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各位大大好QQ
最近買了RM2003,可是沒什麼概念|||
開寶箱的開關設定了解了
可是如果是希望主角面對書櫃或
其他事件圖庫中沒有的圖片時(例如樹、井之類的…)
能按確定鍵進行調查(然後得到寶物或文章顯示)

要怎麼做啊QQ
有設過不放圖,只設定按確定時顯示文章,可是測試時他不理我QQ
拜託各位大大幫個忙吧~~謝謝謝謝
 
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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

[QUOTE=pxpoe]各位大大好QQ
最近買了RM2003,可是沒什麼概念|||
開寶箱的開關設定了解了
可是如果是希望主角面對書櫃或
其他事件圖庫中沒有的圖片時(例如樹、井之類的…)
能按確定鍵進行調查(然後得到寶物或文章顯示)

要怎麼做啊QQ
有設過不放圖,只設定按確定時顯示文章,可是測試時他不理我QQ
拜託各位大大幫個忙吧~~謝謝謝謝[/QUOTE]

那些東西是要在地圖上設定的,他當然不會理你
要先在地圖上放置好後,再在它的周圍設置事件
 

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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

[QUOTE=pxpoe]各位大大好QQ
最近買了RM2003,可是沒什麼概念|||
開寶箱的開關設定了解了
可是如果是希望主角面對書櫃或
其他事件圖庫中沒有的圖片時(例如樹、井之類的…)
能按確定鍵進行調查(然後得到寶物或文章顯示)

要怎麼做啊QQ
有設過不放圖,只設定按確定時顯示文章,可是測試時他不理我QQ
拜託各位大大幫個忙吧~~謝謝謝謝[/QUOTE]
你在櫃子的下面 放一個圖形為透明的事件
接著 在事件裡面寫下這樣的指令
1.撥放音效(得到物品的音效)
2.設定文章的顯示=>透明 置中 不受主角位置的影響 (可選可不選)
3.物品的增減(選擇要得到的道具)
4.設定文章的顯示=>一般 下面 受主角位置影響(這是針對第2步驟的還原)
5.開啟開關(為了不讓這個事件重複,道理和寶箱相同,我想這個我就不必解釋了^^")
 

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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

OH~原來和寶箱不一樣,不能像寶箱只在寶箱上設= =|||
可是~我想設成一定要「面對」櫃子(或樹、井等東西)才能觸發事件的話
要怎麼設QQ|||
不好意思~~再麻煩大大賜教~謝謝~~

啊~附帶一問(非常EZ= =|||)
就是每一個事件都要設開關的話
而且每一個開關都是專用於那個事件
(就是每一個寶箱或櫃子都要設一個獨立事件)
那……也就是說~整個遊戲做完可能光是寶箱就有幾十百個事件咯QQ!?
是這樣嗎~
還是有節省事件數但不減少寶箱量的方法呢QQ?
謝謝各位!!
 

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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

[QUOTE=pxpoe]啊~附帶一問(非常EZ= =|||)
就是每一個事件都要設開關的話
而且每一個開關都是專用於那個事件
(就是每一個寶箱或櫃子都要設一個獨立事件)
那……也就是說~整個遊戲做完可能光是寶箱就有幾十百個事件咯QQ!?
是這樣嗎~
還是有節省事件數但不減少寶箱量的方法呢QQ?
謝謝各位!![/QUOTE]

其實除了一些劇情需要的寶箱外,其他的都可以用複製貼上的
只要更改得到的物品就好了
 

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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

嗯~~~^<^"的確,方法是一樣的~
「事件」對RPG還真是重要AH

那…第一個問題呢??
就是「面對」該事件才能調查的方法= =
還有想問…像倉庫番那樣推東西的方式要怎麼做呢
就是在物件的左邊往右推,物件會往右移動
而且不能一次推兩個,碰到牆也不能再前進~那要怎麼做呢|||

雖然很多遊戲中都有…可是我還是不會= =|||
希望各位大大幫忙~~~謝謝謝謝AH~
 

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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

你要設定面向櫃子才能使用嗎? 用事件分歧!
流程:

條件分歧:主角面向 為 上
<得到物品的程式>
分歧結束

至於開關 是要設很多沒錯 因為每個開關間並不相關
而且最大可以使用5000個開關 應該是用不完才對吧

當然還有例外,如果這事件只是暫時消失 就不必用到開關
(暫時消失=事件在這個地圖上消失,但從別的地圖切換回來事件又再出現)
只要使用「事件暫時消去」的指令就行了(指令在指令集的第三頁)
 

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回覆: 請問調查櫃子的方法QQ

[QUOTE=pxpoe]嗯~~~^<^"的確,方法是一樣的~
「事件」對RPG還真是重要AH

那…第一個問題呢??
就是「面對」該事件才能調查的方法= =
還有想問…像倉庫番那樣推東西的方式要怎麼做呢
就是在物件的左邊往右推,物件會往右移動
而且不能一次推兩個,碰到牆也不能再前進~那要怎麼做呢|||

雖然很多遊戲中都有…可是我還是不會= =||...『刪除過多引言』[/QUOTE]

只要在想移動的石頭上使用事件編輯,然後在事件執行內容,選擇"指定事件動作"
操作目標選擇"這個事件",移動路徑選擇"遠離主角"
選項勾選"略過不可移動的ID",然後的應該就會了吧
 

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