鐵之狂傲

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樓主: 古泉衣

回覆: 都是因為光束

[QUOTE=121212]1.我不太喜歡錯字˙˙˙抱歉囉˙˙˙
A:抱歉 沒有改正錯字

2.u.c.是將米粒(米諾夫司基粒子)壓縮後射擊出去

Q:既然叫做"粒子" 那就表示可以阻擋 射出後 會類似實劍摟?
C.E.是將高電能電漿壓縮再射擊(所以要充電)


3.請用飛翼零式
A:飛翼零式 這樣講 會很多人會弄混
是可以變成MA 的那種電視版飛翼零式 還是無盡的華爾茲 那個 被重繪成天使模樣的飛翼零式
因為有人把天使模樣的飛翼零式 稱為 "飛翼零式 特裝型" 但是說明書上 並沒有這樣稱呼!
所以我就使用比較多人稱呼的 "天使鋼彈" 來指華爾茲版的 飛翼零式

4.是可以隨開隨關沒錯˙˙˙但還是很耗電
A:依據台電的回應: 如果電燈開啟後 人要離開5分鐘而已 那就不要關 反而比隨手關燈 然後5分鐘後 進來在打開 還省電 = = ||\可是啊 光束盾 假如像 攻擊自由一樣 關掉後 再等到下一次打開 距離時間還滿長的



那是在宇宙中˙˙˙而且在大氣下要變MA才會快
A:這要怎麼說呢?你看自由 都利用閃避飛行 來躲掉敵方的攻擊
而且 脈衝 飛的速度 比村雨MA 還要快^O^
再宇宙中 如果你剛開始高速飛行 要轉彎時 還是會受到剛剛的直線慣性影響 所以應該與在大氣中 差不多

但是˙˙˙飛一下˙˙˙閃一下˙˙˙?
A: 話說 戰鬥機 要躲避攻擊 要碼就給飛彈擊中 要不然就放誘餌彈(不然怎念 我忘了 放在機身後 給飛彈打的)
在不然 你就要飛給 飛彈追
更何況 光束槍的速度 不是沒有光速那麼快嘛 而且看動畫時 也沒有飛彈快不是嗎?
那就可以 飛走 閃掉攻擊



那駕駛員是超人嗎?能承受瞬...
A:既然能當MS駕駛員 身體當人經過訓練 不然連戰鬥機 都開不起




以上小弟 的個人愚見
 

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回覆: 都是因為光束

是˙˙˙

但是˙˙˙

為何你說光束軍刀漿光束展開後就像實劍?

是因為用力場拘束的關係嗎?

不懂+1
 

                上浮...

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回覆: 都是因為光束

[QUOTE=京華]但是˙˙˙飛一下˙˙˙閃一下˙˙˙?
A: 話說 戰鬥機 要躲避攻擊 要碼就給飛彈擊中 要不然就放誘餌彈(不然怎念 我忘了 放在機身後 給飛彈打的)
在不然 你就要飛給 飛彈追
更何況 光束槍的速度 不是沒有光速那麼快嘛 而且看動畫時 也沒有飛彈快不是嗎?
那就可以 飛走 閃掉攻擊
[/QUOTE]

我也是不太喜歡錯字啦...不過我倒是沒上位大大那麼熱心幫人挑字

咳 離題了..

是熱鋁片吧,被熱導彈追尾時用的,通常單機只有放一次的機會

如果再被導彈追尾....就得看實力哩

確實啦,閃當然一定是最好的存活方式

不過,機體的機動性以及駕駛員能夠承受的G力、不知道什麼時候會往哪來的方向壓力

能一直閃...飛來飛去式的蒼蠅式閃法的話..我只能說

沒錯 這的確是SEED-D 能辦到滴

迷音:啊? 這不是超級系作品嗎? MS駕駛員每個不都是無視G力神人?
 
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回覆: 都是因為光束

[QUOTE=MAGIsystem]

是熱鋁片吧,被熱導彈追尾時用的,通常單機只有放一次的機會

如果再被導彈追尾....就得看實力哩

[/QUOTE]
戰機的反制手段分別是熱焰彈(對付紅外線導引飛彈用)和電戰干擾莢艙/金屬干擾箔片(對付雷達導引飛彈)
熱焰彈都有帶百來發,一次投數十發能夠丟五六次,干擾箔片也是有幾次的份量
假定CE裡雷達導引飛彈效果不佳就算只得用紅外線飛彈,不同的紅外線頻率仍然能有一定的精準度(紅外線仍然有個波長值範圍,若是熱焰彈的波長與自機引擎散發的波長不夠接近,就騙不過)
 

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回覆: 都是因為光束

本來高達設定就很有趣~
實際可能性根本就不可能~
大家還是不要鑽牛角了~.~
可是會鑽破頭頂呵~

如果應為我灌水~告訴我去自爆~
 
[center][size=3][color=royalblue][i][img]http://i14.photobucket.com/albums/a329/eugeneee/rainy3.jpg[/img][/i][/color][/size][/center] [left][size=5][color=royalblue][i][b]在這無盡的混沌中,[/b][/i][/color][/size][/left] [left][size=5][color=royalblue][i][b]你原意與我同行嗎?[/b][/i][/color][/size][/left]

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回覆: 都是因為光束

那是在宇宙中˙˙˙而且在大氣下要變MA才會快
A:這要怎麼說呢?你看自由 都利用閃避飛行 來躲掉敵方的攻擊
而且 脈衝 飛的速度 比村雨MA 還要快^O^
以氣流動力來看,脈衝除非噴射背包的推進比要比村雨大上一倍才有可能,不然為何現在的戰鬥機設計
都是越流線越好,就是為了讓空阻系數越少越好,才能讓噴射系統在一定的推動比時,能得到更高的直
線速度
再宇宙中 如果你剛開始高速飛行 要轉彎時 還是會受到剛剛的直線慣性影響 所以應該與在大氣中 差不多
是的,所以ms發展到最後,還是要受限到人體的生理因素,人最多只能承受11G力,這已經不是發展
越高功能的ms所能解決的問題了,而在宇宙飛行,跟大氣飛行還是有很大的差別,大氣圈中,飛行除
了要考慮到噴射系統外的能力,還要考慮到如何應用空氣的流動與阻力,這個是考慮到轉彎與滾轉減
速的問題。在宇宙,飛行大半只能直飛,或用噴射背包的向量噴嘴去做小幅度的改變方向,不然只能
在側邊加上小型的噴射噴嘴來輔助飛行,達成類似雞拉在宇宙戰中的滾轉飛行(當然SF的設計,也做
不到滾轉飛行的能力)



但是˙˙˙飛一下˙˙˙閃一下˙˙˙?
A: 話說 戰鬥機 要躲避攻擊 要碼就給飛彈擊中 要不然就放誘餌彈(不然怎念 我忘了 放在機身後 給飛彈打的)在不然 你就要飛給 飛彈追
那是熱誘彈與鋁合金片(正確名稱我忘了),這個是同時放出去的,一個是讓熱導彈去被熱誘彈騙到,一
個是讓雷達鎖定的功能被鋁合金片干擾到,造成雷達鎖定無效,以達成閃避的條件
更何況 光束槍的速度 不是沒有光速那麼快嘛 而且看動畫時 也沒有飛彈快不是嗎?
那就可以 飛走 閃掉攻擊
這一類就比較沒有實體的兵器可以比較了,雷射光束武器還沒實用化,所以也無法跟飛彈做比較


那駕駛員是超人嗎?能承受瞬...
A:既然能當MS駕駛員 身體當人經過訓練 不然連戰鬥機 都開不起
一般來最多只能承受10G到11G的G力,這是還要穿壓力服才有辨法承受的,而且還是指一個方向性的G
力,如果是10G的G力在左右大範圍連續性轉彎,以人的身體很快就暈了。所以一般戰鬥機在空戰時,
轉彎只能在短時間內用個兩三次,大半為了閃避鎖定會用小型的s型飛行來擺脫,或用側向滾轉減速讓
敵機飛過去,換你鎖定敵機,當然這是以大氣圈內的空戰為主,宇宙戰就無從比較




 

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回覆: 都是因為光束

未啥便實劍啊? 因為光束劍 竟然會被盾牌檔下  像是 攻擊 打神盾  在小島那場戰鬥
攻擊用盾牌 檔下神盾揮過來的光劍 使神盾無法繼續 砍擊
這感覺 就好像實劍砍人時 被盾牌 擋下 無法再揮動的感覺一樣
假如光束劍  打開後 不是向實劍的 那種感覺 那麼 對方 就算用盾牌也好 光束盾也好
也只是那些有盾牌的地方沒受損害 光束劍 還是可以一直揮砍 甚至是無視盾牌那樣
一刀砍下來  有盾牌擋住的那隻手沒事  駕駛艙反而破掉了
我不太會形容 請看的懂 或是體會到的大大們 能更明白解釋給他看.....
 

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回覆: 都是因為光束

[QUOTE=stroll]戰機的反制手段分別是熱焰彈(對付紅外線導引飛彈用)和電戰干擾莢艙/金屬干擾箔片(對付雷達導引飛彈)
熱焰彈都有帶百來發,一次投數十發能夠丟五六次,干擾箔片也是有幾次的份量
假定CE裡雷達導引飛彈效果不佳就算只得用紅外線飛彈,不同的紅外線頻率仍然能有一定的精準度(紅外線仍然有個波長值範圍,若是熱焰彈的波長與自機...『刪除過多引言』[/QUOTE]

各機搭載的熱焰阞i長設定正常是不會偏離自身機體引擎波長的

----------<正題>-----------

回歸到CE的設定來說,在米諾夫斯基粒子濃度偏高的戰場情況下

雷達鎖定已經難上加難了,紅外線導彈更不用說其鎖定能力

SO 粒子武器在那時代的戰場如此風行 我想這是不爭的事實

迷音:離題太多啦.....
 

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回覆: 都是因為光束

將電漿壓縮後發射出去
他的能量應該還是會以光的形式放射出去吧

意思就是----被電漿打到前就先被他放出去的光能給幹掉了

光束劍那真的很扯......
個人在想 當駕駛被光束劍打到的話
那他應該是瞬間被炭化而不是被腰斬
結論:還是菊一文字好(口胡)
 

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回覆: 都是因為光束

那個什麼光束護膜的我是不怎麼相信啦,就算有,也是好幾個世紀後的事情ㄌ                                 

至於光束劍嘛,我覺得是現在用來切割鑚石原石的大型雷射的進化.進化再進化的版本
 

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