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法師改版草案1.9(詳細)
資料來源為暴雪官方論壇poster
總覽-
在遊戲的開發過程中,其他職業已經獲得了重新定位或強化,目前的玩家情緒表示法師已經不再有用,轉而去玩其他職業.以下舉例部分關於法師與其他職業間的基礎問題:
裝備提升對於近戰來說有相當的作用,具有各種能力與外形.比如PVP獎品的挑選上近戰就比法術要優秀很多.
在高端副本中,近戰能在裝備提升上獲得大量的傷害輸出提升,而法師不能.比如只需增加幾點敏捷就可以提升近戰的爆擊,而法系卻需要100點智力.而且法術效果被魔法等級所限制著,近戰職業並沒有這樣的傷害曲線,隨著裝備的提升,製造的傷害將直線上升.
如果法師想要製造更多的傷害,那麼他們將面臨仇恨值的危機,因為他們沒有減少仇恨的技能與天賦.
當近戰傷害接近法師並超越的時候,沒人會需要一個血條短生命脆弱的職業.
法術/技能-
簡單的說,奧術天賦非常之弱.我們考慮了許多方案以強化這個天賦樹使其在製造傷害上具有更高的性價比.(尤其與奧術精妙相關.)
需要有更多的互動,比如對於某個主城聲望夠高的時候,可以免費或者減少傳送門所需要的費用.
從火球與點燃產生的DOT效果將會更"有效"的作用在debuff位上.
冰甲術/魔甲術在高端副本中並沒有什麼價值,所以我們將會對此進行改動.
魔法抑制/增效,目前並不常用,所以我們考慮利用新天賦來強化它們的效果.
繼續提升造水術與造食術的效果與等級.而水與食物的效果將成為百分比增長,不再是固定數值.
法師會獲得更多的環境偵察法術.
天賦-
因為無數法師表示"奧爆術"天賦是必須的,所以我們考慮在天賦樹中移除該天賦,並將瞬發效果賦予法術本身.同樣的還有"喚醒".
奧術掌握與奧術精妙將可以影響所有法術,而非僅僅奧術.
魔杖強化被認為無效.
奧術能量被認為過於強大將更難在天賦樹中習得.(估計是加前置)
燃燒天賦的性價比還太低.
魔法護盾效果將需要強化.
強化法術反制的效果將合併到法術本身中,玩家本身的技能怎麼可以比術士的寵物還弱.
炎爆術的施法時間過長,比起其他火系法術來說它實在太弱了.
寒冰護體將更有效,且能被傷害裝所作用(吸收傷害).
點燃是重擊後4秒內每2秒產生20%的重擊傷害,現在改成重擊效果後只會在單次作用出40%的效果.
物品/裝備-
目前火抗裝備已經太多,導致火系法術在PVP場合無法發揮應有的效果.
法術效果裝備對瞬發法術的提升遠低於長時間唸咒法術,而近戰的DPS卻是持續保持不變的,我們認為這是不平衡的,並將對之做出修改.
奧術師套裝的效果並不出色.
贊達拉英雄護符與短暫能量護符實在太過強大因為它們的能力可以疊加.
法師的DM獎勵職業耳環比起其他職業來太弱了.
狀態/系統-
2元魔法(冰)的傷害更小,更不容易擊中,但是不會被抵抗部分傷害.
力量與敏捷間的關係和智力與精神間的關係不協調.
一些頂級套裝將獲得抵抗法術反制或者對反制者造成損害.
近戰可以對坐著的玩家產生重擊,而法術不能.
復合-
許多法術bug將被修正.比如閃現術\\奧術飛彈等.
期望-
允許對閃現術進行方向控制,比如,向你移動的方向瞬移或是向你攻擊的方向.
減少"喚醒"的冷卻時間.
緩落術不需要道具
魔法石不再靈魂綁定.
隱身術!
群羊術天賦
冰錐術擊飛/倒效果(可以基於天賦)
沉默對獵人有效
可以打斷近身攻擊
奧術防護盾
驅散魔法技能(或者與牧師交換技能)
被拒絕建議:
法師造水最高4瓶,想造更多的...夢呢.
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我個人是很喜歡法師 solo方便打怪也快
會操控的話玩起來會很有快感 pk的時候手指敏捷的按快捷鍵 把別人打的頭暈目眩...帥氣
不過到後期大家裝備都好的時候都是被欺負好玩的
因為法師實在沒辦法靠裝備有多大的改變 這是最希望改的地方 |
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