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WKS 網頁遊戲

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安啊~~晴風卡尼斯

一開始的一萬元用在必要的地方吧..

進入主衛星升級你的體積&引擎(到你可以負荷的金額約60%,因為你還要買貨)

接著找有貿易港口的空域..找到後便進貨..

貨品有三種 礦石  糧食  商品

建議用 礦石與商品 的貿易路線行走

糧食買低賣低  同等於浪費你的行動力

對!!行動力!!這遊戲最重要的就是行動力

提升你的引擎可以減少行動力的損耗..

提升體積可以增加倉儲的空間

一開始只要提升這兩者就好..有錢就升級..相信你在3500的行動力用完時你會擁有大筆財富

至於這中間裝備的取捨與空域的創造就由您字型體會吧..

有不懂就在這邊發問..在遊戲中講話可是要扣行動力的喔
 
請至控制面板重新儲存簽名檔

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[quote=獨孤暗劍]ID:晴風卡尼斯

不過...這遊戲怎麼貿易啊(踹飛)[/quote]
呃...這其實是個只要玩過五分鐘就能解決的問題XD
我只能說,上面顯示的賣出跟買入是衛星的賣出買入。
還有...至少要先進入衛星(茶
 

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=3=/ 感謝啊..
慢慢賺就好(笑
目前只有1顆有建基地(茶...
其他的慢慢升吧(默..
開拓者部屬完畢後就要開始賺錢了 =3=\
....姆  那就收回當導彈用吧(笑 =3=" 不過看容量大約要收3次 ...
 

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[quote=daowdaow]我記得我再放置第三個星球完成後好像就變成個人的空域了..

因為我不喜歡打打殺殺的..所以我才把空域攻擊都關掉..

我倒是在想聯盟的星球好像也沒有什麼大作用..

只是資源公共供輸站(?)

放空雷也不知道到底有什麼意義..

好像也只會傷及無辜...因為仔細想一想..

1.
空雷的價格 25(元)x1000000(個)=25000000(元)..
空雷擾亂裝置 一個才10元..而且重點是"無限制"

據站主的說法..這遊戲的數字單位上限是[COLOR="Red&q...[/quote]

空雷擾亂基本上帶2萬就夠了你到那邊你還可以直接攻擊空雷...........如果雷射槍等級有15以上的話一掃N萬顆空雷起跳...........
昨天被一顆部署步兵7萬多的空域打爆(哭)
滅亡不是我的名子喔

我名子  只有  滅  ←XD.......
 
囧~

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[URL="http://www.weekend.hk/misc.php?action=viewratings&tid=26245&pid=216968"][/URL]

-區域相關

*宇宙中分成不同區域, 由不同的統治力量管治。
*要知道目前的空域屬於那一蹶區域, 可以按右上角的區域名稱。
*當你的艦隻體積超過該區域的限制, 你的艦隻將會隨機傳送到另一個空域。
*有些區域會限制攻擊或使用某些儀器的行為。

-技術相關

體積:
決定你的艦隻可以放置多少貨物和開拓者。

引擎;
決定你的引擎強度, 愈高級的引擎花費愈少回合去作物理空間移動。

能量:
決定你的艦隻可以放置多少能源。

電腦:
決定你的艦隻可以控制多少士兵。

掃瞄器:
決定你掃瞄敵人的成功率。

裝甲:
決定你的艦隻可以裝上多少裝甲。

防護罩:
決定你的防護罩能抵受多少攻擊。

雷射槍:
決定你的雷射槍攻擊力。

導彈發射器:
決定你的艦隻可以裝上多少導彈。

潛行斗蓬:
決定你的潛行/反掃瞄成功率。

-儀器相關

信號系統:
可以在空域上發出訊息, 其他玩家移動到此空域時將會看到該訊息。同一個空域中只能有一個訊息, 新訊息將會取代舊的。

轉移路線修改器:
建立或取消空間轉移路線。

起源裝置:
在目前空域上建立新星球。

空雷擾亂裝置:
保護艦隻免受空雷攻擊。每個空雷擾亂裝置可以防禦一枚空雷。

緊急轉移裝置:
如果手動發動, 將會隨機轉移到另一個空域。當被攻擊時, 亦會發生同樣效果。

逃生槽:
當你被擊落時, 能使你生存下來。亦會保留你的資金和星球。

燃料槽:
使用物理空間移動時, 將可以自動收集能源。

-星球生產資料

*星球能生產所有物品
*以下資料都是假設你投放100%資源在特定項目上, 即是說, 如果你只投放50%資源, 將要2倍市民數才能維持以下數目

1. 市民生育率為0.0005, 即是說在每一個回合中, 每2000個市民就會繁殖一個市民
2. 將錢放在星球上將會有每回合0.05%的利息
3. 每20000個市民將會在一回合中生產一個士兵
4. 每20000個市民將會在一回合中生產一個導彈
5. 每800個市民將會在一回合中生產一個礦石
6. 每400個市民將會在一回合中生產一個糧食
7. 每800個市民將會在一回合中生產一個貸物
8. 每2000個市民將會在一回合中生產一個能源
9. 每67個市民將會在一回合中生產一元資金

-各技術等級裝載量

*以下資料代表每級體積, 裝甲, 防護罩, 雷射槍, 導彈, 士兵的數量

等級  裝載數
1   100
1   150
2   225
3   338
4   506
5   759
6   1138
7   1709
8   2563
9   3844
10  5767
11  8650
12  12975
13  19462
14  29193
15  43789
16  65684
17  98526
18  147789
19  221684
20  332526
21  498789
22  748182
23  1122274
24  1683411

-升級價錢

等級  價錢
1   1000
2   2000
3   4000
4   8000
5   16000
6   32000
7   64000
8   128000
9   256000
10  512000
11  1024000
12  2048000
13  4096000
14  8192000
15  16384000
16  32768000
17  65536000
18  131072000
19  262144000
20  524288000
21  1048576000
22  2097152000
23  4194304000
24  8388608000

-戰鬥相關

*在一場戰鬥中, 你將使用100%的士兵, 但你只能使用2%的導彈, 因為你的導彈發射器的數量不可能等於你的導彈攜帶量, 所以你只能用你導彈攜帶上限的2%來戰鬥
*要使用雷射槍和防護罩, 你必須有足夠的能源。例如你有20000能源, 而你的艦隻能支援25000的雷射槍和25000的防護罩, 最後你只能使用20000的雷射槍和0的防護罩, 因為能源會首先給雷射槍消耗掉。在以上情況, 要完全使用雷射槍和防護罩, 你需要50000能源。

+艦隻與艦隻的戰鬥流程
-A是攻擊方, D是防守方
1. 首先A和B的引擎將會作出比較, 一個由1到100的隨機數將會和攻擊成功率公式=(10-D引擎+A引擎)*5, 如果隨機數大過攻擊成功率, 就會發生戰鬥, 否則D將可以逃離攻擊。

例子: 你的引擎13而敵方, 引擎16, 攻擊成功率=(10-16+13)*5=35, 即是你有65%的機會成功(35%失敗)。

2. A的掃瞄器和D的潛行斗蓬作出比較, 一個由1到100的隨機數將會和鎖定目標公式=(10-D潛行斗蓬+A掃瞄器)*5, 如過隨機數少過鎖定目標率, 就會繼續戰鬥, 否則, 就會攻擊失敗。

例子: 你掃瞄器7而敵人潛行斗蓬3, 鎖定目標率=(10-3+7)*5=70, 即是你有70%機會成功。
特別的是, 你將會有5%機會一定成功或5%機會一定失敗。

3. 如果D有緊急轉移裝置, 他將會隨機傳送到1到5000的其中一個空域, 而戰鬥將會結束, 否則, 戰鬥繼續。

4. 雷射槍互射, A雷射槍將會消滅最多D士兵的50%, 反之亦然。

例子: 你有20000雷射槍而敵方有14000士兵, 你的雷射槍將會消滅敵方7000(一半)士兵而你剩下13000雷射槍。如果你有20000雷射槍而敵方有47000士兵, 你將會消滅敵方20000士兵而你只剩下0雷射槍, 敵方剩下27000士兵。

5. 當有任何玩家剩下雷射槍, 此步驟才會執行。假設我們還剩下雷射槍, A雷射槍將會消滅D防護罩, 如果雷射槍比敵方防護罩為高, 將會解除對方的防護罩而你還會剩下雷射槍。這個情況同樣會發生於敵方的雷射槍和你的防護罩。

例子: 你有7000雷射槍剩下, 敵方有20000防護罩, 你的雷射槍將會消滅敵方7000點防護罩而你的雷射槍將會用完。如果敵方只有6000防護罩, 他的防護罩將會被解除而你剩下1000雷射槍。

6. 當經過以上2個步驟, 而有任何玩家還剩下雷射槍, 將會發生此步驟。A的雷射槍將會消滅D的裝甲, 如果A的雷射槍比D的裝甲高, D將會被擊落, 否則, 將只會消滅D若干裝甲, 這情況亦會發生在敵人生上。

例子: 你剩下3000雷射槍而敵人有40000裝甲, 你將消滅他3000裝甲。如果他只有3000或以下的裝甲, 他將會被擊落。裝甲等於或少於零將等同被擊落。

7. 導彈互射。導彈的攻擊力將會乘10, 即是如果你有400導彈, 將能做成4000點傷害。
如果防守方還有士兵, 導彈傷害將會消滅最多一半士兵, 這情況如同雷射槍攻擊士兵。所以如果你的導彈傷害4000而敵方士兵5000, 你將會消滅2500士兵而剩下1500導彈傷害。如果他有10000士兵, 你將消滅效方4000士兵而你沒有任何導彈剩下。

8. 如果任何玩家有剩下導彈傷害, 將會對防守方的裝甲做成傷害。例如你有4000導彈傷害剩下, 將會對敵方裝甲做成4000點傷害。

9. 現在到士兵交戰。你的士兵總數減去敵方士兵總數, 敵方士兵總數減去你的士兵總數, 這是同時進行的。

例子:
你有士兵40000敵方士兵36000, 最後你還有4000士兵而敵方有0士兵。
你有士兵20000敵方士兵20000, 最後你和敵方有0士兵。
你有士兵15000敵方士兵27000, 最後你有0士兵敵方有12000士兵。

10. 如果雙方還有士兵剩下, 將會繼續攻擊對方的裝甲。例如你還有34000士兵剩下, 你可以對對方裝甲做成34000傷害。如果對方沒有足夠的裝甲防禦, 他將會被擊落。

11. 最後的步驟是檢查雙方的裝甲, 如果任一方的裝甲為0或以下, 他將被擊落。如果你生存下來而敵方被擊落, 你將可從敵方身上搶掠一定數量的金錢。

+艦隻與星球的戰鬥流程

*如果星球的擁有者不在該星球上, 戰鬥流程將和艦隻與艦隻的戰鬥流程相同。
*如果星球的防護罩和士兵被扣減到零, 星球將被擊敗。
*星球是沒有裝甲的, 所以請略過攻擊敵方裝甲的步驟。
*如果星球擁有者在該星球上, 戰鬥流程如下:

1.  你的雷射槍消滅星球上最多一半的士兵。
2.  星球雷射槍消滅你最多一半的士兵。
3.  星球擁有者的雷射槍消滅你最多一半的士兵。
4.  你的雷射槍攻擊星球防護罩。
5.  星球雷射槍攻擊你的防護罩。
6.  星球擁有者的雷射槍攻擊你的防護罩。
7.  你的雷射槍攻擊星球擁有者的裝甲。
8.  星球的雷射槍攻擊你的裝甲。
9.  星球擁有者的雷射格攻擊你的裝甲。
10. 你的導彈傷害消滅星球的士兵。
11. 你的導彈傷害消滅星球擁有者最多一半的士兵。
12. 星球導彈傷害消滅你最多一半的士兵。
13. 星球擁有者的導彈傷害消滅你最多一半的士兵。
14. 你的導彈傷害攻擊星球擁有者的裝甲。
15. 星球的導彈傷害攻擊你的裝甲。
16. 星球擁有者的導彈傷害攻擊你的裝甲。
17. 你的士兵和星球士兵交戰。
18. 你的士兵和星球擁有者的士兵交戰。
19. 你的士兵攻擊星球的防護罩。
20. 你的士兵攻擊星球擁有者的裝甲。
21. 星球的士兵攻擊你的裝甲。
22. 星球擁有者的士兵攻擊你的裝甲。
23. 如果你的裝甲為0或以下, 你被擊落。
24. 如果星球擁有者的裝甲為0或以下, 他被擊落。
25. 如果你生存, 而星球擁有者被擊落, 而星球上沒有任何士兵和防護罩, 你勝利了和佔據了該星球。
 

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看清楚喔

2. 將錢放在星球上將會有每回合0.05%的利息
1小時有3回合所以是算3次的利息(好像太多了點)
有錢就快點存星球吧XDDDDDDDDDDD

聲望呢XD...
 

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我都丟在IGB銀行裡面呢..看到那利息真是令人開心啊..
今天突然又想要開闢新的點了...明天賺到利息的話在開一個空域吧...
其實要是行動利多一點的話..也不用賺得那麼辛苦了啊...=3=
 

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[quote=daowdaow]我都丟在IGB銀行裡面呢..看到那利息真是令人開心啊..
今天突然又想要開闢新的點了...明天賺到利息的話在開一個空域吧...
其實要是行動利多一點的話..也不用賺得那麼辛苦了啊...=3=[/quote]
有同感說+1
但是,裝載量也滿重要的~

目前打算改出一個極度龜縮的船(茶
 

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[quote=水映月 鏡]有同感說+1
但是,裝載量也滿重要的~

目前打算改出一個極度龜縮的船(茶[/quote]

同感再+1
升級裝載量比存行動點更實際
存錢蓋基地中(茶

對了對了= =...那個叫IsGhost的玩家,大家要注意喔...無敵惡名昭彰
 
安黛莉~ 一口被吃掉的 米絲蒂雅

鐵眾:身為東方眾,別一直往瑪奇板跑呀XD

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唉............星球被佔....艦隊又被打爆.............
是怎樣阿.......
真是........XD有空就去打117吧.......唉3千多萬被搶= =.......
最進可能1個禮拜步完這個順便存回合
 

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