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我個人還是有粉多不懂的地方阿> <"所以各位身上如果有小弟能挖的知識
當然是要以大大來稱呼比較貼切= ="
我把我在巴哈所看到我所認為寫的不錯的文章貼上來給大家分享一下~"~
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這就是為什麼高等元素箭的價值
試想,一發元素箭,就算你不需要詠唱,光是他hit的速度
事實上也是不夠快的,相當於一個高aspd的500左右攻擊力
理由在於,一般巫師為ID型,為絕對極端型
這點,為何現今AD,DA獵攻擊有如此大的優勢
因為A&D兩個控制傷害能力的數值在AD,DA獵的練法下趨於平均型
效益自然比極端型還要"早成"
有人說AD獵為晚成,事實上在晚,LV8x,也不會比ID巫師的極端型晚(LV9x)
LV67int99,相當於一個STR99,AGI1的近戰攻擊速度,甚至更慘
因為dex公式所減短的詠唱時間遠超過AGI所能給予ASPD的協助.
因此dex巫師再討論自身攻速的時候,絕對要以將hit時間省略為目標
如何省略hit時間?那就是擊出必然秒怪.
這樣一個dex巫師的單位時間攻擊將是接近一萬/詠唱時間
否則,就會只剩下雷鳴,道理很簡單,雷鳴不計算hit時間
因此單位時間傷害只需要直接以詠唱時間當作分母即可
問題是,雷鳴風屬性,還有他那該死的擊退,在組隊裡可以好用也可以很糟糕
前面有人提到火牆對付五隻以上怪沒用,
實際上,三道橫火,絕對可以擋五隻,橫火還可以隔開怪
算是分散怪,讓肉盾,特別是AGI型的,更安全
三道橫火的時間,剛好是一個接近9x的純dex巫師
可以唸出任何大型的時間
然而三種大型各自元素不同,只用一種鎮壓是沒意義的
比如暴風雪,對付過多的水龜即失去意義.
怒雷則是無法對付最令人頭痛的風龜
隕石則是剛好和火牆不能擋的火龜衝突
最完美的dex巫師,大型法術必然要三修.
高等元素箭也是
如果說10級暴風是一種安全的打法
那麼隕石就是一種趁勝追擊的打法.
在對伍有絕對信心吃下抱走的防禦面(火牆格好,肉盾穩定,祭司準備ok)
隕石是直接宣告終結的法術,相對的暴風雪則未必,尤其他的彈開,
和雷鳴意思一樣,可以很好用,也可能會很慘.
隕石在龜島發揮有限,理由在於水屬與火屬過多,
當然面對無屬,地屬,風屬,他的破壞力仍然難以取代.
至於在古城2F仍然有其不可取代性
即是-肉盾夠力,地點允許,那麼就是清場,無視暗屬性,風屬性,念屬性.
新城亦然.
有人說隕石無法做到暴風10那種連擊的效果
事實上,暴風雪的冰凍算是暫時的穩定局勢
尤其暴風雪1,集體破冰之後根本仍然是爆走,且很多狀況是是重新洗牌
所以才會有暴風雪10的存在價值-讓怪不死也半條命
然而隕石則不然,決定他威力的僅是一個場地問題.
但隕石範圍並不很大,實際上除了相當狹窄的地方之外,都可以發揮.
本人看過很多人在非常狹窄的地方施放隕石,莫怪對隕石的評價會說是"賭"
隕石最大好處即是當爆走與後線隔離之後
可以在穩定不破壞陣型的情況下
給該個範圍極大的破壞力,這種破壞力甚至不需要"集中在中心點"
直接洗禮一次即可,古城2F的怪只要吃過三顆必死.
隕石各自有各自範圍且不消減或是分散.
最重要的當然是他那絕對不破壞隊伍陣型的優點,
這點怒雷也有,但威力相差甚多.
以上轉載自巴哈姆特 仙境傳說版 <DeathO>大大之銘言
希望對各位有幫助~ |
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