鐵之狂傲

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首先要透過這製作人的信向各位在台灣正在玩A3的玩家們打聲招呼,我是韓國開發A3的開發組總指揮『白旗雄』。從這個月以後將由我來寫這樣的信,實在是我的光榮。
在韓國,我們非常注意顧客的意見,會將所有意見搜集後加以整理,並在每個月製作人的一封信中提出,主要是希望藉此能夠解決玩家的疑問。而這次信的內容主要是關於遊戲改版和日後發展的方向。

這次要介紹的內容是以後A3的改版內容和預先告知遊戲未來的變化。現在A3只具備基本遊戲系統,這樣是不足夠的。另外還有幾項要改進的事項,這些不僅是在台灣、就連韓國在維持遊戲進行的服務時都是需要被特別注意的。

第一、使用自動練功程式外掛,使其他玩家遭受到損害

當然也是有小部份使用這種功能、不會損害其他玩家的人,雖然這樣的人只是為了遊戲的方便性而使用外掛,但是為了要讓大部份受到損害的玩家能夠快樂的玩A3,我們預定的政策就是用圍堵自動練功程式來積極的讓這種功能從遊戲中消失。

現在A3除了透過系統來防止自動練功外,企劃方面則是想到利用小王級怪物和頭目級怪物來阻絕自動練功的外掛,另外以後還會加強怪物的人工智慧與擴張遊戲版圖來增加遊戲性。也希望玩家能夠一同抵制自動練功程式的外掛,與我們一同創造更好的遊戲環境。

第二、遊戲的平衡性與世界地圖的擴張性

線上遊戲和一般遊戲不同的部分,是在於線上遊戲有必要考慮到大眾使用者的環境和不可預知的變數發生。由於遊戲的經濟體系和角色養成都會有不同的變數,所以在服務期間便會不斷持續的對這些部分作調整。

由於我們不能夠無視於玩家既有的成果,調整上便受到了很大的限制,不過我們對於物品或技能的部份,未來不論是增加或是調整,都會更仔細的以角色養成和戰鬥的均衡性、各角色間的特性、以及戰略戰術層面上各角色的重要性來作考量。

不但如此,新技能和新物品的增加,日後將會透過在幾個地圖間的平衡性來實現,例如魔法師角色的瞬間移動技術和聖騎士的靜止魔法等等。在物品的體系裡也會有各種調整,以後會朝向以各種階級系列類別為特徵的方向來進行,而角色在升級時也會依照其相生關係來決定變數,因此就算是在所有角色的最高級中,一樣是沒有絕對完美的角色,而且隨著時間各職業的發展也將會變得越來越有平衡性。

現在因為地圖數量尚嫌不足,所以我們必須還要再增加世界地圖的數量或是加大世界規模,我們打算透過新開發的『世界地圖組合單元系統』來提供給各位更大的冒險場地。首先我們要介紹的這個世界是沒有界線的,這項計劃預定將會在日後運用新的遊戲伺服器技術力來實行。

第三、支援社群功能.

對於遊戲上對話困難的指責,我們將會進力去改善聊天功能和社群互相不方便的地方,目前已經調整了HP和MP的使用快速鍵在聊天時不變的部份,至於朋友登錄的訊息功能或是便利的社群方式我們也將會持續不斷的改善和升級。

日後A3的改版部份,苦難的時代將會過去,轉變到君主的時代。預告裡這次改版內容方面,在遊戲中登場的角色是『光』,會從『歡迎光』的活動開始。且預告影片中還包括在A3世界中將會登場的騎士團部份,騎士團為一種基本社群,而創團必須要經過特殊的任務才有辦法結合成為團隊,另外對於向『光』挑戰的任務過程,以及角色登場的動畫演出。

下次改版的過程則是一種競技網路,透過『決鬥場系統』將會有個人戰鬥與團體戰鬥,並利用這個方式來選出日後國家的君主或是經過競爭所選出的領主。另外關於國家間的戰爭以及全面戰的準備過程等等,這些重要系統的升級大約會要花3個月的時間才能夠將大略的『君主時代』完全改版完成。因此玩家日後在A3的世界中便會慢慢形成國家社會的構造,並且可以充份的感覺到政治、經濟等等的秩序已經開始產生。希望玩家能夠繼續支持與鼓勵我們,下個月我會再寄信跟玩家進行進度報告。

2003年 8月 於韓國 白旗雄 上



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