鐵之狂傲

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因為感覺Destiny在還沒遇到攻擊自由及無限正義之前~它的攻擊方式都是"瞬殺"!   無論是在速度ˋ力量而言都算很不錯的~可從"反擊的力量"開始就覺得Destiny比速度沒比攻擊自由快ˋ比武器也沒無線正義多~反而它的特色就只在於[掌中槍]及[光之翼]上面了~可其效果對它們來說好像沒有影響~尤其命運的武器是消耗品~只要斬艦刀被破壞掉它的近戰優勢就沒了~這些在最後一集跟無限正義的對戰更加看得出來~斬艦刀要比沒有比光束矛強ˋ對艦砲也只能跟自由的肚臍砲打成平手而已~尤其它在龍騎兵的防禦上顯得特別弱~這些就是我的感想~有意見請也請說出來!  ^^a
 
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回覆: 感覺Destiny它的設計不太好

在我看來,命運並沒有設計不好....
他之所以不敵SF&IJ,無非不就是為了劇情
為了展現AA眾的主角威能,真徹底被路人化
理所當然命運也被弱化了....
 

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回覆: 感覺Destiny它的設計不太好

其實我只有一個感覺
就是命運 設計真的不好!!
你想想  明明可以使用光束劍
為何要背一把摺疊式的斬艦刀
我朋友說 這樣能源多! 但是相對的  難道帶一把斬艦刀 不需要耗能源嗎?
還有它的重砲
不像自由一樣安排
夾在翅膀中間 使用時 變成肩炮
而且百兩件重型武器在身上 想對速度也會減低
而且戰空間 讓她光之一 沒有辦法往後折
總之 我感覺命運在設計上  不協調
也沒有那種整體感
如果以我設計命運鋼彈
會將他這兩把重型武器取消
然後肩上的麥達士刀也取消
將腰部的噴射氣 改成跟攻擊伊樣的武器收那架
裡面放光束盾
至於火力的部分
我認為 可以使用像攻擊自由的雙槍 那種形式
或是使用飛翼鋼彈 那種長槍
這樣不但 可以提高動作效能
速度機動性
還可以有效 應應戰局
迷之聲:說那麼多廢話 你做啊!!
某華:@@||||拍謝 話多 如果我有錢 會買一隻做
 

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我認同開版大大的看法(個人的看法)
不過我認為命運的斬劍刀是主要拿來打戰艦的不是用來根人PK用的
不過PK也是拿來打像破滅一樣大的鋼彈
哪麼大1之鋼彈你要用一般的光束劍打你想能輕易的幹掉1之嗎??
當然用大一點的刀比較快
當然你也可以說像自由幹掉破滅的方法..
可是你殺掉1之破滅要讓費掉自己身上的2吧光束劍用完後還要跑回戰艦裡面補充
多讓費時間
總之命運的設計主要是拿來打戰艦或大型鋼彈比較有用
以上自己的看法有不好的地方請多包含=  =
 

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回覆: 感覺Destiny它的設計不太好

[QUOTE=SRX0928]我認同開版大大的看法(個人的看法)
不過我認為命運的斬劍刀是主要拿來打戰艦的不是用來根人PK用的
不過PK也是拿來打像破滅一樣大的鋼彈
哪麼大1之鋼彈你要用一般的光束劍打你想能輕易的幹掉1之嗎??
當然用大一點的刀比較快
當然你也可以說像自由幹掉破滅的方法..
可是你殺掉1之破滅要讓費掉自己身上的2吧光束劍用完後還要跑...『刪除過多引言』[/QUOTE]
贊成這位大大的說法
"術業有專攻"
什麼東西要用在什麼東西上面很重要的
 
我的無名
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小弟覺得各有利弊吧~像SF他要丟槍~才能用空手奪白刃~槍收在腰上~磁軌炮就打不到DESTINY了(也打不出來了)~不丟槍殺主義救用不出來了(雖然看很多次了還是覺得這招很神)!
IJ只能說他這次根本就是進戰之王~腳刀太強了~不過他遠攻就弱弱的~(不要懷疑我是AA這一邊的)
 

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回覆: 感覺Destiny它的設計不太好

你的"感覺"太多了

撇開那些軍武利益不談(其實是我不會講那些東西:P

別忘了還要考慮到要角機的 特色.注目性 也就是帥

雖然講起來感覺很俗

但是實際上也是這樣吧?

種D有些東西要合理化本來就困難
 

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回覆: 感覺Destiny它的設計不太好

一般兵器最好是專精一項特長就好了!
Destiny將所有武裝綜合起來!
造成近戰輸近戰,遠戰輸遠戰......
當初Strike將武裝分別作成背包!
就是可以依據戰況選取所需武器~
所有武裝集合便成為劇中(主角威能屏除)結果!
近戰輸無限正義!遠戰輸攻擊自由......
當然我也贊同樓上說法!
這樣的設計實在是耍帥居多......
以古代兵器來比喻,
感覺就是叫一個士兵手持大刀背後背弓箭......
衝到戰場上!!!
一邊跟專精大刀的人PK,
一邊跟專精弓箭的人互射比準......
沒有一樣專精的情況下!
這樣能贏真的就是主角威能了......
 

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這要怎麼說勒!
你們認為斬艦刀 跟光束劍是差在哪裡?
沒錯 一個有實體刃 不過這樣 相對的 機體也要負載一個重量
斬艦刀 能斬艦 原因不外乎他長度夠長
不過我從模型上看來
光束艦的光束射出後 長度跟命運的斬艦刀一樣..........
而且命運的斬艦刀 前端 與刀被上方 各有一塊實體刀刃
下方則是光束劍本身
不過反觀光束劍 整之 就是劍 不管哪個角度 都能坎人

而且有看過W的都知道
托爾吉斯 能拿一把光束劍 把一架戰艦從中間切成兩半
而且次代好像把一大塊天秤座砍下來(應該是次代 年代久遠)

由此看來 斬艦刀好像沒什麼優勢了 不但笨重 而且刃體 也不是全方位
唯一的優勢 就是能儲存更多的能量 供光束刃射岀

在來看大家都滿注重的火力部分
所謂子彈一顆 就能殺 死一個敵人

子彈不在多寡 而是要打重 才有效
所以使用命運那種重砲 感覺上 沒有什麼必須要的
如果一直轟 遇到像自由那種機體
不是給你左轉30度 就是給你往上飛
這有用嗎???

所以一把光束槍就夠了
子彈用在關鍵的地方
像是密涅瓦 要發射主炮時 被自由給一發擊毀

所以不管是重砲  還是步槍 打的到最有用
而且炮是將中在一個定點  強力擊發出去

所以用來打速度慢的物體 以及不會動的軍事設施
能夠快速掃憑一切 比步槍一直射  來的快

步槍 能夠連續擊發 對於能閃躲的物體  有比較優勢的攻擊
如果要破壞軍事設施  像機場 要塞等  就比較吃虧

由此可見  命運不適合拿重砲 還有斬艦刀 因為他的任務  主要不在破壞軍事設施
雖然命運可以斬艦 可以破壞要塞
但是他卻進距離 不靈活
遠距離  又遲鈍 導致想擁有各距離優點  但最後卻通通都很差

以上是小弟的分析 有錯 大家一起討論
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 感覺Destiny它的設計不太好

你們在說什麼

光束劍是真不用罷了

光束回力鏢在設定上是能便光刀的


在來
速度比自由慢?
別傻了-_-
光之翼開下去是裡面機體速度之冠
比自由慢的錯覺
不過是福田做壞了

更何況怎麼是這樣比?

撇開龍騎兵
自由本來就遠戰支援用
只不過是被基拉用到整天拿刀神速斬
這根本是亂用自由
他應該去開正義才對

正義本來就是特攻用
只不過是被阿斯蘭拿來用成飛機遠攻衝撞
那麼愛遠攻
應該開自由才對

自由跟正義為什麼一組?為什麼會有專屬艦?
因為他們在一起才是有戰術搭配的組合

遠攻支援加近戰特攻
但是在動畫中沒這樣完全是被福田玩壞了


Destiny在設計上本來就沒打算給他固定位置
為了能簡化戰艦搭載ms數量同時還能多樣化戰術
就產生武裝背包這東西
而Destiny是一台可以直接在戰場上轉換地位的萬能機

遠攻輸自由?
是這樣沒錯

但是打一台戰艦或支援只需要那一管砲就夠了
說真的支援機體那麼多砲管幹麻?
不怕打自己人啊?
這跟戰鑑放在敵我MS雙方戰鬥時一直放彈幕根本是一樣的道理

武器輸正義?
拜託
武器要那麼多幹麻?
一場戰鬥中
正義哪次"全部"用上?


說真的撇開駕駛員問題

在定位上一台命運能底上自由跟正義的組合

不過如果是3台同時上場的話
那根本就是天下無敵了
主力近戰(正義)  主力遠攻(自由)  近/遠都可的支援機(命運)
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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