鐵之狂傲

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天色變化的製作

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1#
<步驟一>:
先設一個定期事件處理的公用事件A:
●計時器1的操作:開始運作
●條件分歧:變數﹝秒﹞為300以下..............註1
\\●條件分歧:變數﹝秒﹞為0
\\\\●變數的操作:變數﹝小時﹞加,1
\\\\●計時器1的操作:停止運作
\\\\●跳至指定編號:1號
\\\\●
\\:分歧結束
\\●跳至指定編號:2號
\\●
:之外的情形
\\●標籤的設置:1號
\\●計時器1的操作:值的設定,5分00秒............註1
\\●
:分歧結束
●標籤的設置:2號


註1:我的這種設定方法,現實世界過了2小時,遊戲中就會剛好過了一天。

<步驟二>:
設一個定期事件處理的公用事件B:
●條件分歧:變數﹝小時﹞為25
\\●變數的操作:變數﹝小時﹞代入,1
\\●
:分歧結束

<步驟三>:
設一個定期事件處理的公用事件C:
●條件分歧:變數﹝小時﹞為1
\\●畫面的色調變更:............(省略)
:分歧結束
●條件分歧:變數﹝小時﹞為2



以下同上


<PS>:如果按照我這樣設的話,應該是沒問題,但‧‧‧當進入房子或洞穴時,如果要讓它恢復原本色調的話,<步驟三>就得再修改一下:

●條件分歧:開關﹝進入室內﹞為ON
\\畫面的設掉變更:(R100,G100,B100,S100),0.1秒..........註1
:之外的情形
\\●條件分歧:變數﹝小時﹞為1
\\●畫面的色調變更:............(省略)
:分歧結束
●條件分歧:變數﹝小時﹞為2



以下同上


至於開關﹝進入室內﹞的用法如下:
當進入室內或洞穴時,
在<場所移動>........和<畫面顯示>........之間,加上:
開關﹝進入室內﹞為ON
事件的呼叫:公用事件C
畫面的色調變更:(R000,G000,B000,S000,),0.5(W)........註2

當離開室內或離開洞穴時,
在<場所移動>........和<畫面顯示>........之間,加上:
開關﹝進入室內﹞為OFF



以下同上

註1:不一定要設100,看你遊戲的設定。
註2:會這樣設是為了避免色調變更時的延遲效果。


我的方法不見得是最好的,僅供參考就好‧‧‧如果有更好的方法的話,歡迎各位提出
 
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