鐵之狂傲

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AOE3的時代
如下表這樣:

探索時代
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在探索時代,探險家單位(中心)是建設貿易站的關鍵。


玩家一開始擁有一個城鎮中心,一小隊殖民者和一個探險家。探險家單位是很獨特的︰除了擁有很好的視野和一擊秒殺危及他的野生動物的特殊能力外,他還無法被敵人殺死。如果另一個玩家擊敗了你的探險家,他會癱倒在地但仍然活著,只要敵人在他附近,他就會一直保持這種“被俘”狀態。你可以將他贖回到你的城鎮中心(字面意思就是你付給其他玩家一些金子),也可以透過殺死他周遭所有的敵人來營救他並讓他自愈。


雖然在探索時代玩家沒有太多單位,但依然是個瘋狂的年代因為有許多事等著你去做。首先你要快速發展經濟,在這個時代就意味著尋找食物(帝國3中有豐富的野生動物可獵捕)和建造殖民者。通常情況下城鎮中心周遭有相當好的資源供給。


更重要的是,探索時代是你要用探險家找到地圖的關鍵地點的時代。他能發現少量散佈的寶藏(獎勵你食物或金子等等)。他還能找到主要的道路和定位貿易站及土著村莊的地點。只有探險家能夠建造貿易站。你會十分樂意做這件事,你想讓你的國家得到盡量多的這種地點。如此做會隨著時間的推移大規模地累積回報。如果你能設法建造多個貿易站而你的每個對手只建造了一個,那麼效果會增長︰你將更快地到貨並且你的母城會進化的更快。



The Colonial Age
殖民時代
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不久以後你就進入了第二個時代。想要快攻對手的玩家一般都會進化到這個時代,然後開始派出步兵。到這時,尤其是如果你已經找到並建設了多個貿易站的話,那麼你的母城將達到相當好的到貨速度。如果你保持運輸軍事單位,他們就可以立即攻擊你的對手。而隨之而來的是經驗的增長,經驗的增長將使到貨進一步加快。如果你抓住了對方的弱點,你可以用這種方法壓倒其他玩家。

如果你不快攻,那麼你就用殖民時代暴經濟,試著快速進入下個時代。這個時代派遣殖民者會帶來巨大的不同。一些和我聊過的Ensemble成員告訴我玩這個遊戲的唯一模式是在前期的幾個時代裡一有可能就運出殖民者。

母城的貨物輸出也能幫助你彌補一些遊戲中的失誤。有一次我玩到一半突然意識到自己沒有在伐木上投入足夠的殖民者,而我卻急切地想建造一群建築。我沒有選擇等待,而是母城輸送木材──大量的木材。很快我的母城外堆滿了取用方便的木材,我立即開始瘋狂地建造了。當然,如果我計畫得更好就不會出這個問題,但是我能夠改正我的錯誤還是很好的結果。


在游戲中期你可以用母城建設你的經濟或支持快攻。

The Fortress Age
城堡時代
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在收集了足夠進入第三時代的資源後,這個遊戲真正開始感覺像世紀帝國3了。從城堡時代開始你能建造大砲,而且這時你的經濟已經啟動,足夠支持建造一只有規模的軍隊,而不是依靠貨運了。

這一時刻,圍繞貿易站和土著村莊的戰鬥開始變得激烈,如果對方建造了防禦工事,你將需要用到那些大砲,你還可以轟掉對方的貿易站以建造自己的。一只混成部隊是非常必要的,因為你的對手通常都會有常備的守軍。如果你想僅僅依靠大砲進攻,那麼你將會遭到屠殺。用步兵保護你的砲兵,並且用騎兵在兩側包抄摧毀對方試圖接近你陣地的砲兵。

玩家似乎不會在這個時代停留很長時間,所以你要隨時留心你的經濟不要落後。遊戲進行到這個後期階段,如何最好的利用貨運有了意見分歧。一種意見是你應保留一些作為應急,你可以根據你的特殊需要建造你的部隊。當你遭到意外的進攻時,有一些應急的貨運是非常好的,你可以幾乎立即從母城調來援軍。另一些玩家在堅持認為你應該隨時用掉貨運機會。究竟如何選擇倚賴就是你的遊戲風格了。

The Industrial Age
工業時代
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當玩家進入這個時代時,地圖看上去就相當的不同了。從原先四處是野生動物的田園風光,這時到處崗樓林立,士兵守衛著貿易站,大型城市常常被城牆保護著,早期以臟亂車轍為標誌的道路如今變成了雙軌鐵路,豪華的蒸汽火車來回穿梭。

同時,玩家間的戰鬥達到了頂峰。如果在這個時代你的經濟無法支撐連續造出各種不同類型的單位,那麼你就要輸了。(還要注意建造房屋--這是我在試玩時最常遇到的瓶頸。)在第三時代戰鬥的規模是相對小的,而在工業時代大隊的步兵和成群的騎兵沖進戰場的場面一點都不少見。大群的火炮快速地摧毀敵人的建築︰只要有四五個火炮進入射程,被攻擊的建築就堅持不了多久了。


工業時代我最喜歡的養眼之物就是那蒸汽火車了。。。

遊戲進行到這一點,你需要真正開始注意戰鬥編隊戰術的使用了,一定不要讓你的大軍被側翼包圍或像烏合之眾般的聚成一群,這樣會很容易遭到射擊。而對於經濟和貨運(由於激烈的戰鬥,貨運速度已經很快了),已經沒有理由不用掉貨運造出成群的單位了︰從這時開始戰場已經是無處不在了。

The Imperial Age
帝王時代
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是的,帝國3有第五個時代。帝王時代與其他時代不同,設計師有意把它設計成一個“破壞均勢”的時代。升級帝王時代要花費巨額的資源,超越以前升級時代資源十倍。但它向諸如帝王砲兵或帝王騎兵之類在戰場上具有絕對破壞力的“超級單位”的開啟了大門。

在我們試玩這個遊戲的時間裡我們從來沒有理由去升級到帝王時代。所以我們無法了解它的必要性。當然,帝王時代的目的是終結任何僵局。如果幾個玩家被僵持的戰鬥拖住了,那麼第一個能投入大量資源升級帝王時代的玩家將有機會打破均勢。

這是我從GameSpy的網站翻譯過來的...是媒體去試完後寫出來的....畢竟已經先有媒體先試玩了
他們玩完後說了:這真是真是一個完美無瑕疵的遊戲,可以堪稱是上最偉大的遊戲之一
 
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回覆: 世紀帝國3的5個時代

聽說資源只有3種

食物.木頭.硬幣.......少了石頭...難道木頭會比石頭當建築好嗎???還是要表達..金錢是萬能的= =?

聽說..好像科技都要在母城來生....感覺好像脫離了世紀本色(聽說的...不一定喔...錯了別怪我~.~...)
好像..當建築物倒塌時,它會隨機地損傷附近的單位還有建築物....(不能在用近戰兵打建築囉)

雖然畫質很高.變的比較有真實感...但是這不是平凡的電腦可以玩的..你要把電腦大換血..(聽說顯示卡最少也要7000...←別人說的..不代表我講的一定正確)
而且跟1.2代玩法差好多喔....聽說內政變的很精簡...但是征服者內政是很重要的一門技巧...變的精簡.控制力差距變小.以後連老手都可以稱為高手囉....
所以...我覺得我可能不會玩這款遊戲吧...........
 

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回覆: 世紀帝國3的5個時代

哇好棒的樣子,也看你這樣說我也想不得要衝去玩那太謝謝你告訴我這見事喔
 

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回覆: 世紀帝國3的5個時代

看了一下文章...
帝王時代的必要性好像不是那麼重要!!
一場仗打下來好像到工業時代就可以分勝負...

"這真是真是一個完美無瑕疵的遊戲,可以堪稱是上最偉大的遊戲之一"

衝著這句話...
是一定要玩的啦>"<
 
[center][color=yellow][font=標楷體][size=3]金黃色的口感[/size][/font][/color][/center] [center][color=blue][font=標楷體][size=3]東區攝影[/size][/font][/color][/center] [img]http://home.pchome.com.tw/home/ryanwei0413/bread-name.jpg[/img] [center][color=red][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=215364"][/url][/color] [/center]

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請問一下~~我現在在玩試玩版的世紀帝國3~~為什麼我都看到敵人可以建築城堡阿位啥我就市找不到城堡這個單位阿= =
 

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聽說資源只有3種

食物.木頭.硬幣.......少了石頭...難道木頭會比石頭當建築好嗎???還是要表達..金錢是萬能的= =?
真的沒有石頭......

聽說..好像科技都要在母城來生....感覺好像脫離了世紀本色(聽說的...不一定喔...錯了別怪我~.~...)
胡說明明跟世紀2依樣主城只有生時代合村民而已
其他還是樣騎兵科技就馬房生
步兵科技就兵營升
好像..當建築物倒塌時,它會隨機地損傷附近的單位還有建築物....(不能在用近戰兵打建築囉)
現在步兵合騎兵拆房子是丟火把的


內政其實是變的更複雜因為多了從本土調資源和役站
資源也不是掉了就立刻出現是要時間的
而且有限制
他是有一個經驗值表
轉一圈就可以調一次資源
要如何善用這些資源是很重要的
還有不要只聽說就來批評請有一點根據
 

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回覆: 世紀帝國3的5個時代

[QUOTE=正義的熊貓眼]請問一下~~我現在在玩試玩版的世紀帝國3~~為什麼我都看到敵人可以建築城堡阿位啥我就市找不到城堡這個單位阿= =[/QUOTE]
他是一張卡再堡壘時代可以從本土調過來
只能蓋一棟要慎選位置
 

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