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樓主: 小艾♂☆

回覆: MS實體化之後動的方法

無論何處....

推進劑是會用完的....

當然要用腳來節省一下呀.....

神經連結!?

人腦跟機器直接連結操作?!......[GO FIGHT!!]

也已經有人研究出初步的成果

或者簡單一點....

像阿帕契直升機的前端攝影機一樣

跟駕駛員頭盔連動...

這個也不錯

至於手腳動的方法...應該一開始會比照挖土機或者吊車手臂吧...[量產考量..量產考量]..

之後就不確定了.......
 
笑容最高

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回覆: MS實體化之後動的方法

[QUOTE=小艾♂☆]之前看到某位大大發表的MS實體化方式@@"
覺得真是讚啊,可惜沒有動的方法呢,希望大家能一起討論吧~[/QUOTE]

引進EVA的連結模式不就好了,讓駕駛員的神經系統根鋼弾同調
然後你愛怎麼動它就怎麼動<實際做到機動化>
 

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回覆: MS實體化之後動的方法

感覺一年戰爭密錄第二集那個機動自走砲還蠻不錯的

附帶半個 ms 在裡面

感覺上 ms "動" 真的很困難

因為好像要以人類能忍受為前提,再來製造測試再製造再測試

腳步在一年戰爭密錄 Zaku 走路起來油壓(還是氣壓液壓?)感覺很嚴重...

尤其是飛的情況先彎曲再來讓背包噴射
 

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回覆: MS實體化之後動的方法

[QUOTE=kof2002]引進EVA的連結模式不就好了,讓駕駛員的神經系統根鋼弾同調
然後你愛怎麼動它就怎麼動<實際做到機動化>[/QUOTE]


在EVA中有多少人同步率是可以達到 100%的`?
神經連接也有很多問題`在駕駛員精神上有一定的刺激時```輕側`機體無法操控`重則來個大暴走`````
N公理內 如同死城``````
如果以現在的技術只能做出   钢弹坦克`  已經很厲害``
 
[img]http://photos.gznet.com/photos/1291915/1291915-zboFFbi8Hg.jpg[/img]

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回覆: MS實體化之後動的方法

去參考功畫堂的Power Dolls系列就好了,鋼彈在機械設定上本身就有很多的不合理,而且對其步行型
兵器的設定本身上就著墨不多,只有在一年戰爭的資料,有吉翁薩克在生產時曾有一個公開的大型測
試步型兵器的能力測試,剩下的就沒有了

而功畫堂的就對其步型器最重要的骨幹與腳骨幹在設定集就比較有著墨了
 

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