鐵之狂傲

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萃夢想心得(八雲紫)

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一般的勇者

気味の悪い微笑み

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1#
萃夢想是格鬥+彈幕
所以沒有必要玩成普通的格鬥遊戲重視多連技
若您跟在下一樣"想開了"
東方萃夢想將是很經典的"彈幕格鬥遊戲"

聽說不少人對(紫)很失望?
使用起來靈活等性能不如其他角色?
故而研究了一下(紫)...
在下只能說(紫)對於初學者是不太好用的!

以下連技針對靈夢使用

肉彈方面(近距離):
B→6B→623A(敵須靠牆(可靈擊)) OR 623B(敵須靠牆) OR 236A OR C→236C OR 靈擊 OR 符技
個人建議的6B→623A→靈擊→B→623A(可靈擊) OR 623B(無須靠牆)
可削彈的D63A→靈擊 OR 符技
須算得很準的(空)2A→6B→623A(敵須靠牆(可靈擊)) OR 623B(敵須靠牆) OR 符技
以上所說的靈擊後(注意距離(部分可能))可接B→6B(靠牆不可) OR 623A(可靈擊) OR 623B OR 其它
短時間造成小痛2B→6B(靠牆不可)
(紫)最常用的就是6B OR B→6B前後的了

發彈方面(遠距離):
C→2B
JC(2C)→D6(4)C(2C)→2A→6B→(見肉彈方面(近距離)) OR D6(4)C(2C)

個人配符喜好:
E符:式神「八雲藍」
挈:式神「八雲藍+」
(藍系列會因為接段的速度而有個位數~十位數的差距(傷害力))

個人雙符都選擇(藍)的原因是:
雖然(藍)獨發威力中是最低的且機動性不高...
不過連技方面機動性卻比其他符都高(或許是個人偏見)...
唯一缺點就是侷限於地面較容易生效...

紫奧義(結論):
1.(紫)適合進階者使用(對於萃夢想基本設定等性能較熟練者)
2.421系列種類多卻不如靈夢機動性
3.214系列可吸收對方彈幕(可重置)
4.412系列可釋放214系列吸收的彈幕(釋放彈幕有最大極限)
5.236系列歷代格鬥BOSS級角色常有的攻擊模式(算頭部攻擊下防一定破防)
6.(紫)想多連幾乎都是623A→靈擊(爆星除外)
7.D6完全無視下盤攻擊
8.活用6B會有意想不到的效果
9.(紫)是個怪異的角色


以下為個人使用(紫)的寫真(於練習模式):



D63A→靈擊→B→236B(無須靠牆)(2444)(無符技)↑
紫的削彈技過少可配合靈擊充分發揮(若靠牆則運用623系列)



6B→623A→靈擊→B→623A(可靈擊) OR 623B(無須靠牆)(2964)(無符技)↑
使用(紫)的人建議要學會這招(不熟練者靈擊後可用B→6B收尾較容易成功)



6B→623A→靈擊→B→623A→靈擊→236A(無須靠牆)(3483)(無符技)↑
此雙靈擊連技很難在實戰中發揮(第二次623A極為嚴苛)



B→6B→623A(敵須靠牆)→靈擊→B→623B(3322)(無符技)↑
靠牆連技輕鬆許多(但並不是時時可以靠牆的)



B→6B→623A(敵須靠牆)→靈擊→623A→靈擊→623A OR 623B(3568)(無符技)↑
凡是遇到623A都可靈擊(若是要收尾就盡量用623B較容易成功)



B→6B→藍→6B→236A(無須靠牆)(32??)↑
個人愛用的八雲藍(藍會定住對手(成功率極高))



B→6B→藍→6B→623A→靈擊→623B(無須靠牆)(37??)↑
運用到靈擊的八雲藍(注意使用藍後須前進些許再用6B這樣623A才能順利接完整)



6B→623A→靈擊→B→魅力的四重結界(無須靠牆)(3867)↑
卻不如..................(段數較下圖多)



B→6B→(敵須靠牆)623A→魅力的四重結界(4003)↑
跟上圖比較後可見靈擊後連技的傷害力有減弱



B→6B→藍→2B→6B→623A→靈擊→236A(無須靠牆)(43??)↑
藍系列的使用方法非常的廣!




或許有人會質疑...
同次連技中使用雙靈擊好像有點浪費?
在某些競爭激烈的場合...
瞬間讓對手無法喘氣...
就算只有丁點的殺傷力...
可能將是扭轉乾坤的關鍵...


以上是個人玩(紫)的心得(可能有藐視您智慧的嫌疑(敬請見諒))
以上的連技純粹提供參考(或許有更強的傷害力或更高的段數(自己視情況加減配))
以上的連技都是使用在靈夢身上(其它角色可能會有些差異)
以上的連技為正常狀態連技並無爆星(爆星指對方正在動作而阻擾對方成功的強化連技判定效果)
以上的連技多數為地面靜態連技(未必招招都能活用於實戰)
以上的連技都是個人實際操作過的(鍵盤使用)
由於目前個人還在研究(紫)
故會不定期更新(若有新發現)
若有勘誤或打錯地方歡迎用(紫)高手等人指教

角色體格差異請參考#1681

再另外...
抱歉一直拿靈夢當實驗品...
靈夢控抱歉...
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

[QUOTE=八雲紫]
萃夢想是格鬥+彈幕
所以沒有必要玩成普通的格鬥遊戲重視多連技
[/QUOTE]

這位大大
你說的這句話
在下非常的認同
在下先前也和你一樣
覺得 東方萃夢想 就是要像 普通的格鬥遊戲一樣重視多連技
但後來在下發現 東方萃夢想 不像一般格鬥遊戲
他因該算是新式的格鬥遊戲吧!!!
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

很多遊戲都這樣子吧?
打越多下 傷害補正就越多 也就是越來越不痛的喔~
不過說到紫
強的強 不會玩的不知道在做什麼~XD
就是在下
 
「這個天堂的天空是地獄之火的顏色,但它畢竟仍是天堂。」

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

首先,自己也不是連段的料,所以人家都是考即時反應的orz

話說,紫是一個沒有直感就不好用的角色....

差不多沒有"即時反應"的反擊技.....(唯一的是22C吧)

所以用紫就要早二步猜中對方的想法來行動....

空中的踢技更慢得可以....

和其他人比起來差太多...

所以我都是用邊打邊走的方法來玩...

有時用彈幕後623B衝前撞過去....

結果是....紫大姐是不太好用的角色=3=/
 

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無名的勇者

26年的怠惰

回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

紫阿姨....(紫: 嗚呼呼... )

(冷顫)

紫姊姊..... (紫: (隙間準備中))

(抖抖抖)

小紫.... (紫:(甜笑))

(放心...)

小紫的招式... 我真的不太擅長...

通常最好用的... 不過是B 6B...

說實在的... 我根本沒練紫 OTZ....

目前擅用的角色.... 幽幽子.萃香.十六夜

愛莉絲... 龜起來太強了= = (禁用)

除了十六夜是牽制型...

其他兩名都是重擊型|....

我完格鬥只會重擊阿~~~~ OTZ

(紫:那為什麼我不會用呢... 嗚呼呼呼..(隙間使用) )

嘎阿Q口Q~~~ 那...那邊不行~~ 哈阿阿~~ 呼哈阿~~ 不行拉~~~~  阿阿~~~(謎)
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

.........
連的亂七八糟(這裡指步驟繁雜 我都看不懂)動不動就有三千 = =
嗚嗚 靈夢秀秀

的確是進階者使用
我玩靈夢可以把對手逼在角落
但是玩紫......反過來了 =..=
我不是高手咩....小紫原諒我阿~~
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

[QUOTE=不生不滅].........
連的亂七八糟 動不動就有三千 = = 這叫做 紫不是連技的料嗎?
嗚嗚 靈夢秀秀

的確是進階者使用
我玩靈夢可以把對手逼在角落
但是玩紫......反過來了 =..=
我不是高手咩....小紫原諒我阿~~[/QUOTE]

連的亂七八糟?

是針對樓主?還是針對紫其實是個連段角色?

我許久沒玩萃夢想了,加上有玩的那段時間也沒研究

目前只擅長使用十六夜,什麼牽制還是攻擊重視我無法看很開

簡單來說我是個半調子,只是我希望你說話的態度能有一點改進(_ _)\

高段數都很少用在實戰中,因為大部分需要絕妙的處境
(例如先前某人發過的,月姬的普通小愛,普通傷害模式連段7000~8000)

最早以前的十六夜連段也因為修正過而無法使用
(有看過的人因該有印象,是以連續"兩段遠距飛刀為起步"的連段)

如果3000就是連段角色的話,那全部都是連段角色了

以上大部分都有運用到靈擊阿,靈擊有限制的
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

靈擊阿 我好像都用不到(其它角色)
可是用紫的623A就很容易用到了
靈擊當然要有限制阿 不然動不動就3000(其實還蠻容易連的)
滿血也才10000(亂猜的)

結論第8.活用6B會有意想不到的效果
果然沒錯 超好用的≧▽≦
突破性很高再來接623A又可以再靈擊再接(可是623A卻常常按成236A大墓碑)鍵盤苦手吧
紫的交通號誌痛喔 光是2B接6B就17xx了
看了這個攻略後 用紫上手許多了
紫也可以玩得很猛說
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

真想跟八雲紫切戳看看....^^

紫:啊啦啊啦?  這小子 真大膽阿....

MIY:嗚啊~! 不是妳啦!我是說樓主!! 唔---!!

紫:(開結界)先吸了再說 ^^
 

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回覆: 萃夢想心得(八雲紫)

[QUOTE=閻羅 八書斷靈]連的亂七八糟?

是針對樓主?還是針對紫其實是個連段角色?

我許尹S研究

目前只擅長使用十六夜,什麼牽制還是攻擊重視我無法看很開

簡單來說我是個半調子,只是我希望你說話的態度能有一點改進(_ _)\

高段數都很少用在實戰中,因為大部分需要絕妙的處境
(例如先前某人發過的,月姬的普通小愛,普通傷害模式連段70...『刪除過多引言』[/QUOTE]
是阿是阿^^PK不一定要講求連段

其實只要抓好時機

6B都能壓死敵人呢!!

所以說呢 其實不用太拘泥於連段 還有帳面數字

有必要的時候來一個連段就好了!!

不必要刻意去搞連段來打

反而用自己順手的攻擊就很好了!!

很多PK高手都會輸給新手的原因我想就是這個?!
 

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