從《魔獸世界》全面公開測試開始, A 公會大力招募外來成員進入公會,通過 1 個月的努力,公會的規模突破了 500 人,由於進入公會的人本身各自都很不熟悉,所以只要一有糾紛就會在公會頻道中吵架,公會每天都有會員進來,也都有很多會員離開。到後來,大部分人彼此都不認識,在一個數量上達到一定規模的公會,出現了群龍無首的現象,直到倒閉。
案例 B :
B 公會是建立了多年的公會,公會是根據小隊分管的,一直十分不錯。某次,兩隊的核心成員在下副本的時候為了一件非常好的裝備而吵了起來,此時,隊長與會長都不在線,事態進一步擴大到了 2 個小隊的紛爭,當會長出現的時候已經到了 2 個隊只能留 1 個隊的局面。 B 公會一下子傷了一半的元氣,從此一蹶不振。
案例 C :
C 公會一直謹慎加人,因此發展一直都比較慢,直到大部分人的級別都達到了 60 級,開始考慮去大型的副本,才發現無論如何也湊不起人去這些副本,會長因為公會人數問題而開始苦惱, C 公會開始在這個時候大規模招新,結果往往拓展都會失敗,新人的大量湧入使得原先和諧的氣氛被打破,出現了小團體現象, C 公會轉而倒閉。當然,一部 C 類的公會會考慮去合併同規模的公會,這樣直接導致變成案例 B 的小隊制度,往往還是會因為某些事件而一拍兩散。
案例 D :
D 公會成員眾多,玩過很多遊戲,建立過很多的分公會,最後《魔獸世界》的遊戲出現,各分公會的成員紛紛進駐同一個服務器,一個龐大公會出現了,公會的會員很快就能達到千人,但是由於公會太大,總會長無力觸及公會的每個角落,各分公會的會長以及手下都互相不買帳,勾心鬥角,派係爭鬥,最後大分裂,公會受到重創,元氣大傷。
案例 E :
E 公會如其他公會一樣一如既往的發展著,但是公會頻道裡說話者寥寥無幾,基本上有人問的問題都沒人回答。一般會員組隊下副本也都是找自己熟悉的夥伴,卻不找公會中的其他朋友,公會頻道中叫組從來沒響應。 E 公會沒有什麼活動,雖然公會沒有什麼大的問題,但是形同虛設。