鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: 香腸伯

回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?

防禦到可以有擋50%攻擊力.就可以衝血.不然投資報酬率低
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?

痾.年輕人愛爬文 請 賞..個..聲..望!?XD

防禦3  傷害減免12% 
防禦8  傷害減免28% (增加5防禦,獲得16%)

防禦13 傷害減免39% (增加5防禦,獲得11%)
防禦18 傷害減免47% (增加5防禦,獲得 8%)
防禦23 傷害減免53% (增加5防禦,獲得 6%)
防禦28 傷害減免58% (增加5防禦,獲得 5%)
防禦33 傷害減免62% (增加5防禦,獲得 4%)
防禦38 傷害減免65% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦43 傷害減免68% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦48 傷害減免70% (增加5防禦,獲得 2%)
防禦53 傷害減免73% (增加5防禦,獲得 3%)
防禦58 傷害減免74% (增加5防禦,獲得 1%)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?

力斧+1....要塞耐灰可以..最多2個即可...力斧回血慢??

其實主要回血..是靠藥膏...3.9藥膏我還不太會用..畢竟會被打掉

但3.7只有好用...別小看補400...夠了..被圍毆..就看運氣了
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?

[quote=tw00154518]個人感覺,力英對於耐盔的需求來說,是大於力斧的,雖然4個是誇張了些。

力敏英對於耐盔的需求來說是差很多的,即使都是回血,敏英的血比力英的血少上太多。

固定一秒2滴來說,其實換算成比例,相較之下是差非常之多的,加上力英多半是近戰,

對防與回血需求更是不在話下,我個人是認為一般力英2耐2力比較好。

香腸伯提道4力打4耐的贏面較高,但是對方一開始就拼力斧的話,壓線上多半就輸了。

如此一來無論是等級上,或是賺小兵的錢都會差上一截。

優勢?其實只是觀點不同,用法不同罷了。

以上為個人拙見,歡迎指教。[/quote]

當然觀點跟用法都不同..不過我的4力打4耐當然是為了突顯力斧重要性所作的例子

是較誇張了一點@@"..

不過初期買力斧跟買耐盔各有的好處...

買力斧是比較能降低被多英技能秒殺的機率..只是增加的回血率較少

買耐盔是能增加所謂的續戰力..但被圍毆秒殺的機率較高..

最大的差異大概就是在此了..

[quote=紫炎珠]但是像是魏延之類以技能殺人的英雄話我還是選擇 耐盔

本身功速慢 撐了力斧也無多大用處

小弟玩魏延 徐晃 都是以5耐盔1跑鞋優先 原因在於 便宜好用 跑靴是 都用技能殺人沒必要合成花錢

到了中期慢慢更換

以魏延來說 小弟擅長的是 堵人並非分身 在後方利用飛槌阻擋抵人 達到殺人效果

武器方面選擇比較無用 我還是選擇高回血量跟防禦

徐晃 因為攻擊很高就算多撐也沒用 但是記住徐晃的防禦真的很低...我覺得初期塞4.5個耐盔效率比力斧好 大絕配巨斧 沒死人也很難...[/quote]

不過說真的..防+15以上之後效率真的比較差..

投資血量真的效益較高..並不是說完全不買防@@..

只是順序跟數量的問題XD

[quote=鴻魔兒]痾.年輕人愛爬文 請 賞..個..聲..望!?XD

防禦3  傷害減免12% 
防禦8  傷害減免28% (增加5防禦,獲得16%)

防禦13 傷害減免39% (增加5防禦,獲得11%)
防禦18 傷害減免47% (增加5防禦,獲得 8%)
防禦23 傷害減免53% (增加5防禦,獲得 6%)
防禦28 ...[/quote]

3Q..我把他放進文章中嘍..方便大家看

聲望接好^_^
 
[FONT=細明體][SIZE=5][COLOR=cyan]路邊攤香腸伯作品集↓[/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT=細明體][SIZE=4][COLOR=#ff0000]推塔小天王-賈詡~[/COLOR][/SIZE][/FONT] [URL="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=255914"][SIZE=2]https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=255914[/SIZE][/URL] [SIZE=4][COLOR=#ff0000]恐怖份子-靡竺~[/COLOR][/SIZE] [URL="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=257618"][SIZE=2]https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=257618[/SIZE][/URL] [SIZE=4][COLOR=#ff0000]法師殺手-馬良~[/COLOR][/SIZE] [URL="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=261056"][SIZE=2]https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=261056[/SIZE][/URL] [SIZE=4][COLOR=#ff0000]魔獸四格漫畫x4~[/COLOR][/SIZE] [URL="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=264058"][SIZE=2]https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=264058[/SIZE][/URL] [SIZE=4][COLOR=#ff0000]趙雲RP~[/COLOR][/SIZE] [URL="http://stmail.tajen.edu.tw/~592092426/war3-1.w3g"][COLOR=#ffeecc]http://stmail.tajen.edu.tw/~592092426/war3-1.w3g[/COLOR][/URL] [COLOR=#800080]請多多給予建議與鼓勵^________^[/COLOR]

回覆 使用道具 檢舉

無名的勇者

26年的怠惰

回覆: 防禦vs血量..該如何取捨?

力英先發耐盔的用意並不是在於(會戰)

而是在稱線時有更大的優勢可以續久

就如對方一之力斧 我方一顆耐盔的狀態下

在戰線的時候的優劣必然顯示出來

防禦的話.. 基本上我只建議單耐盔

補上兩顆的通常都是已經確定作前鋒(盾)了

由於血量過低的話 在高的防禦碰上技能都無法承擔(前文有提)

故七星再敏英是非常熱門的一樣產物 (全資質+10 +60ATK 40秒防一法)

可以提升血量以及攻擊力 並可以防止血量過少而懼怕的技能攻擊


但並非防禦是可以小看的東西

雖說塞兩顆耐盔以上的經濟效益會降低

但對於高回血的英雄(張寮) 將防禦撐上了70~75%(技能+裝備)

基本上對於傷害的忽視力就是相當高

200的攻擊力降低至60... 加上高回血(耐盔+技能) 在做肉盾的狀態可是一流的... 會戰上的回血率也會有足夠的需求...



如何做出自己喜歡(適合操控)的英雄... 這或許才是真正需要考量的地方?
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-27 07:07 , Processed in 0.022835 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部