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回覆: WKS 網頁遊戲
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-區域相關
*宇宙中分成不同區域, 由不同的統治力量管治。
*要知道目前的空域屬於那一蹶區域, 可以按右上角的區域名稱。
*當你的艦隻體積超過該區域的限制, 你的艦隻將會隨機傳送到另一個空域。
*有些區域會限制攻擊或使用某些儀器的行為。
-技術相關
體積:
決定你的艦隻可以放置多少貨物和開拓者。
引擎;
決定你的引擎強度, 愈高級的引擎花費愈少回合去作物理空間移動。
能量:
決定你的艦隻可以放置多少能源。
電腦:
決定你的艦隻可以控制多少士兵。
掃瞄器:
決定你掃瞄敵人的成功率。
裝甲:
決定你的艦隻可以裝上多少裝甲。
防護罩:
決定你的防護罩能抵受多少攻擊。
雷射槍:
決定你的雷射槍攻擊力。
導彈發射器:
決定你的艦隻可以裝上多少導彈。
潛行斗蓬:
決定你的潛行/反掃瞄成功率。
-儀器相關
信號系統:
可以在空域上發出訊息, 其他玩家移動到此空域時將會看到該訊息。同一個空域中只能有一個訊息, 新訊息將會取代舊的。
轉移路線修改器:
建立或取消空間轉移路線。
起源裝置:
在目前空域上建立新星球。
空雷擾亂裝置:
保護艦隻免受空雷攻擊。每個空雷擾亂裝置可以防禦一枚空雷。
緊急轉移裝置:
如果手動發動, 將會隨機轉移到另一個空域。當被攻擊時, 亦會發生同樣效果。
逃生槽:
當你被擊落時, 能使你生存下來。亦會保留你的資金和星球。
燃料槽:
使用物理空間移動時, 將可以自動收集能源。
-星球生產資料
*星球能生產所有物品
*以下資料都是假設你投放100%資源在特定項目上, 即是說, 如果你只投放50%資源, 將要2倍市民數才能維持以下數目
1. 市民生育率為0.0005, 即是說在每一個回合中, 每2000個市民就會繁殖一個市民
2. 將錢放在星球上將會有每回合0.05%的利息
3. 每20000個市民將會在一回合中生產一個士兵
4. 每20000個市民將會在一回合中生產一個導彈
5. 每800個市民將會在一回合中生產一個礦石
6. 每400個市民將會在一回合中生產一個糧食
7. 每800個市民將會在一回合中生產一個貸物
8. 每2000個市民將會在一回合中生產一個能源
9. 每67個市民將會在一回合中生產一元資金
-各技術等級裝載量
*以下資料代表每級體積, 裝甲, 防護罩, 雷射槍, 導彈, 士兵的數量
等級 裝載數
1 100
1 150
2 225
3 338
4 506
5 759
6 1138
7 1709
8 2563
9 3844
10 5767
11 8650
12 12975
13 19462
14 29193
15 43789
16 65684
17 98526
18 147789
19 221684
20 332526
21 498789
22 748182
23 1122274
24 1683411
-升級價錢
等級 價錢
1 1000
2 2000
3 4000
4 8000
5 16000
6 32000
7 64000
8 128000
9 256000
10 512000
11 1024000
12 2048000
13 4096000
14 8192000
15 16384000
16 32768000
17 65536000
18 131072000
19 262144000
20 524288000
21 1048576000
22 2097152000
23 4194304000
24 8388608000
-戰鬥相關
*在一場戰鬥中, 你將使用100%的士兵, 但你只能使用2%的導彈, 因為你的導彈發射器的數量不可能等於你的導彈攜帶量, 所以你只能用你導彈攜帶上限的2%來戰鬥
*要使用雷射槍和防護罩, 你必須有足夠的能源。例如你有20000能源, 而你的艦隻能支援25000的雷射槍和25000的防護罩, 最後你只能使用20000的雷射槍和0的防護罩, 因為能源會首先給雷射槍消耗掉。在以上情況, 要完全使用雷射槍和防護罩, 你需要50000能源。
+艦隻與艦隻的戰鬥流程
-A是攻擊方, D是防守方
1. 首先A和B的引擎將會作出比較, 一個由1到100的隨機數將會和攻擊成功率公式=(10-D引擎+A引擎)*5, 如果隨機數大過攻擊成功率, 就會發生戰鬥, 否則D將可以逃離攻擊。
例子: 你的引擎13而敵方, 引擎16, 攻擊成功率=(10-16+13)*5=35, 即是你有65%的機會成功(35%失敗)。
2. A的掃瞄器和D的潛行斗蓬作出比較, 一個由1到100的隨機數將會和鎖定目標公式=(10-D潛行斗蓬+A掃瞄器)*5, 如過隨機數少過鎖定目標率, 就會繼續戰鬥, 否則, 就會攻擊失敗。
例子: 你掃瞄器7而敵人潛行斗蓬3, 鎖定目標率=(10-3+7)*5=70, 即是你有70%機會成功。
特別的是, 你將會有5%機會一定成功或5%機會一定失敗。
3. 如果D有緊急轉移裝置, 他將會隨機傳送到1到5000的其中一個空域, 而戰鬥將會結束, 否則, 戰鬥繼續。
4. 雷射槍互射, A雷射槍將會消滅最多D士兵的50%, 反之亦然。
例子: 你有20000雷射槍而敵方有14000士兵, 你的雷射槍將會消滅敵方7000(一半)士兵而你剩下13000雷射槍。如果你有20000雷射槍而敵方有47000士兵, 你將會消滅敵方20000士兵而你只剩下0雷射槍, 敵方剩下27000士兵。
5. 當有任何玩家剩下雷射槍, 此步驟才會執行。假設我們還剩下雷射槍, A雷射槍將會消滅D防護罩, 如果雷射槍比敵方防護罩為高, 將會解除對方的防護罩而你還會剩下雷射槍。這個情況同樣會發生於敵方的雷射槍和你的防護罩。
例子: 你有7000雷射槍剩下, 敵方有20000防護罩, 你的雷射槍將會消滅敵方7000點防護罩而你的雷射槍將會用完。如果敵方只有6000防護罩, 他的防護罩將會被解除而你剩下1000雷射槍。
6. 當經過以上2個步驟, 而有任何玩家還剩下雷射槍, 將會發生此步驟。A的雷射槍將會消滅D的裝甲, 如果A的雷射槍比D的裝甲高, D將會被擊落, 否則, 將只會消滅D若干裝甲, 這情況亦會發生在敵人生上。
例子: 你剩下3000雷射槍而敵人有40000裝甲, 你將消滅他3000裝甲。如果他只有3000或以下的裝甲, 他將會被擊落。裝甲等於或少於零將等同被擊落。
7. 導彈互射。導彈的攻擊力將會乘10, 即是如果你有400導彈, 將能做成4000點傷害。
如果防守方還有士兵, 導彈傷害將會消滅最多一半士兵, 這情況如同雷射槍攻擊士兵。所以如果你的導彈傷害4000而敵方士兵5000, 你將會消滅2500士兵而剩下1500導彈傷害。如果他有10000士兵, 你將消滅效方4000士兵而你沒有任何導彈剩下。
8. 如果任何玩家有剩下導彈傷害, 將會對防守方的裝甲做成傷害。例如你有4000導彈傷害剩下, 將會對敵方裝甲做成4000點傷害。
9. 現在到士兵交戰。你的士兵總數減去敵方士兵總數, 敵方士兵總數減去你的士兵總數, 這是同時進行的。
例子:
你有士兵40000敵方士兵36000, 最後你還有4000士兵而敵方有0士兵。
你有士兵20000敵方士兵20000, 最後你和敵方有0士兵。
你有士兵15000敵方士兵27000, 最後你有0士兵敵方有12000士兵。
10. 如果雙方還有士兵剩下, 將會繼續攻擊對方的裝甲。例如你還有34000士兵剩下, 你可以對對方裝甲做成34000傷害。如果對方沒有足夠的裝甲防禦, 他將會被擊落。
11. 最後的步驟是檢查雙方的裝甲, 如果任一方的裝甲為0或以下, 他將被擊落。如果你生存下來而敵方被擊落, 你將可從敵方身上搶掠一定數量的金錢。
+艦隻與星球的戰鬥流程
*如果星球的擁有者不在該星球上, 戰鬥流程將和艦隻與艦隻的戰鬥流程相同。
*如果星球的防護罩和士兵被扣減到零, 星球將被擊敗。
*星球是沒有裝甲的, 所以請略過攻擊敵方裝甲的步驟。
*如果星球擁有者在該星球上, 戰鬥流程如下:
1. 你的雷射槍消滅星球上最多一半的士兵。
2. 星球雷射槍消滅你最多一半的士兵。
3. 星球擁有者的雷射槍消滅你最多一半的士兵。
4. 你的雷射槍攻擊星球防護罩。
5. 星球雷射槍攻擊你的防護罩。
6. 星球擁有者的雷射槍攻擊你的防護罩。
7. 你的雷射槍攻擊星球擁有者的裝甲。
8. 星球的雷射槍攻擊你的裝甲。
9. 星球擁有者的雷射格攻擊你的裝甲。
10. 你的導彈傷害消滅星球的士兵。
11. 你的導彈傷害消滅星球擁有者最多一半的士兵。
12. 星球導彈傷害消滅你最多一半的士兵。
13. 星球擁有者的導彈傷害消滅你最多一半的士兵。
14. 你的導彈傷害攻擊星球擁有者的裝甲。
15. 星球的導彈傷害攻擊你的裝甲。
16. 星球擁有者的導彈傷害攻擊你的裝甲。
17. 你的士兵和星球士兵交戰。
18. 你的士兵和星球擁有者的士兵交戰。
19. 你的士兵攻擊星球的防護罩。
20. 你的士兵攻擊星球擁有者的裝甲。
21. 星球的士兵攻擊你的裝甲。
22. 星球擁有者的士兵攻擊你的裝甲。
23. 如果你的裝甲為0或以下, 你被擊落。
24. 如果星球擁有者的裝甲為0或以下, 他被擊落。
25. 如果你生存, 而星球擁有者被擊落, 而星球上沒有任何士兵和防護罩, 你勝利了和佔據了該星球。 |
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