目前的職業分別以20轉職開始,職業的類別有六種,就是騎士,鬥士,魔戰士,弓箭手,法師,祭司,工匠.
騎士類別:
騎士這個職業,防禦力高但是傷害力低,所以在打低等怪物時,能有較高的續戰力,但是不適合越級打怪,所以是升級較為平均的職業.
題外話,關於騎士的解析:
各職業的騎士,其實只有三個種族擁有,分別是人類黑妖和白妖.他們的特色其實就是高防禦,但血量只是第二高,而攻擊力算最弱,因為他們都是以單手劍為主,不然就浪費了很多盾牌的技能.雖然這三個種族有騎士這個職業,但是還是有其不同的分別.以人類來講,有補血的技能,大概是為後期的聖騎士做鋪路.而黑妖的騎士,具有幾種特效技能,如冰凍,或讓人工擊力降低.至於白妖,卻有提高移動力的技能.因此人類以補血來自保,黑妖以特效為輔助以幫助攻擊,白妖以高移動來逃脫.
雖然他們有所差別,但是騎士這個職業在攻城戰上,有很大的優勢,不光是高防禦,如果還能運用他們各自的特技,相信能在攻城戰上更吃香.當然嚕!也能運用在打怪上面.
弓箭手類別:
盜賊刺客和巡守,其實他們的技能,都是以弓箭為主,所以有強大的攻擊力.但代價是低防禦低血量.因為轉職後升級的血量也會改變,所以弓箭手的血量,會比轉騎士和武士的職業更低,而技能的裝甲熟練輕裝甲為主,所以防禦也會降低,但相對的會有提高迴避和移動的技能來彌補.所以其實弓箭手的強大殺傷力,和後期擁有的高移動及迴避,能讓打比他更高等級的怪物.這類型的就像之前的天堂1一樣,會是初期最好練等的職業.但後期,可能因為地形,和怪物的特性,而造成卡等的情況,例如地形太狹窄,或怪物太密集,所以變的容易被怪打到,雖然有高迴避率,但是被打到,受損的傷害可是跟法師差不多.又或者因為怪物,也具有遠攻的能力,所以本身遠攻的優勢就不見了,也不能靠高移動來閃躲了.所以就以上情況,會影響弓箭手的生存能力. |