你是否還記得第一次騎自行車、第一次吃牛排的新鮮感,第一次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一次玩《Age of Empires》那種聽到戰鬥的號角熱血彭湃的感覺嗎?遊戲主創人員說過:我們的宗旨就是帶領玩家體驗前所未見的世界!
《Age of Empires》是一款基於歷史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守為攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大不列顛、中國還是日本呢,人類在歷史長河中有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去的建築重放光彩……
走過了《Age of Empires》新鮮,《Age of Empires 2》的瘋狂,遠方的號角又迎來了玩家期待已久的史詩大作--《Age of Empires 3》。
《Age of Empires 3》的時間景設定為《Age of Empires 2》之後,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。
Ensemble表示有了做《Age of Empires 2》和《神話時代》的經驗,相信《Age of Empires 3》不會讓玩家失望:「作為遊戲的開發商,我們覺得遊戲中大型建築物的每個微小的細節也是非常重要的,包括細微的光影變化,重塑歷史固然重要,但是一個好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一個遊戲成功的關鍵除了要製作出玩家心中期待的世界外,畫面的優化也是必不可少的,我們接下來將對畫面做全面的優化。」
《Age of Empires 3》會在保留前系列風格的基礎上做進一步的修改。本作一個重要的創新就是「Home Country」概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都將會成為征服歐洲的重要後援,你不能只管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都將是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,隨著領土的擴張,首都的地位和知名度隨著上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大大改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹,如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決於你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家隨心所欲的建設殖民地。
如同前文提到的,遊戲接著《Age of Empires 2》開始到英國工業革命結束。玩家初期擁有《Age of Empires 2》的軍事勢力開始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設計師Greg Street和首席程蛟碗ave Pottinger在記者招待會上提到,遊戲開始玩家只有些常規兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,隨著「軍事革命」的開始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰役中隨即成為重要的作戰單位,和過去的作戰相比,隨著炮兵的加入,戰略上有了很大的改變,部隊中既有早期的兵種又有科學技術下的新新兵種如槍兵。Ensemble表示遊戲的平衡性非常好,因此科技發展顯得尤為重要,由必於早期兵種不需要發展火藥科技,一般是戰鬥初期玩家的第一選擇,所以遊戲仍保留了早期兵種,並且可以對他們進行升級。
Ensemble最終權衡下來最終選擇了這段特殊的歷史。首先,這個時段是最符合製作《Age of Empires 2》續篇的年表;其次,在歐洲征服這個主線下,遊戲中可以選擇的文明更多而且可以設計出更多不同風的建築物;除了大量的地圖外,遊戲本身也加入了許多來源於其他遊戲靈感的新的元素。遊戲中歐洲幾大文明國相互爭奪領土和寶貴的資源,而這段特殊的歷史時間就是用來實現遊戲的關鍵。