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1~70<劍>建議配點
迴避型劍客
01~21級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
22~38級 護身正氣 降低所受的攻擊力
39~48級 百變神行 提升迴避率
49~58級 移花接木 吸收對手的生命
<至於剩下得可以流到3轉後在點>
攻擊型劍客
01~21級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
22~38級 護身正氣 降低所受的攻擊力
39~49級 長虹冠日 增加攻擊殺傷力
50~60級 移花接木 吸收對手的生命
58~70級 百變神行 提升迴避率
劍俠加點分析:
a:到底前20級的或者前10應該加什麼點好,應該將什麼點先加滿?
有人說加閃有人說加連擊,但是很少人說加長虹。其實我個人覺得加長虹是最好的。為什麼呢。因為大家都想為了升級,那麼大家都是打比自己高等級的怪,至少是同級吧。那麼閃就沒用了。因為前期,劍的閃是很低的,即使加了閃的點,我們還是很低的。我練了2個劍,一個是前10級加閃的,結果打怪還是被怪次次打中。顯然前期加閃是不適合劍的。在說連擊吧,有人說連擊加了打怪快。我想說的是確實是這樣的。但是不要忘了,打出連擊的機會是很少的,而且我們是組對練級,如果說你的攻擊不高的話是沒人要你的。相反我加了長虹,即使沒有好的武器,每次打起來怪都很去血。這樣就可以和連擊相當了,而且我打出來去血,會有很多人組我哦。加長虹也是為了卡怪用.
b:連擊要不要加滿,要不要加爆擊?
連擊要不要加滿,不少人說要,不少人說不要。我覺的連擊是要加滿的。為什麼,劍的優勢是什麼,劍的優勢就是速度快,躲避高,命中高,減少傷害多。那麼連擊就是發揮劍快速攻擊的最佳途徑,而且加滿了後有30%的機會,就是說你出3招,有一招是連擊的。起不是很爽.另外我個人還發現連擊打出來比普通攻擊去血多。個人覺的,連擊是發揮最大攻擊的。對劍來說爆擊和連擊是相反的,因為爆擊使攻擊速度減慢,而連擊使攻擊速度加快。你加了連擊就不要加爆擊了。個人覺得不要加爆擊。
c:劍後期應該走的方向
無疑我們劍的優勢在於速度快,躲避高,命中高,減少傷害多。所以注定我們後期是走高閃的道路的。因為劍後期裝備合上高躲避的石頭,躲避高達300到400。這樣怪就基本上打不到你了。那時候,你就是無敵了.
d:個人覺得比較好的加點
1到10級長虹 11連擊12級躲避 13級護身以後有點就將長虹加滿再將連擊加滿再將躲避加滿再護身加滿。3轉後就加PK型內功回柳身法。
劍俠加點心得
我練劍長虹(滿)連擊(滿)護身(滿)然後加迴避
1-10級加長虹呵呵攻擊力是重要的
10-25級長虹加滿連擊5點
25-35級連擊10點護身5點
35以後(1級2點技能)連擊先加滿或者少點都是個人愛好(連擊滿我打怪可以連著出5個連擊呵呵看起來很爽)護身,迴避交替逐步加滿。我個人人為護身先滿先不要加迴避因為級別低錢不多如果都合迴避裝備那麼買頂劍就沒錢拉在說建議50以前有強4的裝備就可以了不用合因為升級很快合了沒怎麼用就用不到了 50以上因為要刷竹林和蛇所以裝備走防迴避的路子那麼我們48級以後加迴避就正好因為迴避是百分比的迴避高的裝備才能發揮迴避技能最好的效果。
為什麼要先加滿長虹呢大家都知道組隊練級都要攻擊高的攻擊低組不上隊伍影響練級由於有醫生生命有了保障群療一般不會掛攻擊是第一劍俠如果攻擊不高很難組上隊伍不像槍有先天的優勢防低攻高一樣組的人很多狂風我就不說了加了迴避狂風已經沒有實際的意義這樣的話到60級時候應該長虹(20點)迴避(20點)連擊(20點)護身(20點)還有剩餘的點數加什麼自己愛好至於爆擊我沒有加和迴避衝突我就不知道移花的技能怎麼加是不是給單練的朋友準備的想想移花和迴避和護身也是挺好的組合可是都是組隊練級移花就顯的垃圾了,不加。
1-60級劍俠加點
1-20級 個人認為 先加10點連擊 然后再加10點長虹,為什麼? 前10級 沒武器 加攻沒什麼用,主要*連擊打 10點連擊出的次數不是很低~~20%呢 。到了10級 再加10點長虹 這樣呢 每升一級 可以自動加1點攻 相當于一個攻擊1的石頭呢~~為什麼不把一個加滿呢?因為前20級比較好練 所以盡量把這兩個技能都開啟。轉眼之間 就發現你已經20級了~~別的不加!
20-30 把長虹加滿 這樣 你會發現連擊几率不低 而且 攻擊也每級漲2點了~~武器打攻擊3的石頭的話 就是一個攻擊5啊~~
30-35 加連擊~我現在加的是20連擊 有人說加15點就夠了~~15點連擊是25%,不差這5%,如果這樣說的話,你強武器何必買5%的符呢?對吧~~25%和30%絕對有區別,所以 建議把連擊加滿。35轉了以后 每升一級給2點技能了 一般到37。5級 長虹和連擊就加滿了,下面加什麼呢
我覺得,該加護身了~~38-42級 在綠林練級,怪比較厲害~~護身大大提高了減半血的機會~~不死=練級快~~我一直這麼認為~~一直把護身加滿~~
現在你會發現當你到48級的時候 長虹20 連擊20 護身20 這時候 有2個技能你可以選擇一是狂風二是閃避,按自己愛好加 反正我覺得加閃避好,3轉以后 劍俠就是閃躲 你閃躲高 狂風5分鐘出一次 加狂風浪費了~~而且現在都洗怪打~~尤其是67級怪 不洗 劍俠死的難看~~所以 建議不加狂風20 加閃避20 48-50 富余4點技能 我先加了4點狂風 ~~因為沒打閃避裝備 所以加了4點狂風 在竹林頂2個怪 狂風出的快主要是看富余了4點 所以加狂風上了
50-60 加滿回避 這樣 到了60級的時候 就是20長虹 20連擊 20護身 20閃避 4狂風 其余技能一點也不加 試問 有連擊 你加重擊干嗎 有群療醫生 你加洗血干嗎 白白浪費了6秒的狂風 ~~
到了3轉 技能加滿吧 我還沒看到過2轉的人,把技能閃避過去呢~~~看來 3轉技能一定很厲害~
最后總結:攻沒槍高,防血沒刀多,加防有用嗎,劍俠優點在哪,回避~所以60級以后打回避裝備吧 回避7石頭也不是很貴 至少比F4便宜~你會發現你很久都沒嘗試過死亡的滋味了~35轉了以后 每升一級給2點技能。
關於劍俠加點的幾條路線:
1.長虹,不用假想,2轉前要加滿的了.
2.百變,劍的王道,要加滿的.如果你連這個也要放棄,3轉後的的武功迴避也就意味著放棄,2者配合起來能有意想不到的效果.(放棄迴避等於什麼呢,和刀客槍客相比就沒優勢了)
3.護體.劍的防具防並不高,因為還要配合內功合閃避(合多合少要有個尺寸,光合閃避也不行),在閃避未能成功的時候,有護體有一定幾率的保護.
★以上3點必學滿. 方能彌補劍的軟肋.
※就是說前面花了60點技能點,3轉前有(34+25×2)84點,還剩下24點,必殺,連環,狂風,這3樣要有個選擇.必殺就憑它那鳥速度,先拉下馬.
下面可有幾條路可走:
A線.選擇連環的話,連環發動傷害能提高10%,比要死不活的打一劍頓一下看著舒服多了,你可以加滿,剩下4點你可以先放到狂風上,等到3轉後把回柳加滿,再回過頭加狂風,(要知道狂風PK時候很難有什麼作為,除非你在PK前把怒積蓄到98%左右,以至於別人砍你下就發動了的話,這個沒試過不知道行不).
B線.想加狂風意味著放棄連環,前面3種氣功是絕對不值得來換的,如果你對連環的幾率不滿意,只有這樣了.不過我反對B線,狂風發動要靠多次被打擊,劍會有2種迴避內功PK中不能捨棄,練級也作用巨大.也就是說狂風發動的非常緩慢.
C線.連環10點,狂風14點/連環14點,狂風10點(剩下的14點).連環發動率讓很多人不太滿意以至於很多人不願意加滿,加10點連環基本能保證平均殺一個怪最少發動2次,看的過去就可以了. 到後期3轉加滿回柳再回頭把這2樣補齊完全可以,因為按照慣例4轉若開的話85級4轉,4轉前你將會有多餘的16點不知道加到那裡(即使多我也不會加到必殺上面).
這就形成3+X的局面,選哪個呢靠自己性格了,愛出風頭選B但是你要是喜歡PK就有苦頭了,自尊心強不願意在PK的時候屢次受挫就選A,想介於2者之間採取中庸之道就選C.
本人絕對不會選B,A與C都是不錯的選擇.狂風大家不必急著加滿,3轉前的餘點可以放在它上面等到3轉後武功迴避加滿,再加滿狂風.說拉說去最爭議的就是狂風了,我只能夠說的是狂風不適合劍,它與其它2個內功和劍的發展趨勢走的不是一條路.
1~70級<醫>建議配點
補助型醫師
01~21級 妙手回春 增加補血量
22~38級 運氣行心 增加人蔘恢復量
39~48級 體血倍增 提升自身的血
49~58級 洗隨易經 提升內力最大值
59~70級 吸星大法 攻擊時吸取對方內力
暴力型醫師
01~11級 運氣行心 增加人蔘恢復量
12~31級 長攻擊力 提升武功攻擊力
32~38級 運氣行心 增加人蔘恢復量
39~48級 吸星大法 攻擊時吸取對方內力
49~58級 體血倍增 提升自身的血
59~70級 太極心法 減少使用武功損耗量
血醫加點技巧:
首先,建議妙手回春這個技加滿.
再次,運氣行心、太極心法這兩個技能不僅關係著醫生的錢的問題同時也能使參的使用效率提高83.52%,1.48×1.24=1.8352
第三,體血倍增,建議多加點。畢竟醫生被秒殺是整個隊伍最痛苦的事情,不管是加血醫生還是GF醫生。在任何遊戲的PK中,高攻高血都是佔優勢的,為了自身安全還是PK著想,這個技能都應該加滿。
第四,長攻擊力,這個技能的爭議最大,我認為35級前加了,對自身屬性的影響比較大,不建議加;35級後組隊練級的速度明顯超過單練,也不建議加,那什麼時間加呢?個人認為50級以後加比較合適,50級後加比較合適。因為60級3轉,拿上正合7或者邪7或以上杖時,技能剛好滿。一切配合得那麼好,難道不是嗎?
第五,易經洗髓,增加內最大值,我想問問,你戰鬥中有多少時間是坐著回藍的呢?應該都是吃參吧,你覺得這個技能在點數捉襟見肘的時候,有必要浪費在它上面嗎?吸星大法也是同樣,GF醫生,有多少時候是吃參加屬性的?都是坐著回藍吧,多那點時間,有必要嗎?
第六,立志做全輔助的醫生,可以考慮在50級以後存點,觀望60級技能
綜上所述:50級前點數應廣泛分佈在:運氣行心、太極心法、體血倍增、妙手回春4個技能上,個人覺得,應該盡量平均發展。
50級以後,爆醫加長攻擊力;輔助醫,存點或者繼續以上4個技能。
輔醫加點的看法
練了兩個輔助醫生,第一個是先+滿了妙手回春,到30級的時候,血277,藍299。結果沒+幾下就沒藍了,就老是聽到「恩哼恩哼 」的哭泣聲音,鬱悶~~老是忘記補藍。首先這醫生職業給我的感覺就是別的遊戲的「法師」,在什麼遊戲裡都一樣,法師是藍比血多的多~~~後來發現洗髓易精是+藍的,我馬上就重練了個號。因為我喜歡藍多。
是一開始就+了洗髓易精,然後把妙手回春加滿。到30級的時候藍就有465了,比以前多了100多可以+很多次。現在47級了,我的藍就有745的藍,而血才613。我覺得醫生本來就是血少,掛也很正常。有些人說加滿太極心法節約藍,而我卻認為加滿運氣行心更省錢,最好是兩個一起加滿。
練專職的輔助醫生,我認為是運氣行心,洗髓易精,妙手回春這3個一定要加滿,而太極心法可以加滿最好加滿,加不滿也不礙事~因為洗髓彌補了這個缺陷。洗星只加一點,武器是合4個氣功+1的話,就有5點了。+血和長攻擊力,我一點也沒有加~我覺得+了爛費~
暴醫的練法和加點
「10個醫生9個暴8個廢」這句話我還是贊同的,因為很多人一開始就走這個路,選擇暴就意味著要忍受寂寞了,所以小號開始行不通(加血又不行,太慢)。那什麼時候要走這個路呢,1種是血的高級後轉型,需要洗點吧。很痛苦的。1個是先練個武士號到30來級攢夠錢,當然你做生意也行,買成品或自己做根好武器這樣的就能從10級開始暴的歷程了。
我就是從10開始的,10以前都一樣沒區別的啊。我用的是合3個8%強5的,攻擊110+的武器,還想強6呢。但考慮到萬一壞了沒得玩就將就了。什麼你想問我怎麼強上去的,呵呵,我有獨家秘訣,可我不說,別BS偶啊。我是怕我的方法萬一不成功讓人罵。(不過我強過很多5的東西了)
現在新手很多,發現好多小醫生都不知道怎麼給自己加,汗~~,點自己的血條啊
加點麼。建議加幾點體血、妙手,回藍的那個和降低消耗的只要選一個就行。到10就加長功吧。10-16殺豬牛,16-20三尾(安全點就去灰熊),20-24血狼花熊,24-27殭屍,27-35山賊。
有人說醫不能卡,我鄙視他,我就能卡,好像也有人說過方法,讓怪漏出點身體來就行,不要在障礙物的對面哦,只是難度大點,我的成功率是80%。
暴了都,想掙錢打比自己低點的怪,1著一個,想沖,就越級啊,輕鬆哦,自己能加怕什麼。記得在三尾和血狼那兒,打手看我攻擊厲害都要求組,我就說我不會加。實在磨不開就組了2次,不會吧,讓我帶你們得了,你打一下30-50,我一下100+,招數的200+,還一個勁喊別打。經驗少得可憐,又當打手又當奶媽,不幹了我。還有有醫生的隊伍也組我,感覺也不爽,碰上庸醫你就回家吧,還要受連累讓人罵,何必呢,所以大家看到我聊聊天交個朋友可以,別拉我入伙啊,除非有好醫生。
又輔又爆加點技巧:
首先
《秒手回春--使用治療武功時增加恢復的血量》要滿20
《體血倍增--增加最大生命值》要滿20
《運氣行心--增加內功的恢復量》加到10
《太極心法--減少使用武功時消耗的內功值》加1點就差不多了
《洗髓易筋--增加最大內功值》可以不加
《長功擊力--使用攻擊武功時增加攻擊力》可以加滿
《還有個就是2轉後的那個氣功名字我忘記了- -!》加10
還有幾點剩餘點數自己可以隨便加但是不建議加到洗髓易筋上。
下面說明下為什麼這樣加
秒手滿代表什麼不用說了吧!體血滿血多才是硬道理這個也沒必要解釋。長功擊力不滿以為著醫生60以後三轉的任務麻煩就大了,那任務組打手沒有用,要自己殺。所以最好這時候長功擊力是滿的。
這樣已經用了60點了,3轉前是84點還多24,可以加到氣功7(就是2轉開的那個輔助武功時間延長)上面10點,現在都知道隱身的bug,而這個bug會永遠存在麼?不得而知。那時候沒bug了,最危險的是誰--醫生。特別是gf醫生。他們沒bug在怪堆中穿梭+12345,那不亞於一次生命的洗禮。特別是在高級怪,主動怪多的地方。我現在加了10點,拿氣功4的杖子,一次12345可以維持7分鐘,也就是說7分鐘才幹活一次。如果不加大概是5分鐘,不要少看這2分鐘,一小時不加的需要工作12次,加過需要9次左右。如果有天沒隱身了,一小時就等於多了3次死的機會。萬一不小心死了,輕的是重新跑來練級的地方,用時間n來補起掉的經驗,估計所有時間為30分鐘-1小時+。重的是繼續死人,gf還沒跑到,有打手因為沒f給怪圍了連續倒2個,基本可以說可以散隊了。損失時間和經驗可想而知。嚴重推薦加10點這響氣功。
還多的點可以加到吃藍增多上去,畢竟不是燒藍的機器好歹加點,幫打手省錢,也幫自己節約。還可以同樣的彈藥多練會!
堅決不推薦加內功值增大那項,就算你掛機做群醫生都沒必要加這項!道理不再囉嗦。
這樣60的醫生可以輔助,可暴。為60以後做了很好的鋪墊,無論pk還是做保姆都是尚佳人選。
1~70級<槍>建議配點
平均型刀槍客
1~21級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
21~38級 金鍾正氣 補足不足的防禦力
32~38級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
39~48級 狂風萬破 提升怒擊技的持續時間
49~58級 乾坤挪移 提高武功的傷害力
59~70級 橫練太保 增加人物生命力
暴力型槍客
01~21級 必殺一擊 將必殺的機率提高
22~38級 狂風萬破 提升怒擊技的持續時間
39~48級 金鍾正氣 補足不足的防禦力
49~58級 乾坤挪移 提高武功的傷害力
58~70級 橫練太保 增加人物生命力
<最後有餘點 點運氣療傷>
槍客加點分析:
槍七十級前最實用的心法有五個,金鐘罡氣,狂風萬破,橫練太保,乾坤挪移,靈甲護身。
其中橫練太保為一轉後心法,乾坤挪移為二轉後心法,靈甲護身為三轉後心法,分別要十級後,三十五級後,六十級後才有得加。
運氣療傷不列入這五種心法之中,大家一般沒有疑問,加滿加百分之二十藥量恢復,目前看來,價值有限。
那麼,為什麼沒有提到連擊和暴擊?練級時,是大家一起努力打講究集體合作吃大鍋飯的,一人實力畢竟有限,能不能組進一個強隊,關鍵在於你的攻防,而不是你的連擊和暴擊加了多少(組隊時,別人是問你攻防還是問你的心法?你自己想想)。槍本身攻已經夠高,練級時保住性命才是第一。要不然就是清怪速度再快也是為其它人做貢獻了。你要真想為大家做貢獻,你就狂用武功連擊,保證比普攻快,至於費的那點藥錢,就當是給裝備合防或是合生命時用掉了吧.而PK時,那是武功連擊的天下,連擊和暴擊是沒有用武之地的。
這就是以上三種技能不加的理由,你非要說,我就是喜歡加,那我也沒辦法。
為什麼要加金鐘罡氣?號稱加百分之二十防,其實雖然只能加十點防,但總比沒有強吧。你想想,十點防,相當把三個稍多的裝備從強五衝到強六,那得多花多少成本?有人說,我可以合了再強啊,我合四強五怎麼樣?你合四強五,別人拿同類裝備相當於合四強八還多,你弄一件合四強八裝備要多少成本?
是這麼說的:「有的認為是加滿是加10個防禦,其實是錯的,它其實是加你自身防禦的10%,你級別低的時候加,因為你防禦低,所以才10個F,可隨著你級別高以後,金鐘加的防禦隨著增加,所謂的10%是這麼算的,是你把所有的裝備都拿下算,衣服,內甲,手鐲和鞋的F,都不算的,尤其是到了50+以後,同樣的裝備比不加金鐘的要多15F以上。15個F意味著你多帶了個50的手鐲。所以一定要加滿。」
我練過天池的五十級邪槍,受某個攻略影響,我十級之前就加過四點金鐘,哇呀呀,四點金鐘給我加了兩點防。
為什麼要加狂風萬破?加滿後一怒就是七十秒,百分之二十攻防增加。(不知道是不是有人算數不好,居然有說百分之十的,有說百分之三十的,還有人說百分之五的,還有人說不光攻防加百分之二十,什麼都加的)無論是練級還是PK都是必備技能,比如說,五十級一般槍手,打三轉地圖的虎和蛇,也就八十血一下,但如果此時暴發狂風,實際殺傷力就能翻將近一倍。連擊和暴擊所帶來的作害,是在破防基礎上計算的,破防能力有限,連擊的暴擊的威力也就有限。關於連擊暴擊以及武功殺傷公式請看本人寫的:
有人說:殺害越深怒氣增長越快.人家槍加狂風是合理的.因為槍的防禦偏低.被怪打到怒氣增長得很快.------我告訴大家這是錯的,不信你去血狼那邊轉一圈引七八隻狼咬你,你看你一分鐘內會不會怒氣大暴發。但狂風的價值不可否認,還是應該加的。
為什麼要加橫練太保?號稱可以加百分之八十血,其實可以加一百六十血,這也不少了,一個四十五級槍,論攻擊能力已經可以在塔三打了,但如果不加橫練太保,血只有六百,塔三怪一招打你二百(防具太好的另當別論),出個暴擊就是三百。兩個打你一個就不用說了,如果運氣不好,一個怪在醫生的下一輪加血之間,給你兩個暴擊,你就要回城了。如果醫生卡那麼一小下,最受傷的肯定也非你莫屬。如果你加了械練太保,四十五級有七百六十血,就算直接去三轉地圖挑六十級怪也不會有危險(可以調無敵,方法稍後詳細介紹)。
為什麼要加乾坤挪移?本技能號稱是反傷技能(官方網站一直不改),其實是增加武功打擊值百分之三十,實在是槍手們居家旅遊、殺人滅口的必備心法。大家都明白的道理就不多說了。
為什麼要加靈甲護身?-----靈甲護身加滿後增加抗武功打擊力百分之二十,槍本身攻防防低血少,是PK戰中的重炮手,也是別人必除之而後快的眼中釘。你不加這個,群P時等於對所有的敵人說:「來吧,向我開炮!打死我比較容易!」如果你一定要說,你就是喜歡打怪練級,一點也不喜歡PK,那我也只能表示,人各有志,咱也不必強求。
雖然五項技能已經確定,但先後順序加錯了也會害人不淺,這就像如果刀和劍如果不在二轉前把加攻心法加滿,二轉後打起怪來,肯定力不從心。
那麼,這五項技能要優先加哪個為好呢?
靈甲護身只能六十後加先不談。
一轉前只能選擇金鐘或是狂風。如果你有時間有耐心調無敵,你就加狂風,如果沒時間和耐心調無敵,你就加金鐘。
一轉後二轉前,可以選擇加橫練太保了。我建議加滿橫練太保。然後你以前加狂風就加狂風,加金鐘就加金鐘。這樣剛二轉時,你已經橫練全滿,狂風或是金鐘有一項是十四點。
二轉後有乾坤挪移,加滿後加百分之三十攻防,性急的直接洗點開始加這個,其實沒必要。二轉後大家練起級來都是吃大鍋飯,真正捨得用武功打怪的沒幾個,你按步就班的加就可以了。如果生性不愛PK,你甚至可以考慮等把橫練、狂風、金鐘都加滿後,再補乾坤不遲。如果想沒事參加一個勢力戰,那就等把兩項心法加滿了,再滿上乾坤。
附註:如果喜歡越級挑怪,比如四十五級小槍就直接去竹林或是三轉地圖了,怪的攻擊相對極為可怕,十點防用處有限,那麼,橫練太保的用處對你比較大,如果不是太越級,四十五級老老實實在塔一塔二打,那麼,金鐘對你的用處比較大,畢竟多這十點防,很可能就決定你是頂二個怪時穩如泰山,還是頂二個怪時就咬牙喝紅甚至抱頭鼠竄。
然後就是加你沒有加過的第四種心法了。加滿後五十八級。到六十級前還有四點心法可加。這四點你就隨便加吧。其實連擊暴擊在PK中已經注定沒用了,平時組隊又是吃大鍋飯,你不如把這四點加運氣上得了,省得將來挨打時補不過來紅(雖然這種機率比較小)。
六十級後加靈甲護身,這是毫無疑問的。加滿後七十。
無敵的調法:最早是在引怪卡怪時發現的,引一堆怪追你卡住讓別人殺,最後追你的怪會越來越少,這時,除非你打怪,不然什麼怪也不會追你,這就是所謂的無敵(其實應該叫潛行更為合理)。簡化版是你到條血狼的地方引一堆血狼到處跑,讓新手或是朋友幫你殺,殺到沒有一條狼追你為止。無敵是槍手醫生的必備法寶,對劍客也有一定意義,卻讓刀客的高防一定意義上失去了優勢。無敵狀態,上下線後必然消失,拆組重組有可能消失。
槍客加點全面解析
1.槍客20級前首先需要加的就是金鐘罡氣
2.20級以後轉職前可以選擇性的加橫練太保或狂風,一定要加滿,其中一個加滿後,另一個也要加滿
3.轉職後在這幾個加滿後開始加乾坤,在3轉的時候這4個技能就全加滿了,還有幾點可以在連擊和爆擊上一樣加一點激活就可以了
4.3轉後就可以開始加靈甲護身.
也許很多人會問,為什麼要這樣加呢?因為槍的防禦很低,加滿防的話,至少會多10點防,後期的話一共多了20點防禦,這就等於你一見裝備比別人多了5點防,血加多也是有好處的,免得PK被秒嘛,練級的時候多點血的話扛怪也輕鬆點,醫生加血加的急嘛,畢竟不會一下血就到底了狂風加滿後有70秒的憤怒時間,分佈後的好處我就不用多說了,無論PK還是打怪的話都非常的實用乾坤那就更不用說了,PK的時候是靠技能的,槍的攻擊速度滿,血少防底,不可能還一下一下打吧,再說槍的武功攻擊力本來就比別的職業高,再加滿的話,秒人那是沒問題的(除了刀,刀的血太多皮太厚)3轉後的靈甲護身,那純粹是PK用的,PK大部分用技能,有了技能防禦,效果大家就可想而知了.
如果已經加多了連擊和爆擊的玩家朋友我建議你們趕快去洗點,因為槍的連擊和爆擊加和沒加基本上沒什麼區別,多是多點,也多不了多少,加多了的話,想我說的那4個3轉前應該加滿的技能就加不滿了,PK的時候槍會很吃虧的,也可以說這樣的槍就成垃圾槍了.
PK的方向加點方法
1、金鐘 20(加滿)—這個不用我說相信大家應該知道為什麼。
2、橫練 20(加滿)—相對於槍來說這160的血,絕對是保命用的(這個技能推薦加滿)。
3、乾坤 20(加滿)—雖然我現在還沒有加滿(級別限制),這個技能絕對能對槍的武功打擊提升一個檔次,大家應該都知道槍的普通攻擊速度實在受不了,所以槍後期是靠技能打怪或者PK。(推薦必加)
4、狂風 20(加滿)—很多朋友認為這個技能應該先加(這個技能確實牛),但是大家要明白現在升級是要靠大家組隊一起吃打鍋飯,所以這個技能放在第四個位置上加(推薦)。
5、靈甲 20(3轉技能)—增加武功打擊的防禦(必加)。
還有一次 |
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