鐵之狂傲

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免費好還是付費好

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哼 線上遊戲只能說越來越商業化
常常會出什麼包什麼包  買那一盒幾百塊後 在線上遊戲就有遊戲打不到的裝備之類的
很沒意思......

大部份的線上遊戲不外乎 練等 pk 解任務 聊天 .....而練功為居多.....
好啦~常常一個月花包月錢  花眾多的時間 多半在無意義的練功....

不付錢的線上遊戲,棒啊!!
像暗黑 寒冰 CS 雖然一套要近千元 但請問 他能讓你玩多久呢?
和每個月都要付錢的練功遊戲比較起來,我倒認為這種NO MONEY的遊戲
才是王道~!

以上!

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回覆: 免費好還是付費好

[quote=davis1357]免費遊戲:
缺點:帳號出問題、遭盜用等… 公司給您的答案,目前本遊戲正在封測中,如果有使用現金道具,才能提供您遊戲歷程(親身經歷過~"~)
優點:對於喜愛變化、過客型玩家,是不錯的選擇。

付費遊戲:
缺點經營不善、等…的公司,倒閉之後,玩家付出的點數及時間,變為泡沫。
(神領是...[/quote]

我更慘
我玩一個線上遊戲(消音)就是我在玩的時候網路常斷線所以我就去跟官方建議多開幾個來分散人群
結果回答是:那是你的問題 跟我們沒關西
結果最還還是增加了
 
]

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個人覺的拉 目前台灣太多強人了 會用外掛洗錢之累的 然後代理商 大都以營利為主 有問提象帳號被盜 糾紛 都不太處理 反而是侵犯伺服 有損公司利易的時後 才會處理 覺的這樣的的環境 要叫我拿錢出去養這些75自已的米蟲 我作不到 所以我是比較偏向線上不收費的
可是不收費 代理公司 和這些米蟲吃什麼長大^^笑 出所謂的片錢包個人覺的可以接受 但是要看內容是什麼 不是為了片錢而片錢 為了吸金而吸金 這樣線上只是一個人頭名目…唉 又說了一堆 總之 on game內容作的好 伺服少斷 必要的管理ok 出個片錢包 還是會有很多玩家支持的 必竟線上貨物的流通只是會月來月發展 而不會退步 以下在省略 象暗黑ㄚ 以上有人列出來了 也是不收費 但是他出改板光碟 我想支持度也是很高的吧 大多玩家會花錢買 或著是他有出什麼記念咆之累的 所以 好的線上 有內容 出個記念包吸引玩家的錢錢 我覺的可以支持 反之 只是某某公司出了一隻線上 然後 內測 公測之後要收錢 這個模式 個人覺的"相當反感"
 

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這是個比較主觀 或 環境觀的問題
以一個選擇遊戲的心情態度  從大到小來說

1.基本上覺得  自己玩得開心就好
2.要看朋友們  在玩捨麼  有朋友一起玩  耐玩度會加分
3.花不花錢  我覺得先看看自己荷包  世界上捨錢陪朋友的人  還不少呢  
  記得不要弄到沒錢吃  就好
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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這種問題看個人吧...

我個人是比較喜歡付費的遊戲,
和免費遊戲比起來,感覺比較有保障,也因為要付費,
遊戲中的小白也相對較少....

不過缺點就是我沒錢呀.........= =
 
挖勒....因為種種原因太久沒上線

結果一上線私訊就有8x封...

我該怎麼辦...

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個人覺得....沒人會做賠錢生意 對吧 ?

既然免費~~! 一定會賣虛擬商品跟周邊商品 ...不然怎養員工 QQ"

既然收費~~!點卡跟月卡是一定要的,至於周邊商品跟虛擬商品看公司想不想賺一筆
 
[URL="http://us.a1.yahoofs.com/users/41c2e830zb3836173/39e9/__sr_/4650scd.jpg?phYvhlDBeR2HqoTJ"][/URL]

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[quote=魔凰龍] 總之 on game內容作的好  [/quote]


請問on game是什麼意思
 

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只要玩家水準高.不耍低級..都好玩.
現在不管是付費過免費對玩家來說..
好像差別不大..尤其是發生問題時..
求助無門!!
 
[FONT=Comic Sans MS][SIZE=4][COLOR=purple]kitten:使眼色: [/COLOR][/SIZE][/FONT]

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其實台灣的免費遊戲環境與韓國的免費遊戲環境根本是不一樣的東西,韓國敢作免費是因為遊戲由公司
自己研發經營,所以評估下來,做出免費的設定,而商城的物品也採用承租(有時限),而且也不影響
遊戲公平性前題下來販賣,但是台灣不一樣,台灣代理人家的免費遊戲是要花錢的,一開始爭取的權利
金,後面的每一段時間就要交的費用(收入的百分之幾),這就變成台灣的免費遊戲在一般人眼中,變
成一個遊戲腐爛的原因,想想看權利金+費用,一個免費遊戲在失去月費下,單靠那些零碎的進帳,代
理的公司要吃什麼阿,所以管理的人員就減少了,經營的品質就下降了(伺服器LAG、外掛),然後大家
口中所說的騙錢包一個接著一個推出,最後變成台幣戰士的天下,這就是台灣免費遊戲的生態,不過我的
建議是,如果你真想玩免費遊戲,建議考慮玩那種技術類的(阿給、FS),不然想玩MMORPG的話,找看
看有沒有台灣自研的,絕對比韓國代理的那種,在免費的定義上正常許多,在這邊我就推薦-新絕代雙驕


繼免費之後,另一個就是收費的遊戲,但是現在收費遊戲越來越不容易生存,一方面是免費遊戲的打壓,
一方面是我認為是遊戲一直在作畫面提升,但是內容還是一樣的貧瘠,所以以前就開始接觸這類遊戲的
玩家,實在不想再花時間去玩同類型的遊戲了,況且現在的網路遊戲在收費方面感覺很病態,網路遊戲
在台灣最大的層級是分布在學生階段,大家一定已為學生有零用錢有打工,所以沒問題,但是就我看來
窮學生還是多著狠呢,有打工有賺錢的也不一定會花那些錢在網路遊戲這方面,所以我所看到願意花每
個月350~480來玩網路遊戲的學生,越來越少了,特別是現在薪水越來越縮水(上班族的痛啊),那些
用零用錢的學生,不知道還能拿多久還能拿多少,真的很迷,所以學生層級的收入也越來越縮水了,但
是網路遊戲公司真的很厲害,他們永遠的很高姿態的站在高處往下看(有些公司的確是住的很高~我猜的
),簡單來說就是不知道民間疾苦啦,一款遊戲比一款遊戲還要貴,月費從來只有上漲沒有下降的,特別
是另外感冒的是,國產遊戲也是一樣,看了幾個當初很被看好的國產遊戲,在收費之後就被國內玩家晾在
一邊,就算改版也是一樣人氣低迷,原因的一點就是,國產遊戲平價的優勢,根本就沒在用,再加上系統
不完全,根本沒多少人願意花跟韓國比較完善的遊戲同樣的月費來支持,請問發展不起來要怪誰。

所以說不管是收費或是免費,當然有其優點與缺點,但是到了國內或是原本就來自國內,都會變的很奇怪
,目前這樣的環境應該還是不會變吧,除非新型態的網路遊戲架構出現,我是比較看好以後在TV主機上
發展的網路遊戲,只要相關伺服器服務在國內發展完成,二話不說馬上跳過去,到時後引起的波瀾,不知
道會搞垮幾家公司也不一定。
 

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