"槍怎嚜壓"
結果我回一堆其他的東西
但是其實最重要的就在前面幾發子彈 越後期的不定性越高越難掌控
所以怎嚜樣很快的殺掉第一個人是練習的重點
當你今天同時碰到兩三個人
想要一口氣殺光全部?
那第一隻一定要先馬上秒殺 才有機會
還有一點就是
我建議你今天不要老是想著我的準心怎嚜擺在敵人身上 他就會馬上爆頭
這樣可能會造成一件事情的發生 就是因為你太注意自己的準心
反而抓不準敵人
準心是死的 敵人是活的 是會動的
對我而言 準心是第二時間參考用的
我沒有準心 中近距離打起來感覺也沒什麼差別
我還刻意把準心的顏色條淡 就是不想因為它讓我影響我抓人
需要他的時候我看的到他就好了
反正總是打在螢幕中間麻 但是後座力的掌控也是很重要 需要長時間的練習
了解他了以後 再去依照準心找出自己覺得好控制的方式

看完最後 到這裡表示你很用心
助你順利摟
 

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經常有人問,怎麼能打好CS,總覺得如果自己老是回答別人「多練習」,就好像欠別人什麼一樣。所以看到新手如門的好貼子,我也一
併轉過來。希望初學者認真體會,也可以讓版主們把精力用到關鍵地方,不用重複回答貼子。

  USP-近,中,遠距離皆可以打2連發。

  Glock-近戰時快速連點,開槍移動時把彈道控制好。中遠戰最多2連發。如果對方不是Glock,中遠戰不能爆頭的話必死。

  DE-近戰2-3連發,中遠距離1-2發。事實上手槍在近戰時都可以跑動並快速連點,但這樣需要你對彈道控制的很好,否則即使偶爾爆
頭也是運氣。

  MP5-近戰連發,中遠距離每按一次鼠標大約打出2-5發子彈。中遠戰千不要按住亂掃,因為你根本控制不好彈道。

  AK47-近戰壓槍連射,中距離3-5發,遠距離打2連發。有時在服務器上看到一些AK的狂人中距離也用壓槍連射,這種打法的前提是第
一槍一定要打中,需要對槍械的很有感覺才行。

  SG552-近戰壓槍連射,中遠戰要開瞄準鏡(否則用這槍就沒什麼意義了),打2連發。這把槍我個人認為彈道最難掌握,不推薦使用。


  M4A1-近戰壓槍連射,中遠距離可以打2-4連發(遠距離打2連發還是4連發就要看你的打槍方式了,特點是打2連發比較精準,容易爆頭
。打4連發一但打上第一槍對方就很難跑了,但不容易爆頭,M4遠距離打4連發彈道偏離不大)。加消音器後中遠距離打2連發。推薦加消音
器使用,雖然加消音器後槍會變的較難控制,但不加的話槍聲會暴露自己的位置。

  AUG-近戰壓槍連射,中遠戰要開瞄準鏡,打2-3連發。此槍較SG552較易上手,會成為喜歡這種瞄準方式玩家手中的利器。

  Scout-使用這把槍至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比賽時盡量不要用這把槍,威力太校當然可以作為高手消遣之用。

  AWP-帶上它沖吧,注意一定要在某個掩體旁邊再用AWP,因為如果沒有掩體的話那你只有一槍的機會了,打不中對手就會被爆頭。平
時要用手槍走。跳狙是指在跳躍過程中瞄準,在落地剛剛停穩的一瞬間開槍。盲狙是指不開瞄準鏡開槍,基本無精度可言,當對方離你很
近時不方便開鏡瞄準就只好用盲狙。

  M249-近戰壓槍連射,遠點2連發。同Scout一樣屬於消遣型的槍。不適合比賽的原因,一是槍聲太大且精度差,二是槍太貴,三是是
槍太沉,拿著在左右移動時太慢,容易被爆頭。不過這把槍子彈非常多,很過癮。

  步槍除了兩把狙擊槍以外還有通用的打法,就是按一定的頻率單點。這需要對槍的感覺把握的非常好。另外使用步槍在瞄準時可以瞄
頸部,這樣即使你沒有把握精確的瞄準頭部也可以利用步槍的彈道達到爆頭的效果。
 

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感謝大大找了那麼多資料來提供喲。
我看了3小時還沒看完.____."
 

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我懂了 ~~~~謝謝嘍!
 

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