鐵之狂傲

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此篇由 水花火舞 針對新手法師的個性,分析出適合走什麼類型的路線,很讚喔!

目前的法/巫師都是以全修、火念、冰雷三大系為分法,但個人認為這並不完全符合巫師這個職業的特色與可塑性,加上帶了幾個人的經驗,有了這套巫師個性論。主要論點是練巫師不能學「什麼法術最強最好用」,而是要學「什麼法術適合我用」。
在說明之前,先對各系列法術做個特性說明:

《火系法術》

火系法術以火牆為攻擊主軸,同時有阻擋與傷害雙重特性,阻擋時配合火箭術為火系的基本戰術。由於火牆不是實體化的牆,因此怪不會改變攻擊路線,於是變成在原地不斷撞火牆的情況,達到「阻擋」的效果。
相較於冰雷法,火系法術的單次攻擊力較小,但為連續攻擊同時防禦,攻擊性較強,屬攻中帶守的型態。
尤其會直火牆的巫師,一次對付5隻以上的怪仍是輕鬆愉快的。但必須能完全掌控怪的攻擊路徑,配以自身精確走位,因此,對週遭環境的地形地物掌握也十分重要,否則被迫離開攻擊線,須要重新組織攻擊,容易事倍功半。
火系法的異軍:火柱,是令人津津樂道,也是爭議頗多的法術,雖然單次攻擊不高,但它能在數秒內累積數十次的攻擊,也因此它成為許多巫師救命和吃王的利器。

《水系法術》

水系攻擊法術有冰箭和水球,但使用時機相對較少了些,尤其水球雖然威力不錯,可惜是地形限定法術。
而最能表現水系法術特色「封鎖」的是冰凍、霜凍和冰牆,暴風雪改為3下強制冰凍,也展現了這個特色。
由於水系法術擁有封鎖的特性,先求自身的安全,使其較偏向防禦性。另外在冰凍的同時,會將怪的屬性改變為水1,若搭配風系法術,將能給予強力的打擊。
水系法術有3個致命的先天缺陷,是巫師們要注意的:
1.冰凍有機率問題,將來改版,最高只有65%成功率。移動速度慢的可一隻一隻冰,配合滑步施法會更安全;移動速度快的,若地形狹窄可用冰牆封路,寛濶地則可用火牆擋或冰牆封自己。若遇到魔防高的怪更難冰,而不死系和BOSS無法冰,要千萬注意。
2.冰牆有時效性,尤其常看到巫師用十幾道冰牆封自己,但亂無章法,參差交錯,其中一道冰牆消失後,卻漏出一個看不到的洞讓怪鑽進來,因此滅團的不在少數。也有巫師吟唱法術到一半時冰牆消失,不得已按蒼翅的也有。所以一定要注意時間的掌控,尤其將來怪真的會敲冰牆的話~~~
3.由於冰牆為實體化的牆,怪會被阻擋而改變攻擊路線,找不到則放棄攻擊。因此很多過度依賴冰牆的巫師在怪停止攻擊後就有"安全感",但引怪時尚無冰牆保護,卻會產生"怕怪"的奇妙心理。話說有位巫師(在網咖認識的,當時我坐旁邊看他玩),和一位騎士組隊打幽劍,騎士在前當肉盾引怪,巫師做攻擊主力,大約距離1/3畫面~~~2人戰戰兢兢往前走,突然騎士往回衝,一隻幽劍跟在後闖進螢幕中,巫師於是~~~調頭快跑,楞了一下的我急忙喊:「冰牆、冰牆」,還好他手靈活,冰牆在幽劍前方一格架起來了。無法保持冷靜是巫師大忌,切記!

《風系法術》

風系法術清一色是攻擊性的強力法術,甚至發展出了有將怪擊退和無僵直時間特性的雷嗚術,這也是許多巫師喜好以風系法術做為攻擊主力的原因之一吧。
為求最大瞬間攻擊力,許多巫師會將技能點高(甚至點滿),但也造成吟唱時間過長,所以大部份以風系為主力的巫師會搭配水系法術(合稱冰雷系),利用水系封住怪的行動與攻擊,並改變屬性為水1,做200%加成攻擊,一次攻擊傷破萬是常有的,在其它職業中大概只有祭司的轉生和十字做得到吧!
也有巫師搭配火系法術,成為火雷巫師,也是一種組合。(我知道有一位這型巫師,也滿高等,但沒向他討教過,應是搭配火牆吧!)

《地系法術》

地系法術較為常用的是泥沼,特色為「牽制」,使用時機如下:
1.爭取時間與空間,尤其施法均需這2個要素,所以減慢怪的移動速度,取得施法的距離和時間是很重要的。
2.巫師對付複數怪時,常須走位將怪集中在一個方向,泥沼可調整讓怪移動到更利於攻擊的位置。
3.對高FLEE值的AGI巫師而言,DEX和AGI減半表示怪的MISS機率提高,在關鍵時刻可能就是生死一線隔了。

地系攻擊法術有石化、地震、崩裂,可參考其它文章,瞭解其特性即可。
其中要注意的,地震的施法對象是怪本體,崩裂是對地施法。
另外對只學元素箭的巫師而言,沒有大範圍法術有時會造成不便,而崩裂術是吟唱時間不長,範圍中等的代替性法術,對付中小型怪還派得上用場。另外,有巴友實驗,崩裂似乎較不受屬性的影響,對各屬性的打擊傷害值都一樣(他試過水、風、地、不死、毒、暗),這點我還尚未去求證。

《念系法術》

念系攻擊法術有心靈爆破和聖靈召喚2種,最大的特色就是施法速度快,尤其法師時期,聖靈往往可以救一條命呢。
不過念系的攻擊力較低,因此許多法師在轉巫師後,便以火柱取代了,甚至很多人乾脆不學念系法術。但聖靈仍有許多地方是其它法術無法取代的:
1.聖靈可以鎖定怪本體攻擊,因此除了無屬性的怪以外,都絕對打得到。而火柱是對地面施放,若怪的位置顯示不正確或判斷錯誤,常會造成落空。因此在隊友危急而需要緊急火力支援時,聖靈的有效性是較值得信賴的。
2.追求一擊必殺的巫師,往往因為攻擊力飄移,原本該秒的怪卻沒死,此時補一發聖靈是許多巫師的做法。
3.對念屬性和不死屬性的加成攻擊自然不在話下。尤其現在白幽速度變快,已被列入"蚊子"之列,有巫師用聖靈秒掉,可減少隊友不少心理壓力。
4.不需要魔力礦石。(神人不討論)
5.在PVP裡,對穿幽靈波利鎧甲的人,你能怎麼打?

念系防禦法術只有暗壁1種,我想不需要多做說明。要注意的是:需藍石、對地面施法、有11次完全阻擋、無法阻擋遠距離攻離(弓手類)。

念系法術也有一些問題:
1.聖靈有2秒的僵直時間,是很困擾的一點。若將來確定聖靈10把僵直時間改為0.3秒,實用性將會大增。
2.暗壁仍無法承受被多數怪圍,11下防禦很快就破了。若將來改版確定不能同點施放,暗壁+火柱將失去清暴走的功能。
3.念系法術消耗的SP較大(需較強的精神力量^^),聖靈9要39SP(有點奢侈),暗壁10要40SP。(心爆只要9SP,爆小狼、秃鷹倒很好用。)
4.對暗壁而言,前置點數過多,尤其不想用聖靈的人,12點是很痛的。(7點心爆甚至比火球5還痛)

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接著,來看看巫師的個性在那裡?
我在帶新手法師的時候,除了問他的喜好,還會觀察他法術使用的熟練度,從交談中大致瞭解他的個性(有無耐心、是否有研究精神~~~等),再給他建議配點方向。
例如:火系巫師如能學會用直火牆,威力將加強好幾倍,但~~~對於不擅於思考複雜問題的人,直火怎麼教都教不會!反應慢或滑鼠使用不靈活的人,用直火老是趴!此時,偏防禦型的水系法術或許更適合他。(不是不會直火牆就不能用火系,只是可以嘗試另一種戰術而已)
例如:有人喜歡拖幾隻怪,然後一次清光的爽快感,此時DEX型的大範圍法術是不二選擇,冰牆成為必備。叫他學直火牆,絕對會不耐煩的!有人喜歡各個擊破,享受耍怪的刺激(虐待狂就是我),這類型的人學大範圍法術就可能會荒廢掉。
例如:有人對巫師皮薄血少存不安全感,那他可點VIT;有人以自走砲自居,則會選DEX加大範圍法術;而我選AGI的原因之一,或許是對在旁邊重生的怪有怨恨吧!
例如:有人喜歡待人面打箱子;有人愛打幽劍、浪人;有人看虎蜥人不順眼;有人則以全地圖走透透為目標~~~法術的需求都不儘相同。
例如:有人不信任冰凍的機率性或冰牆的的費時費工,偏練個火雷巫師。(就是我之前提的那位,而且是體巫呢,超不屑AGI和DEX)

我週遭有些朋友開始嫌RO不好玩,常以BUG、LAG為藉口(雖然是事實),但我看來,他們都以衝裝備為唯一目標(我沒否認裝備很重要喔!),忽略各職業的特質與可塑性(尤其是愛掛的人),反而人云亦云,人家說那個法術強就學,最後反而招致對巫師的負面評價。即使是所謂冰雷系巫師,有冰牆和沒冰牆的戰術就完全不同,適合的人也不同,不能一概而論。

如此打破三大系的界限,個人認為有以下好處:
1.會更喜愛巫師這個職業,因那是為他量身訂做的巫師,最能給他帶來真正樂趣的巫師。
2.對法術的本質能更清楚,也更能靈活運用,不致有荒廢技能的情形。因和他本人個性相符嘛!
3.不會伺限在框框裡,不會有什麼法術沒學而難過的情形發生。玩遊戲悶出病不好的。

這就是我對巫師的看法:「學適合自己的法術」。(其實很多巫師都如此做,只是沒文字化而已,給新手做參考)
給大家的建議:多看別人玩,從中瞭解各法術的特質(自己試要很久啊)。
 

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名望的英雄

沒有意義的存在

那........全修法ㄋ
 

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最初由 原仔 發佈
那........全修法ㄋ


花心男子!
 
我是個獸控,今夜如此,夜夜皆然。

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現在我常用ㄉ..(火牆)..擋怪.好讓我有充分ㄉ時間做下一步ㄉ準備
                           (聖靈)..逃命用ㄉ.或補最後一發..有時雷鳴1次不死再+ㄍ聖靈..看屬性
                            (冰凍)..有時太多隻.先冰ㄍ一.兩隻.稍後處理
                             (雷鳴)..當然配合冰凍..但是有時候配合火牆..最好是直式ㄉ.打虎C你就知道ㄋ
                              (火箭)..初期打螞蟻..後期打龜
                               (冰箭)..初期打樹老..中期打鬼火..後期打牛.或龜
                                (冰柱)..不用火牆.將龜冰在3到冰柱裡.再加以處理.當然這只對慢慢走ㄉ怪用
                                 (泥沼)..這粉好用..不用我再說ㄋ吧
                                 巫師就這幾樣.交換輪流用.就夠ㄋ..當然還有大魔法...大魔法我想團練用吧.不然又會發生搶怪ㄉ事件.至於其他ㄉ魔法.是配合你想用ㄉ魔法.而去配點ㄉ.巫師我想就這樣而已.
 

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多謝你= = 我明白了>_<正在重 玩一隻嫩巫 現在 62lv了
 

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最初由 冰中魂 發佈
花心男子!


不要這樣說=.=
全修法去到哪就可以打到那,
在龜島跟人組隊就可以完全針對所有龜喔,
很多人都練全修的喔~(我的巫師也是^^)
 
[SIZE=7]。滅。[/SIZE]

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名望的英雄

沒有意義的存在

黑阿!!
冰~你竟然說笨喵花心...............QQ
 

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等等~花心男子~........是否像傳聞中的那樣!
有待調查+.+
 

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在這我來跟大家說說火雷巫的特性和優點

就我認識的巫師中
有不少的人都選擇全修偏火雷巫
為甚麼這麼說呢?
因為主要在用的,只有火牆和雷鳴
其實跟純火系法一樣
只不過是選擇了12段的雷鳴

但是你一定會想說:靠~雷鳴10級要7秒耶
所以嚕,火雷法就是放棄唸法速度快的唸系
而將施法速度投資在int99後的dex

你問我遇到火系怪怎麼辦?
嘿嘿~既然是全修
當然是用冰凍術解決嚕
雖然冰凍等級一定不怎麼高
不過還是可以免強應付

裝備呢?
最好捨棄白幽披
而已扣15%無屬性攻擊的幽劍批最好
因為要走dex巫
本身就無抵抗力的
一被等級略高的怪貼到
想閃...應該是閃不了...
所以只好讓自己皮更厚一點

練攻呢?
初期就跟火系法一樣
打打蜈蚣阿~~燒燒泥人呀
job到一定程度後(45UP)
可以轉戰鐘怪區
等到2轉,雷鳴&冰牆前制點搞定
冰牆建議:6級
就可以已打敏針唯其目標
狂k虎蜥人啦
mvp除了某些火屬性和不死係外
其他都可以  火牆(擋)  雷鳴(推)
讚唷

啥?
大魔法喔
你覺得哪個最帥你就給他加到滿吧
dex高 每個都很快
怒雷我感覺是不錯用
僅供參考喔
 

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我ㄝ來法表我玩巫師ㄉ心得ㄅ^^"
我個人是偏好全修法~ro走透透~嘿嘿....
因為巫師後期如果有天賜~禪心幾乎是無用ㄌ="=..所以我目前正在重練1隻沒禪心小法^^"(難練死ㄌ="=..回sp......龜速...不過有牧師跟就還好啦~回覆速度大概跟巫師站著(坐著)<不+禪心.int99情況下>差不多ㄅ=..=""
在小法階段~我以火念做職業~聖靈不建議點高~輔助即可((dex巫來說~因為後期念法快~屬性箭速度爆快= =+
job50轉--->水球點到4或是5~組ㄍ認識ㄉ牧師幫你放光壁~打梅納海葵去哩ˋ( ° ▽、° )<別說水球實用不高~我要有自己ㄉ玩法= =+>
接下來按照大眾點法去點冰雷地~即為冰凍5.雷鳴10.泥沼2
地震以及崩裂這2ㄍ實用性都滿高ㄉ(我覺得拉~~)崩裂就像上面ㄉ朋友所說念法快又是中型法術~不錯~至於地震~打風屬很讚喔=..=...
至於火柱.闇壁~火柱現在不能同點施放ㄌ~所以我曾想過這樣放法~如下(看不懂再問我ㄅ...





⊙←火柱

如果習慣放直火ㄉ各位應該不難看出來~3條火牆撞完怪會走到你所放ㄉ火柱~接下來就看煙火ㄅ
闇壁我是覺得滿重要拉~當你到怪摸人痛ㄉ地方時候~你又懶ㄉ跑=..="放下去就沒錯拉<( ̄︶ ̄)>
冰牆...說真ㄉ~我不太會放~所以不太能給建議>"<抱歉= =+~((有熟悉放冰牆ㄉ朋友教我一下ㄅ^^"謝謝
再來就是大範圍法術~我個人認為暴風雪配5點在上面就夠ㄌ~配5點上去就有300%ㄉ威力~
再多浪費5點去多ㄍ200%~我認為投資報酬率不高="=
隕石..我打算點10~放下來就全看你拖怪ㄉ技巧ㄌ~5顆~連打7下~夠力= =+
這時候~我有ㄍ小問題...怒雷1跟怒雷10ㄉ連打次數有不一樣ㄇ?攻擊範圍有不一樣ㄇ?因為我前1ㄍ巫師沒點怒雷
所以真ㄉ不知道^^"知道ㄉ人幫我解答一下ㄅ~~謝謝^^~
 
風 不留人 我只是風所拂過ㄉ小草之一 我只是小草 沒有讓風留下ㄉ能力 我一直在等待 等待出現讓我把妳(風)留下ㄉ能力

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