鐵之狂傲

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我眼中的WOW市場經濟——材料市場篇
  
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  玩網絡遊戲不是第一次,前後大概玩了有3年,不過興趣不在裝備、不在PK,只在於對於虛擬市場的把玩。儘管之前的遊戲騎士online自己領導的軍團也成為服務器第一軍團,軍團內一批各職業標誌性領軍人物濟濟一堂,但是作為我個人來說,PK並不厲害,裝備也不極品,操作和技術也不是一流,而自己的主要身份來說,「大商人」這個稱號遠比「軍團長」這個稱號更被其他人所熟悉。
  4月26日公測的時候開始WOW歷程,到現在3個多月了,自覺得初步窺探到了WOW經濟體系的一些端倪,寫一些個人的看法和心得來,與大家共討,如有弊誤,還請不吝指教。
  
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  言歸正傳。
  WOW的特色之一在於AH,這種交易形式反映到其他遊戲內,近似於擺攤掛機系統,不同的是,NPC為你承接了擺攤的麻煩,同時將大量商品集中於一個場所方便了消費者的購買,並且從中消耗掉一部分虛擬貨幣以降低貨幣貶值的速度。儘管在CWOW,仍然有很多玩家習慣於在公開頻道叫賣商品,但是我們看到AH作為最直接的物資交易所已經被絕大多數的玩家所熟悉並且接受,成為WOW最不可缺少的組成部分。
  所有的商品反映到AH之後,形成為幾大類市場,分別滿足不同需求的消費群體。材料市場可以說是其中最基礎也是流量最大的市場,所以這也是我想把它第一個提出來說的原因。
  可以說,幾乎一切能夠滿足商業技能的需求、用來製造各種物品的原始配材,都可以算做材料,包括各種布、皮、礦、藥草、未加工新鮮食物、中級製品、其他商業技能輔助消耗品等。這些物品絕大多數來源於玩家在打怪過程中的原始產出,3大採集技能也需要在打怪過程中持續進行收集。
  
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  低端直接產出型材料:
  這種材料的特點可以概括為:量產型。只要你花時間去進行收集,肯定可以穩步獲得,幾乎不存在必須拼RP的可能,比如各種相應級別人形怪掉落的布料、各自相應礦點採掘的礦石、各種藥材、各種相應級別的野獸可以剝落的皮革(包括龍鱗)、各種可加工魚肉蛋、世界範圍內掉落的各種元素類物品,以及一些消耗類低端材料如輕羽毛邪惡之爪等。
  
  市場特點:
  不可控:個人覺得低端材料市場是無法控制也不值得控制的,針對CWOW的現狀,各種低端材料可以很順利地被FARM出來,低到亞麻布,高至空氣精華,只要市場需求階段性比較旺盛,馬上就會有蜂湧而來的FARMER們將出這些材料的怪虐殺到來不及刷新。如果想要靠商業手段來控制這個市場,在我看來幾乎不可能實現,排除需要大量儲備資金的前提條件外,別人大可以在你囤積的同時更加去FARM你所準備囤積的材料,不知道是個人吃進的能力大,還是CWOW玩家的能力強呢?
  等級不代表價值:各種材料雖然等級不一,但是其價值主要是根據需求,尤其是階段性和事時性需求而定,所以亞麻未必不如符文值錢,60的玩家打一組符文未必比10級玩家打一組亞麻要慢。當它被需求的時候,就完全可以在一個階段賣得接近甚至超過高等級材料的價格。不過因為市場需求的影響,如果普遍發現亞麻接近符文布,AOE軍團就會出現了,價格又會重新回落。所以關於這方面,在操作材料市場的時候應該根據當前市場的普遍物價和需求情況來決定以多大的限度來銷售自己手上的材料。如果你把握得夠好,你會發現20級的材料遠比50級的材料利潤來得更大。
  
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  中檔加工型材料:
  這些材料可以概括為:需求型。它的特點就是,它由各種高低端材料通過商業技能加工而成,但是它被製造出來的目的就是輔助其他更高級商品的生產,或用來完成一些任務(註:此類材料不包括消耗物品,我會把消耗物品另列為一類商品談)。因此這些材料的市場需求很有階段性,也有比較大的局限性,需要能夠熟練把握市場當前需求來進行銷售,可以適當地以當前出貨效率作為基本參照。
  
  市場特點:
  高利潤率:很多材料被需求,用來進行另外一種產品的加工,因為經過了1次甚至2次加工後,最終需求這種材料的人群並不一定熟悉它的原始成本,所以使得這種材料可以獲得很高的利潤率,如果可以大量出貨的話,絕對利潤值也非常之高。打個最簡單比方來說,以我的經驗來看,裁縫沖月布在各個服務器都是一種心照不宣的活動,其中在沖225大師裁縫的時候,大量絲類製品如果純粹靠絲綢將會帶來比較大的消耗,這個時候一般大量需要2種容易獲得的物品:法力藥水、鐵扣環。這2種商品可以一直做到225都是黃的,並且只需要一個,可以相對其他黃色技能製品節省下1-2個絲綢卷。而我在沖了2個月布號的過程中發現了這個情況,仔細找鐵匠知道鐵扣環僅僅需要1個鐵就可以做2個,1組鐵2G,做40個鐵扣環,以每2個1組每組40-50S的價格輕鬆賣出,平均2G成本的1組鐵可以賣到9-10G,利潤率達到了400%,並且發現很是好賣。再比如3個秘銀製造的秘銀外殼可以賣到3-5G的價格。如果可以穩定出貨,大家可以計算其中的利潤值。
  避免競爭:如果市場需求不大的材料也有高競爭率,那就基本可以把目光放到其他的方面了,因為加工型材料的賣點在於需求者的迫切心理,在急需的情況下,需求者一般不會太重視價格,除非高得離譜。但是如果市場有多個競爭者同時存在,需求者很容易可以通過價格進行比較,同時產生觀望和是否被宰心理,這樣來說就比較難運作。我的建議是,如果有人競爭,而你無法達到你滿意的利潤率,不妨把市場讓給別人做,把精力放到其他方面。
  
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  高檔消費型材料:
  這些材料可以概括為:追求型。特點是,這些材料幾乎只被用來製造高檔裝備及物品,並且該裝備或物品一段時間內不可能被普及,或能成為擁有它的玩家的標誌性物品,包括作炫耀用。這些材料按照正常途徑幾乎很難輕易獲得,即使可以獲得也屬於經常要拼RP的類型。其中這類材料檔次最低的應該算是奧晶了,雖然滿世界很多瑟銀富瑟銀,可是能不能挖出奧晶就看您的RP了,運氣帥起來1天也不見得給你1塊。至於更高級的,目前來說,MC的材料還極少成為廣泛銷售類材料因此不在當前討論之列,而比斯皮、多彩龍鱗、金珍珠、原始黑鑽石等,應該可以列入該類材料的範疇。
  
  市場特點:
  高端消費群帶來高利潤回報:做得起極品的玩家肯定少,做極品要的材料數量肯定多,暴雪把一切都算得精著呢。所以儘管這些材料並沒有太多玩家需要,但是因為其本身價值比較高,也代表了比較高的利潤率,所以利潤空間還是很大的。因此在於價格上,大可放心,只要不是脫離市場普遍水平漫天開價,就不愁賣不出去,總會有錢多得沒地方花的買主不在乎那3G5G只求快速擁有極品武器裝備而大量吃進奧金月布金珍珠,也總會有人認識到比斯皮的價值不會在你開價500G後恢復你一句「搶錢呀!」
  叫賣未嘗不可:針對這些材料的消費群體比較狹小的市場現狀,個人覺得這些東西與其丟AH,適當地叫賣更加有利,可以在非上線時間和AH托管結合著使用,務求獲得最大利潤,但是也不能閉著眼瞎開價等著天下掉個笨蛋直接買跑。
  限制性:交易量必然很小,因為這些商品獲得的途徑就少,如果是倒賣,以合理的價格獲得的可能性更小,甚至可能擁有者根本就不會讓你有倒賣的機會。
  
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  服務性商業技能型材料:
  這些材料可以概括為:服務型。主要的就是附魔材料及其附屬需求品、聲望追求性的材料,以及各種幾乎不被用於其他方面的加工、使用目的很明確的材料,比如黑鐵礦、皇血草這樣的材料。當然這種材料主要還是附魔材料。
  附魔是我的主要商業技能,之前發過一些關於附魔心得的帖子,我想對於這個防難道材料我還是比較瞭解。
  
  市場特點:
  競爭激烈市場混亂:因為是一種需求比較大的材料,同時根據CWOW的現狀,附魔師非常多,為了拆材料而只學分解的附魔技能擁有者更多,大量拆出的材料亂糟糟地被丟進了AH,因為沒有托管費,24小時的時間及差距數倍的價格讓附魔材料市場混亂不堪,給不太熟悉這個市場的人操作這個市場增加了很大的難度。
  需求者目的明確:購買附魔材料及聲望材料的人目的都很明確,後者不必多說,前者無非3種,一是購買自己所缺少地材料通過給別人附魔賺錢;二是購買所缺少的材料通過朋友或附魔師加工以省錢;三是購買自己沒有的材料來沖附魔技能以追求終極技能賺錢。合理利用好這些需求就可以最大限度地獲得利潤。
  合理操作帶來的最穩定可控性:或許這只是我個人的心得,但是在我看來,材料市場4大塊中,這塊是最容易操作的,只要合理把握好材料的來源,根據市場價格制定合理的價格,在必要的時候吃進市場低於自己物價的材料(如果你價格定太高還亂吃進那我就無語),瞭解附魔師各個階段標誌性沖技能材料的需求量,建立屬於自己的裝備收購群、皮匠鐵匠加工群,你完全就可以吃掉這個市場的一小塊,儘管只是很小的一點,但是如此大的市場的一小點帶來的利潤就足夠你個人積累以作為儲備資金了(本人大概每天80-100G,最低只要每天在線半小時就可以保證50-60G左右,僅僅只是材料及AH其他方面的利潤)。
  
  
  先談這麼多吧,如果有修改或補充,我會即使補上。
  最後,希望大家不吝賜教。
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