鐵之狂傲

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大家好= =雖然我是新手很自不量力,但是還是希望各位有興趣的大大們能提供多方面的協助^^
這次的作品是以簡短型為主,因為在下實為初學者,所以要企劃大game還太難
想藉此機會先練習一下rm遊戲的企畫和製作
希望大家能幫忙咯^^
首先先自我介紹一下

 網名:RTI(或Zate或還眼俠、黑奴都行…)
 經歷:沒有= =|||是最近初學RM2K3,
 代表作品…沒有…有練習性質的「魔雞首部曲」超微型遊戲…
 魔雞下載:http://zate.myweb.hinet.net/rm/practice/flag.zip
 專長:可能是畫圖
    簡易程式編寫
    鬼點子…
 聯絡方式的話:
 MAIL:[email="zate.com@msa.hinet.net"]zate.com@msa.hinet.net[/email]
 MSN:[email="pxpoe.com@msa.hinet.net"]pxpoe.com@msa.hinet.net[/email]
 無名blog:www.wretch.cc/user/zate
 Yahoo:pxpoe(不常上)
 skype:[email="zate.com@msa.hinet.net"]zate.com@msa.hinet.net[/email](不常上)
 以上模式參考自:夢幻燒餅魚

★遊戲性質:類似RPG遊戲,也有練等級、拿寶物、商店…等系統 (預設是一人玩)
     
 內容可能包括:
        ARPG戰鬥模式:
                 好處:節省戰鬥畫面時間、靈活度高
                 壞處:程式編寫麻煩、玩家較難上手
        逛街或網拍比價系統:
                 好處:貼近真實、新鮮度高、可以貨比三家、也可以自已當賣家
                 壞處:程式編寫累死人、玩家不見得能習慣
        益智及小遊戲系統:
                 好處:多元遊戲玩法,不單純打怪練等,
                    也可富有教育或知識性等隱藏價值
                 壞處:程式還是要另外寫、素材也要特製
                 補充:別的類型遊戲也算此類中,
                    例如:格鬥、魔塔、戰略、繪圖、養成…等
        強制說服加入系統:
                 好處:路人也可要求加入、商店老闆也可、
                 部分敵方角色也可(怪物同理)
                 壞處:這些都是累死程式員的想法= =,
                 其他可能也是玩家的適應問題了…
★遊戲長度:
      一般而言以三十分~一小時以內為主,其中可以加入一些劇情短劇

★遊戲劇本:
      目前沒有特定劇本,可以的話想加入惡搞系劇本…感人或愛情也可,不過不宜太長…
      時代的設定也可以自創,例如中世紀卻有電腦和太古魔法石之類的…?
      不一定要完全原創,例如想要加別的知名劇情進入惡搞也可,
      不過請注意盡量不要有攻擊性質…
      若為真人,可以的話請徵求對方同意,他人作品也請盡量要求該作者同意
     (如果東西被改的很怪的話= =)
      
★遊戲素材:
      人物素材方面沒有問題,簡單的行路圖和人臉圖方面,自助生產沒有問題,
      戰鬥動畫比較吃力,可以的話想請人製作= =
      場景地圖素材可能要去多方面搜尋,並請求授權!←這非常重要
      某些特定元件物件或場景也是同上,必要的話自助生產…
      音樂素材也是同上…特定曲目可能要請專門人士製作提供授權使用,
      有人若能自助生產當然是最好^^
★遊戲名稱:為何現在才寫,因為…= =這還得再討論…


以上為這次目標的大要…

接下來是製作部分的徵人及要求…


★程式員:1~3人
     需了解RM2003的基本運作及簡單程式概念(IF/ELSE、FOR、LOOP、GO TO←要小心使用= =…等= =它沒有陣列OH)
     概念只是輔助,沒有接觸過也可以,但邏輯關念不能太差便是…

★除蟲員:1~2人
     可能包含於程式員之中…負責遊戲的試玩及除錯…
     (和測試人員不同是他要自己動手除錯,以及稍微了解遊戲程式,
     因也因為了解,所以會有除錯的盲點…)

★創意人員:1~3人(編劇兼提供遊戲點子的人- -)
     要提供有趣的遊戲點子(小遊戲方式),或著是故事劇本之類的,
     不過不要太多,也要調整適當的數量長度
     太長想太玩美是作不出來的= =還會讓大家喪失信心、動力之類的…
★系統人員:1~3人
     適當的了解遊戲製作的過程及進度,注意遊戲的平衡性,並協助調整其平衡
     例如怪物的強弱、HP等能力值的多寡、遊戲的速度(不要太拖戲或太急促)、
     道具的設定(價位、效能、稀有程度等)、技能及能力值和其效用的合適性…等
     補充:如果遊戲的超級寶物隨處可見,那就不稀有了,
        或武器好拿又太強,招式又容易學,損MP又少,這樣欺負敵人也不好
        好玩的遊戲也要耐玩,雖然是小遊戲,這些地方也能顧到就很棒咯^^
    
★美術人員:1~3人
     素材的製作= =+或者是素材的尋找及「取得授權」←這非常重要OH
     要製作和搜集的部分有:
               人物圖片(行路圖及臉的圖片)
               人物戰鬥圖片,包括使用武器等…(如果有用到內建戰鬥系統的話)
               物件圖片(寶物、特定道具等)
               場景圖片(風景、房子、地面、家具、裝飾品…等)
               背景圖片(特別的場景或戰鬥背景…之類的)
               動畫檔案(如果有必要的話= =不管是用拍片或FLASH…等
                    請用成AVI檔或其他解決方案,
                    例如GIF檔搭配圖片顯示??
★音樂人員:1~2人
     就是選歌咯,請創意或其他人員指定音樂所要的感覺,再行製作或尋找
     也可以自已提議
最後是…
★總管:1~2人
     算是副LEADER吧
     就是打雜的= =所有的地方都有可能會需要到閣下的力量XD??
     必要時買便當XD|||   

PS:我不是什麼專業人士啦= =所以並不要求一定要專精或一人兼數職
   可以的話有人願意合作就最好咯^^


大概是這樣子…因為在下是初探,所以沒有什麼能力X(
有興趣的人歡迎提供意見,以上所寫的只是個人初步的想法
有什麼不足的地方非常希望各位能提供意見和補充


這次由於是第一次嘗試,因此不希望花太久的時間
原則上以「一個月內完成」為主

目前完成的自製素材有:

部分人物臉部圖:
  (請見上傳圖片區)

部分人物行路圖:
  (請見上傳圖片區)
關於劇本= =|||
有想到一點點,因為畫了kof的瑪裘雅,所以可能是惡搞系的
大綱非常短(才有可能一個月完成嘛- -!)
大綱如下:
    瑪裘雅要找尋失散的妹妹「拜絲」,(有可能是逛街時失散或其他有的沒的…)
    而展開了超簡短根本稱不上冒險的冒險,最後發現他是被神樂千鶴綁架了
    然後打拜他就可以找回妹妹…即告結束之類的= =…
    當然也不一定是要被綁走,也有可能是更。。。的劇情= =這就要請各位提供意見了
    不過還是不要太長oh…= =|||
    這是一個參考啦…
    如果各位有其他想法,也都歡迎提出來討論oh,謝謝啦

再次感謝您的觀看^^謝謝啦!

自創01.png

PEOPLE.png

mashal.png

 
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回覆: 簡短型RM遊戲徵人中

不要太難!!,這是本人給的建議...(逃)
 

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回覆: 簡短型RM遊戲徵人中

[QUOTE=小絕]不要太難!!,這是本人給的建議...(逃)[/QUOTE]
^^|||感謝大大的建議
太難…|||以我的程度可能…要做上面寫的系統還太早= =(那是理想化…)

嗯…目前還在生素材中…(不過真正會用到的人物可能只有四五個XD|||)

開始製作時有問題會再提出來發問的…

感謝回應-▽-!
 

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