鐵之狂傲

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樓主: SILVER WOLF

回覆: 〔我是活動〕來描述您心目中最棒的遊戲

我推機戰系列比較好玩的
(原因:熱血、動頭腦)
EX
這是最適合初學者的一代,從正樹篇開始,因為我方怪物多(賽巴斯達、比爾拜因...等等),可慢慢熟悉這系列遊戲玩法,到了普通篇,將開始感受到有點難度,到難度篇將感受到超難的感覺,玩完這一代表示你是一位有實力的機戰玩家

F and F完結篇
這一代真的是超難的,每次遇到蓋士特軍,我方就會死傷慘重,進入完結篇敵人機體都強化了,到了後半段難度達到巔峰狀態,尤其是蓋士特軍的最後一戰,司令官用一發地圖兵器威力都超過15000,再加上運動性310(舊版的運動性會加到命中率回避率上),裝甲7400,難打到極點,非常適合高手級我家玩的作品

α
這是第一部地圖3D化、戰鬥動畫會動的一代,難度並沒說很高

α外傳
這一代難度並不低,魔裝機神在α的最終戰,還有首次登場的逆A參戰,鋼彈可不能錯過

衝擊篇
整個劇情分為1.地上機動篇(33話) 2.宇宙激震篇(33話) 3.銀河決戰篇(33話)4.隱藏(2話)
有新登場的星辰大帝、MS08小隊...等等參戰,難度不低且話數多,沒耐心是玩不完的

α2
由於組對制的關係,難度並不高,不過戰鬥畫面相當熱血

MX
這一部的戰鬥畫面是PS2系列做最好的,難度簡單,適合初學者玩,有G鋼彈、電童...等等專墊敵人的機體

α3
超級熱血的一部,有勇者王、電腦戰機、巨神伊甸王、seed...等等參戰,不玩絕對會後悔

OG and OG2
這是只有原創角色參戰的系列作,難度可是超高的,跟F和F完結篇有得比,相當適合想挑戰難度的玩家嘗試

J
這是在GBA的最後作品,難度不高但敵人超多,有驚爆危機+校園篇、SEED、宇宙騎士、G鋼彈...等等參戰
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機戰的難度必須看玩家想挑戰什麼
例如:在α3挑戰無改造無PP無強化不用伊甸王破關,難度就變的超高的

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因為個人喜歡同人格鬥遊戲!!

所以首推"火影忍者2木葉的忍者英雄們"

原因:首先是出場的人物多達3x位!其中包括鳴人.小櫻.佐助.卡卡西等耳熟人詳的人物!!

動作及忍術.忍具的應用!!更是把火影忍者中的精隨都表現出來了!!

不但考驗出了玩家的技術!!也提升了耐玩的程度!!

在來就是畫面的表現!!由於是ps2上的遊戲!!so畫面自然不在話下!!

其中個人覺得絕招畫面表現一級棒!!ex:鳴人的通靈之術.佐助的咒印.卡卡西的千年殺=.="

都表現的跟動畫一樣!!單人過關方式也有不錯的表現......!!

所以就目前星辰所玩過的同人格鬥遊戲中!!是最棒的!XD

耐玩度:★★★★★

遊戲流暢度:★★★★☆

忍術跟忍具的表現:★★★★★

首推程度:★★★★★

---------------------以下廢言區-----------------------
以上=ˇ=/希望大家有機會可以去接觸這款遊戲!!玩過之後絕對愛不釋手!!

話說星辰今天又玩的很瘋XD...!!
 

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我最喜歡的啊!當然是FF系列
首推的是
FF VII
因為劇情比較感人,如愛麗絲的死換來的和平
且FF VII AC讓人再度勾起那美好的回憶
雖然畫面跟現在比較,並不是很好,但當時他的畫面算是不錯的
 

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~其二
片名:九怨   中譯:九怨

PS2曾經在暑假前期打出了一卡車的恐怖遊戲作品,其中一個新作品就是九怨.
在死寂之城`零等等強作中出現獨樹一幟的九怨馬上吸引了我的目光!!



遊戲故事環繞在日本古代有所謂的陰陽師的時代;陰陽師道理類似現在的一些法家,
但不同的是陰陽師的身份充滿許多神秘.
在遊戲中兩位主角分別是從事陰陽師的小學徒及大宗師的女兒,
為了解開鬧鬼的城主家重重的疑點,進行了遊戲的主軸.



遊戲特色裡營造了濃厚的恐怖氣氛,在黑鴉鴉的環境下,光源是唯一的安全感.
突如其來的恐怖鬼魅聲讓人步步驚魂.

玩家在遊戲所擁有的除了基本的近身武器來跟鬼魅對抗,還加入了符咒攻擊及式神的招喚.
這款遊戲算是一個新手法,在畫面及音樂方面雖然比不上強作遊戲的表現,
在於新玩法方面確實我感到肯定及喜愛.



九怨的遊戲故事背景其實很扎實,交代給玩家是個百分之百的完整遊戲故事.
雖然仍然有些伏筆好讓玩家們去想像,但也可能是續作的出現開端.

如果喜歡恐怖遊戲的玩家,不仿試一試,相信您也會滿意的.
PS.在日本傳說最強大的陰陽師"安倍晴明"在該作也以第三主角登場,

所謂的"強大"在九怨裡也不誇張,各位玩家亦可以去體驗一下^^
 
[COLOR=deepskyblue]強中自有強中手,一山還有一山高;[/COLOR][INDENT][COLOR=deepskyblue]利慾薰心奪名利,不如電玩爭雅性。[/COLOR][/INDENT]

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目前我個人覺得最棒的遊戲應該就是王國之心嚕吧

原遊戲名稱:KINGDOMHEARTS
出品公司:SQUARE
遊戲類型:ARPG

雖然說已經推出了很長一段時間
但是對我來說每一次去接觸都算是以新鮮人的感覺去玩^^
故事人物穿插著FF系列以及迪士尼的角色
隨著故事的行進覺得自身都融入故事其中
解謎程度也算中肯

最初推出的一般版本
中期推出的FINALMIX版本更是讓人覺得有耳目一新的感覺
新要素以及色彩變更
細部的設定變更
有仔細玩過一般版的都可以注意的到^^
另外外加的遊戲難易度選擇
讓已經上手的玩家能夠再次挑戰QQ
這一點對我來說是挺優的設計

王國之心的操控以剛接觸遊戲來說算很簡單
流暢度更是不在話下^^
也很適合小朋友玩
(捏...難道我是小朋友嗎QQ)

如今這個月22日SQUARE-ENIX
也要推出KINDOM HEARTSII了
這次的世界觀比上一代更為龐大
很推薦給大家去玩^^
 
等価交換☆看文回覆...聲望隨意^^

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都沒人說牧場物語系列
我推薦牧場物語系列
他是一款以一個新的農場經營者開始的遊戲
顧名思義就是要經營農場
剛開始只有幾百元和幾件工具外加一隻小狗
要用這些物品開拓一個屬於自己的農場
在4個季節外面都有一些食物可以檢去賣.也有礦坑可以挖礦.魚竿釣魚
要是忙不過來也有小精靈系統可以請他們幫忙
有4年的時間可以努力得到村民的認同
有時村子也會有節慶.有女孩子可以談戀愛到結婚生子

重點是操作簡單
       人物畫風可愛
       要有耐心和毅力的人才玩的到最後
 

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姆呀~我最喜歡的是聖魔系列耶~

他的人物漂亮是一大主因,不過最喜歡的是他的戰略類,
個人最愛玩的就是渾沌世紀啦,可是光碟不見了...(泣

SLG+RPG的方式,是我喜愛的原因之一,
雖然說他就戰略遊戲沒有聖龍戰記那麼優啦~
中間不能隨意更換陣型,在制度上也沒有那麼嚴厲,
可是他另外的添加的RPG讓我很喜歡呢!

結論:畫風漂亮,很耐玩的一款遊戲。
 
勿以善小而為之;
勿以惡小而不為。
切記!切記!

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FF系列... TORO 從  FF7 開始玩 ㄧ直到 FF11...

但是  最喜歡的是   FF7

以當時的技術...

做出來的 劇情 畫面 耐玩性 絕對是那個時期中數一數二...

而 FF7 中的 "魔石系統" 是最吸引我的地方!!

魔石分成五類 (名稱有些忘了...)

" [COLOR="Plum"]獨立 " 紫色的獨立魔石大多是提升角色的能力值
" [COLOR="DarkOrchid"]支援" 藍色的支援魔石必須和其他魔石搭配才會發生效果
" [COLOR="Yellow"]指令 " 黃色的指令魔石可以增加戰鬥中能使用的指令
" [COLOR="YellowGreen"]魔法 " 綠色的魔法魔石當然能讓玩家使用魔法
" [COLOR="Red"]召喚 " 紅色的召喚魔石能夠召喚出召喚獸幫助戰鬥

如果能搭配 魔石 的能力組合攻擊...

例:

4x-Cut 時連偷四次 → [COLOR="Yellow"](Master Command) + [COLOR="DeepSkyBlue"](Steal as Well) and [COLOR="Yellow"](4x-Cut) 

4x-Cut 時吸收 MP → [COLOR="yellow"](Master Command) + [COLOR="deepskyblue"](MP Absorb)     and  [COLOR="yellow"](4x-Cut) 

4x-Cut 時吸收 HP → [COLOR="yellow"](Master Command) + [COLOR="DeepSkyBlue"](HP Absorb)      and   [COLOR="yellow"](4x-Cut) 

其他還有特別的魔石:

[COLOR="Yellow"]Morth → 使用 Morth 指令時通常要先 Sense 敵人的 HP,然後在補助說明的地方就會顯示敵人 HP 還剩下多少,並以 Morth 當作最後一擊打死敵人,同時將敵人變成對應的物品 (Item)。像是在最後的隕石洞中有一種“頭上有一顆星提著燈籠拿著短刀”的怪物 (HP 有 44444 之多),可以把它 Morth 成 Ribbon,另外在他身上還可以偷得 Elixir

[COLOR="yellow"]Mime → 模仿前一位隊員的動作,包括 魔法、招喚、敵技、指令、物品 等都可以模仿,而且模仿時不消耗 MP

[COLOR="DarkOrchid"]Long Rang Attack → 使 Cloud 或 Aeris 等可以攻擊在天上飛的怪物

[COLOR="darkorchid"]EXP Plus → 當 EXP Plus 兩顆星時,經驗值增加 2倍;一顆星時增加 1.5倍

[COLOR="Red"]Hades → 發動攻擊時會吹出造成各種異常狀態的氣息,使敵人陷入 中毒、蛙化、小化、靜止、沉默、昏睡 等異常狀態;與

[COLOR="DeepSkyBlue"]Added Effect 魔石組合於武器內可以將攻擊追加各種異常狀態

光是魔石的搭配組合攻擊  就有很多方式

想要精通就要花不少時間研究了 ...

所以 FF7 真的超耐玩的 =口=!!

( 超愛FF7 )
 
[IMG]http://home.pchome.com.tw/store/miss801025/p2061.jpg[/IMG]

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也來推推:GT2

二版之後還沒玩不過二代就很好玩了

當初高中沉溺一段時間,大多時間都放在考國際執照

GT系列的AI感覺也是很高的~比賽除了固定配給跟你一樣笨的NPC之外,總是會有幾部感覺怎麼開也不可能跟上.....殘

後來一段時間沒玩,因為班上某好人談到GT,說其考執照的測驗幾乎都是金牌&創紀錄

100圈正式比賽,也由於熬夜PLAY~所以玩到一半就睡著了.....醒來以後發現落後20圈

不過竟然還給我追上去= =".......從此之後自信大損(無限大orz

就沒玩了~GT真的是不錯的賽車GAME,比起其他競速類型,顯得有更多元的玩法

尤其自己改裝車,真的裝備齊全,也不會隨便改就突然爆猛

真實度相當高的一款遊戲,自覺需要相當程度才知道GT的娛樂性質所在,車子不是大家都喜歡的嘛QQ

以上純自薦^^!(FF9也是超愛的~有沒有人幫我推一下勒>///<
 
洛杉磯搬到拉斯維加斯了說
有閒情又想出外走走的台灣腳
到美國沒方向的可以找我幫忙唷^^

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說最喜歡的...我會推零系列

老實說,一點都不恐怖,只是在深夜玩是正巧大風撞到窗戶會嚇死XD
我喜歡的是零系列的劇情喔
我覺得遊戲裡跟本就不是賣恐佈
反而是注重情和怪談之類的劇情

三代一口氣把前作的都合拼起來了,還有人物的關係很有趣
我是覺得不完美的結局最漂亮
前作的主角們都走了,留下了怜一個人留在世上回憶最愛的人

製作人是有訊息想傳遞給玩家
感情的溫暖,親人間的思念或是對人世的留戀
最喜歡的一句話是優雨說的

「如果你死了,那我就真正的死去了…所以你要活下去」

每想起我都會覺得很感動
尤其是我的未婚夫身體都很不好,我有想過他離世時他跟著他一起走
這句話就讓我打消了念頭

…嗯,題外話了

零系列的情刻劃得很細緻,在劇情的轟動後會留下一點點哀傷和對命運的無奈
有情的人總會慨嘆命運的殘酷
所以由四年前到現在,零系列都是我首推的遊戲
市面有很多遊戲玩過嘻嘻哈哈就算了
但會玩過後還會不停地回味劇情的遊戲真的不多見

沒玩過零的人可以先聽刺青之聲的曲喔!
天野月子的詞表達了一至三代主角們的想法,我玩過遊戲後再聽就哭了XD

たとえば海の底で
あなたが生きてるのなら
わたしは二本の足を切って
魚になろう

深みへ墜ちるほどにあなたが近づくのなら
果てない闇を彷徨う影に
なってもいい

艶やかに漂うわたしの陽炎
叶わない現実に溺れていただけ
あなたはいない
わかっている
わかっている

昇る 昇る 太陽が
わたしの場所を浄化する
青く刻む刻印を
温い温い風がさらっていく

たとえばこの言葉が
あなたに届くのならば
わたしの声帯を取り上げて
捨ててもいい

鮮やかな傷を失くした現在を
何もかも奪うあなたの温度を
求めていた
求めていた
幻でも

消える 消える ぬくもりが
わたしの場所を連れていく
罰を拭うその腕に
抱かれながら眠りにつきたい

昇る 昇る 太陽が
わたしの場所を浄化する
罰を拭うその腕に
抱かれながら眠りたい
消える 消える ぬくもりが
わたしの場所を連れていく
青く刻む刻印を
温い温い風がさらっていく

蝕んでいく 記憶の破片 わたしを塞ぐピアスが足りない
忘れてしまう ぼやけてしまう あなたの聲が雑踏に消える
蝕んでいく 抜け落ちていく わたしを塞ぐピアスが足りない
跡形もなく 忘れてしまう あなたの聲が雑踏になる
 

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