鐵之狂傲

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我在精華區看到了kbnspo大大發的攻擊延遲時間的計算方式

非常有同感....所以想分享各人運用在三國裡的一些小技巧

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1攻速的計算公式            (把kbnspo的內容簡略說一遍)

如kbnspo大所說:

攻速是   人物模組動畫時間  ->  延遲時間  ->  人物模組動畫時間 ->  延遲時間

假設人物本身砍人的動畫需時1秒,而停了3秒以後才繼續下一次的砍人動畫。

而增加攻速只能減少延遲時間,但是並不對人物模組動畫時間有所影響

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2不浪費延遲的時間.?

以張郃為例:

假設張郃的毒箭只有2級的時候,一開始攻速很慢,所以沒有辦法定人

但是省略了延遲時間了以後可就不一樣了..

以人物攻擊時間需1秒,延遲時間3秒為例

今天我張郃走到敵人的旁邊....毒箭只有2級的情況下,而敵人是看到你就會跑的那種

我只用1秒的攻擊時間來做攻擊他的這個動畫,其餘的3秒鐘來跟著他後面跑

等到3秒過了以後,我在攻擊他一次,如此一來便可以省略延遲的時間....


以黃忠為例:

我黃忠的點法是火箭&黃十字

在一開始攻速還不快的情況下

也以人物攻擊時間1秒,延遲3秒為例

假如今天有一個法師就在你旁邊

他現在要做逃跑的動作

假如他跑離開你的射程需時5秒

你只是在原地射他的話,你只能射他兩下他就已經跑離你的射程了

但假如你用1秒的時間射他,其餘的延遲時間用來跟著他跑

那麼可以多射很多下....以上在追人的時候很實用


註:假如你是司馬,剛到八級,到了左路抓只有一個人的祝融,你先用E.F連技打他,他血大概剩不到半排了,接下來只要一直跟著他走,跟到技能轉好在用一次就150入袋

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3玩家反應時間


以服部半藏為例

大家想到服部一次攻擊輸出最高的方式一定是.

影行...等到影行又轉好了以後現身打他...爆一次血,在影行,再爆一次血,然後丟飛鏢..

這動作沒有善加利用玩家的反應時間.....

假如一樣是影行..並且等影行轉好了以後在現身打他...

對手以黃忠為例....

他在射小兵的時候

你突然從後面打他,你服部一定可以砍了2~4下後他才開始攻擊你

假如他攻擊你..那麼正合你意,那樣打下來,黃忠的血大概剩七分之三

而你已經紅血了,只要馬上現身,然後丟個飛鏢他就可以死了

所以從後面打他的時候,應該先等該玩家發現你,並且開始攻擊你以後,再次影行

如此你可以多賺到幾刀。


以張遼為例

張遼初期在丟垂的時候

以對面為馬岱or黃忠為例

單單只是用垂來壓人的話,往往會因為魔不夠反而被壓

那麼就來撈玩家一定會有的反應時間吧!!

假如張遼只是一看到他就丟槌,並且過去砍他一刀.    (經驗中直接丟槌後可以砍他一刀,他才剛好可以動)

那麼假如今天你是什麼都不管.....就一直往他的方向跑     (小兵還是要care啦XD)

等到他發現你過來並且開始逃跑了以後,假如你已經走到他了旁邊

在丟槌,那麼你可以多砍他很多刀....

在假設你從旁邊出來偷襲他,你直接丟他暈槌,他被暈了一定會想跑

那麼這樣不是很浪費嗎....

這樣等於是玩家的反應過程是在暈的時候

我這樣說會不會比較好懂...

假如玩家發現你的存在並且動作,需要1秒鐘

而暈槌可以暈2秒鐘

你一開始就丟暈槌的話,他的反應時間並會在你暈他的兩秒鐘同步與暈進行

假如你是直接過去砍他,等到他發現你以後,在丟他暈槌

如此一來就多賺了1秒的反應時間....可以多砍很多刀..


以上都是以初期為例

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我自認為我的表達方式和排版不是很好...

假如有不懂的地方...請盡量發問

我相信有很多高手一定都有做到如文中我說的方式...

但這些只是一些微小的經驗問題...不容易說明

大家魔獸玩了很久...我想一定會有類似的經驗


 
成功的人幾乎沒有一個不是經歷過挫折的........... 以上那句話個人認為完全是XXXXX說謊滴 因為只有少數的人才會被注意到,然而正常的人,一定不會被注意到 ---------------------------------------------------------------------------------- [color=yellow]以下有一個網站分享給大家~[/color] [color=#ffff00][/color] [url="http://babelfish.altavista.com/"]Babelfish.altavista.com->各國語言翻譯網站[/url] [url="http://www.geocities.jp/ssaaggaaweb/11.htm"]小小雪精靈之家[/url]~.......有一些卡通下載,TW[color=red]Yahoo空間使用Flashget點全部使用fg下載[/color][color=#ffffff]比較快[/color] [color=cyan]如果覺得文章對你有幫助.......沒了。[/color]
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回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方

雖然說大致上都懂了 但是 對新手或不太會的人很有用 很棒喔....
 

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回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方

版主你太棒了^^!!!

神手跟老手的差別就是這些(我才玩半年 不是老手 別罵我= ='')

用力的推阿+1+1QQ

讓我想到魏延包人也需要這種技巧 請知道的指導一下
 

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回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方

時間果然需要好好的利用!!

三國裡的一分一秒都超重要的!

有些人認為短短的3秒不怎麼樣

但是有些腳色打你個3秒就很痛  例如趙雲,真跡,關羽....還有些會爆急的或是弓箭手類的

所以幫你+++
 

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回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方

高手~~~~~~~~~

如果可以講多d有關二人配合時間就更好
 

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回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方

這...這不是基本嗎XD?

我一值都這樣認為

一見面就暈的是最笨的人

打到他想跑的時候在暈

通常都可以解決掉....
 
[color=black]...............................[/color][img]http://home.pchome.com.tw/cool/j3gp6827/10.JPG[/img][color=black]...........................[/color] [color=#ffc0cb]我的美西帳號:j3gp6827[/color] [color=#ffc0cb]我的亞洲帳號:gundamdx[/color] [color=#ffc0cb]小弟我都玩3.9 愛玩3.9滴大大可以找我喔[/color] [color=#ffc0cb]如果要玩3.7也可以 只是我沒玩過喔XD"[/color]

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回覆: 對於攻擊延遲與玩家反應時間的小地方

[QUOTE=gundamdx]這...這不是基本嗎XD?

我一值都這樣認為

一見面就暈的是最笨的人

打到他想跑的時候在暈

通常都可以解決掉....[/QUOTE]

嗯,我知道,所以我有強調

"大家魔獸玩了很久...我想一定會有類似的經驗"

我是因為玩的時候看到很多人還不會用

所以來一po
 

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