鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
1.左腦`右腦均衡一下......?!
理論上這樣的說法是成立的......不過.....現在科學界有太多的假設理論能成立.....但實際上要真正應用執行起來卻是很難辦到....(奈米科技就是如此....)
這項理論也是在近十年提出來的....是否適用~我不知道!!!
我只知道....在十年以前還沒有這理論時....現在一些有人氣的畫家都在那時期出道的(可能各位有的都還沒出生勒~~)....甚至有的已經小有名氣了~~~
總之....參考看看就好.....希望各位不要太過度重視~~~~

2.左右手....撇子...?!
人生下來本就都有擅長與不擅長的事物......假如一個人從小刻意去學某樣事物....並都能學的很精通.....嘿嘿~~專業教育也不用那麼麻煩了(...這是基因問題...個人後天很難改變的).....
不然又幹嘛要分成"左右撇子"....說成"習慣"用右手`左手不就好了.......?!
[LEFT]"左手抄筆記`右手寫作業"...如果能兩手同時進行就真的是天才了......
不然跟一隻手有何兩樣?!....只不過少了換位子的時間罷了......[/LEFT]

"博學多雜"也是好事.....但是別忘了....任何專業技能向來只重視"貴精不貴多".........
任何事物要做到"精通"已經很困難了....何況還要"多學"......?!
多學而不專....終究也只是只懂皮毛的"半調子".............

3.圖的整體架構........
把圖反過來???上下顛倒嗎~~~跟你心中原構想的圖....已完全變樣了還能看出真正的問題...??
前後顛倒?透光??....美工(原稿`海報)用紙為了能利於印刷.....嘛都是不透光的........= ='"
用於草圖??....畫得再好~~還不是要轉畫到商業原稿上.....從原稿修飾也比較方便吧.....

其實.....當你在畫圖時都會在不知不覺中....會過於專注在一些細節小地方.....這時有問題也很難看出來.......所以要時常把圖面拿遠....才能看出細節部是否有融入整體中.......
除了拿遠.......也可以側面看`上看`下看......戴眼鏡的人可以拿下來.....用模糊的角度去觀察.....這都是能利於完圖的檢查項目.....

總而言之.....繪圖太過執著於細部是畫不出好作品的.......臨摹它人並不是要畫得和它一樣.......
而是吸收它人的創作經驗來轉化為自己的風格..........舉例來說
桂正和`高橋留美子`安達充..........他們還是新人時所畫出來的人物設定可說是大同小異.........
而現在呢?!.....能說出他們之間的相似處嗎???


以上純個人看法.....有不同建議的....可批評指教~~~ ˊ_ˋ
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

繪圖方式千百種

某一種對自己很好用
不一定每個人都適合

當發現自己適合的方式後~會嘗試著[分享]這個動作
無論有沒有用~只要分享出來的東西無害~都ok

很贊同你的說法~
像是臨摹不能太鑽於細部~
不過學習過程中的未來小畫家們未必有辦法理解你的說法
就像自己當初起步時怎麼樣也不打十字線~以為就能畫的好
歷經一段歲月後倒頭來還是打十字線~雖然有點浪費時間~
但卻是難得的成長過程~由於自我的體會~
也比較不會有知道怎麼做~但不知道為什麼的狀況

也感謝你的心得分享~~供大家思索~~
至於稍有批判性的地方最好能再避免~~(改以建議的方式去取代批評式的糾正)
否則常常會讓回文者只針對你批判的地方做反擊~而錯失原文的良意

心得千百種~無害即無彷~別抹殺了[分享]的熱情

再次感謝你的分享!!
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

或許我的想法比較不太受到拘束的關係吧,
一開始對於那些所謂的"繪畫技巧","原理","方式/方法"都是說知道就好的程度,
或許跟一開始教我的漫畫老師有很大的關係(想太多反而就畫不出來...),

對於這種技法方面的東西,或許可以說我不太重視
(但是也不至於到輕視的程度,不然就畫不出東西了)

只是我一直有再說,之前在這版上發的一篇文章也有說,

你是為了什麼原因而畫圖?
-----------------------------------------------------------------------
為了表達出自己的感覺嗎?

為了秀畫技?(純畫圖,為了畫(名詞)而畫(動詞))

還是..........?
-----------------------------------------------------------------------
當然我不否認畫技/技法有一定的重要性(但那也僅止於如此而已),
真正的核心在哪裡?

大家畫圖的時候不是都很高興嗎?

每個人不是都很高興的想用"圖"的方式來表達自己心中那一塊最好的"感覺"嗎?

當畫完一張圖的時候,看著自己剛剛心中那一份模糊的感覺變成一個具像的畫面時,

會很想把自己的那一份喜悅以及感覺跟別人分享,跟其他人做感覺上的交流,

這不是非常快樂的一件事情,

當心中感到憂鬱/困惑/害怕/害羞/痛苦/悲傷/疲倦的時候,
畫出來的圖是不是就會帶有你心中那一份感覺呢?

我之前也有再板上一篇裡有說.........
---------------------------------------------------------------
重點是表達出你最真實的感覺,
技法什麼的只是方法罷了,
沒必要考慮那麼多..........
這也是我跟其他人在評圖方面有很大不同的地方----
我重視感覺的表達,而有些錯誤我是可以容許的,
當不少人在對骨架或者一些地方作評論的時候,
只要你有辦法讓我在你的圖上"讀"出"感覺"時,
你的畫我就會給予不錯的評價了....
---------------------------------------------------------------
差太多的當然是連畫技的最低標準都不到,那個當然是要在練習,
可是我看到有些版友的技巧有些都已經到達最低的標準了,
技法方面就只需要提一下就行了!!!

剩下的就是我一開始說的那一些.........
---------------------------------------------------------------

又把舊話重說了一次,好累......................
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

在之前的發文中......如果曾讓一些人心情感覺不快......
在此本人深表歉意........

我只是覺得作為一個平面創作者.......
能夠擁有明確的創作認知.....就比擁有頂級的繪圖工具還要有用......
有本漫畫說過.....行之隙`乃心之障也......(好像沒啥說服力....."''L)
創作.....本就是全心全意地把所有想法`精神投入進去....將一切的靈感都寄託在筆上......
當中.....哪能夠讓你三心兩意.....老是在想一些雜7雜8的事情........

對我來說....創作是心情上的舒發`心靈的寫照.....SORRY....我沒那麼高尚~~~ ><"'
也只不過是實現心中想法的方式罷了......把一個不存在任何一個空間的意念......用2D的圖樣描繪出來.....(話雖那麼講....真正能實現的連50%都不到.......><"'L)
心情不好的時候....我不會去動筆..........因為就算畫出來的東西很好.......
日後我在回顧作品時.....也會讓心情跟著沉溺在那段不愉快的想法中.....鑽牛角尖......
那是不.必.要.的~~~~
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

大概知道你的意思是什麼了.........

不過我之前的文章並不是批評文,
只是把我之前的意見說出來當參考而已,

我也相當尊重你的想法,每個人都有他做事情的思考核心,
沒必要說一定要跟他人一樣.
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

嗯…怎麼說呢
老實講,我畫圖完全是想畫到甚麼就畫甚麼
很少會去理會一些畫圖的理論
也不會管別人到底會不會看得懂我想表達的東西

我只是覺得我還是畫得很自由的時候就充分地表達自己而已@@a
畢竟這是主觀的範疇,很難去說這是不是一件好的作品
繪者想用不同的方法去進步是好事,但小心在努力的時候失去對繪圖的熱情
我曾經試過因為學習繪畫時的進步不到預期而有一年封筆沒畫過東西

題外話,好像有不少人將藝術和設計混淆了?
雖然表面上是很相近但實質這兩門學問是完全背道而馳的唷
設計是以他人的眼光為本,藝術以自己的思想為中心
所以不要弄錯喔(笑)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

長篇大論...好多字..OTZ


自己正式接觸畫畫是小六的事情ˊˋ

不過第一次畫畫卻是小時後第一次拿到筆做的第一個事情


在我看來,漫畫纇跟水彩素描等西畫是不一樣的ˊˋ


最初最初,
是很單純的因為"別人畫的很好所以自己也想畫畫看"的心態
(幼稚園拿筆姿勢還很爛時期XD)

注意到理論這種東西則是近一兩年的事


因為想畫而畫,因為畫了很開心,畫不好心情就會不好,所以就必須依照所謂的理論ˋ規則來畫,畫得好看之後就又好高興了ˇ


畫畫是很主觀的ˊˋ



+
...我覺得我的句子沒有上下連貫= =a...
 


碧落弄潮。

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

[quote=翎兒-Plume]
題外話,好像有不少人將藝術和設計混淆了?
雖然表面上是很相近但實質這兩門學問是完全背道而馳的唷
設計是以他人的眼光為本,藝術以自己的思想為中心
所以不要弄錯喔(笑)[/quote]


(超大驚.....@@|||)

我就是那堆不知道的人的其中一位,
設計是以他人的眼光為本(這一件事我實在是辦不到),
那我篤定就是藝術方面的了,
我所能夠做的就是將我畫的圖給別人看看"感覺","氣氛"如何?

我是從來沒有問說"你想看什麼樣的圖我畫給你....等等"之類的問題,
實在不太喜歡聽人挑東檢西的,好像我畫一張圖是有多簡單一樣,別鬧了!!!
如果那麼喜歡對別人的畫挑東檢西的那為什麼不自己來做看看,
反正你想要什麼樣的感覺與畫面你自己知道,幹麻還叫我畫?
"因為我不會畫圖啊?"
"閉嘴,這不是藉口,自己想做的事情就自己來,少當一個懶蟲了"
----------------------------------------
不小心又發了火氣文,只是這幾年看到的事情真的是太多了.(尤其是這些方面的事情)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

我是蠻贊同開板意見
臨摹只是學個大綱
不必太講求
除非有一種東西
它需要精確的模仿技術...那種東西叫"複製畫"
哈哈~~
不過我個人也覺得講求學的很像也並非不好
那表示畫者很細心觀察
這樣也有助於畫畫進步喔!

(以下是看完黑暗術士大大的發言後我的感想)
理論~技法規則等等的東西都是前人留下來的經驗
像我們學作曲也有很多規則
我也會想~為什麼一定要照規則?
這樣大家做出來的歌不都會差不多?
創作東西哪有分什麼對或錯的?
等等之類的疑問
老師會跟你說照這樣寫就絕對不會錯了啦!

我想了想
我覺得學一個東西最初都是要模仿
但是要如何模仿?當然是參考有心得的前人的經驗啦!
去參考所謂的他們的"規則"~也就是他們花費心血所統整出來的經驗談
當然太依循這些理論就是走火入魔了
我想等你可以獨當一面之後就不必再照著這些理論了
因為你已經可以自己創出很棒的理論了
創作這種東西並非只靠即興~心情~感受等就可以登峰造極
否則我們會稱這種人為"鬼才"
於是我就覺得我們老師也沒錯
學東西是要按部就班的
套用在畫畫上面~油畫啊~水彩畫等等的也都一定有他基本的規範
就連漫畫也有~分鏡總不可能自然就會了吧

會想到這些主要是我覺得有些人認為藝術是很輕鬆很即興的東西
只要坐在那隨便圖圖寫寫就能賺錢...其實並不然>"<
而且學藝術還跟天份有很大的關係...不是想學就一定學得來的
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 我認為的.....漫畫技巧認知~~~

繪研版有出現這種討論真是太棒了!
還蠻有深度的!(雖然我看懂一半一半啦= =|||)

我覺得以上各位都講的有道理在
在畫畫方面 其實各人有不同的觀點 也就造就不同的繪畫風格形式
如果千遍一律大家都是使用一樣的畫法  一樣的思想 卻挺沒看頭的

在完稿的過程裡 發想出問題與想法都是在省思自己的作品是否能達到完美與滿足的境界
並不一定都每張成功
所以習畫的過程當發現自己的小錯誤或訣竅時 會特別記住!

翎兒說的設計與藝術我也同意

單單只講"設計" 原意其是講經過處理過的物品 其含有生活上面所必要的元素在內
如商品設計 服裝設計 視覺設計等...
"商業設計"更是如此 是為了商場上而存在的。

藝術就比較包含自己的本意在內,跟商業利益比較少有關係。
如果藝術的過程是非自願性而強迫性的創作,那就不具有藝術存在的價值。
不過也有"設計繪畫"這東西存在。

簡單的說,設計是拿來賺錢的,藝術是自己爽用的。

題外話,不過再怎麼說,只要你成為國際大師,怎麼搞都無所謂。

在日本,海報設計已成為藝術鑑賞之一了。
這也就是說,其實在"藝文"這個領域內,審美觀是隨著潮流而不斷改變其時代的主流物的。
讀過設計史或藝術史的就知道^^
在每個時期所流行的審美觀都不同 對藝術的認解與規範跟是不一樣


ps.這篇不叫做漫畫技巧的認知了=.=||| 好像扯太遠...
 

【沒有簽名檔】


回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-12 06:09 , Processed in 0.024025 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部