鐵之狂傲

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有人說信長進入戰鬥畫面的設計,很拖時間.................所以不玩;

有人說信長的錢 好難賺,還要另外採礦或生產..............所以不玩;

有人說信長不能單練,出去練功還要花時間找團組隊.......所以不玩。


如果沒有進入戰鬥畫面的設計:

你看不到雙刀忍用側翻閃過怪物攻擊後反擊的畫面;

你也看不到陰陽師帥氣的召喚五芒星之後,發出氣勢凌人的四方術;

你也看不到講義氣的侍(武士)忽然衝到你身邊,幫你吃掉一發怪物的攻擊。

我最常說一句:「信長的每一場戰鬥,都是一幅動畫。」

有時候我不小心掉隊了,會在加入戰鬥時,趁著我衝進場內的特殊畫面,補上一句:

「無極滅道,參上.............」  大家也會會心一笑。   


第二‧如果沒有採礦或生產才好賺的設計

如果錢,很好賺,隨便打幾隻怪就有幾十文,多打一點怪就會有幾百文或是一貫

那誰要去採礦??誰要去弄生產??是不是搞的大家都去向商店買東西??

而且,其實大家都知道新手難玩,在交易時,都不會出太讓人難堪的價錢(除非你想買逸品)

甚至會有人免費送你一些小東西(這點在本伺服器滴雜賀家,是一種風俗習慣)

很多人看到等級低的,都會小小的問候一下。

需要啥幫忙的,走到城內喊一下,幾乎都會有人幫你。

當然不是要每個新手都要當乞丐,而是大家很願意告訴你要如何賺到你等級內夠用的錢。

因為困難,所以會有同舟共濟的感覺。(事實上,一天能賺上百貫的人並不在少數)



第三,組隊才能玩的下去的設計。


事實上,當獨行俠並不會出問題,因為大概十級後,同樣等級的怪,一個人打絕對打不贏!!!!!

組隊,是因為要挑戰跟自己等級相近的怪,再加上隊友的輔助,減少自己在生命、氣合、裝備

的消耗上。(普攻也會扣氣合的)

而且過了十級怪物常常三四體的成群出現,一個人打!?回去打蛇打老鼠打到哭吧。

這應該是這遊戲原本設計的用意。

而我發現,雖然常常在等輪自己下指令,但是聊天時間變的相當多。

我玩星願時,就算組隊,喝水放技能都來不及了,更別提打字= =

有時候連對路過的熟人打個招呼都沒空。(難聊天的遊戲,熟人也不會太多,小貓兩三隻)

目前線上遊戲可以讓你邊練功,一邊跟隊友閒聊的遊戲,我想並......不........多。

說真的,我玩這個遊戲,所交的朋友可能比我之前玩的所有線上遊戲加起來還多。

天堂一之前掛機不熱門的時候你會覺得還好,有盟就會有人聊。

現在我看有八成的角色都是死人。

我不敢說信長會不會有外掛出現,不過這個外掛要相當的正點才行阿

入隊伍會說安安,隊友說改技能會自動切換,隊友說攻擊誰就會去打誰

不小心掉隊會去自己點那個怪物,食物不夠,裝備壞了,會說:我要回城一下,抱歉

會跟隨大家正在跟隨的人...............................................

(我是覺得不太可能= =")

謎之聲:「誰說要掛機練功??掛機採礦行不行??」

可以拉,那這外掛要能會從城內走到城外,走到採礦點,使用技能,按確定確認採了什麼或幾個

把多餘的東西丟棄,並在負重過重時走回城內,把東西存進倉庫,在重複一次步驟。

(順帶一提,信長的移動不是點地板的......我並不知道這會不會影響掛機設計的難度。)

旅途中還要會避開會攻擊你的人。(好像離題了,怎麼提到外掛去= =)



信長一開始玩,很難玩。所以才有七天體驗,三十天體驗這種東西。

我打那麼多不是一定要你玩。

只是單純希望不要有人沒玩過就來批評這個遊戲。



PS:玩信長的白目.........只有在尾張看過.....................雜賀都是好人^_^
 
別在意是否會輸給別人

只要在乎,你是否會輸給「昨天的自己」。
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