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回覆: 扭曲的線上遊戲 !?
上面大大說的就是我想說的話 ......
不是在怪遊戲本身 , 而是怪世風日下 人心阿 .... 需求的無度導致問題繁衍 !!!
想想 .... 剛開始的網路遊戲大家玩都是公平競爭 , 團體練功聊天打屁 ~ 很開心
現在 .... 為了高等掛上外掛增加效率 , 為了裝備開始花錢置裝 , 為了好還要更好手段越來越糟
看著外掛的增加 , 手動玩家苦苦追趕還不及對方5分之1 ~ 裝備越買越好 話越說越嗆 ....
最後乾脆要掛大家一起掛 , 掛到等高再來談論要去哪殺人要去哪吃MVP .....
回過頭看看 ....中間那段過程不見了 不再組團練功 ~ 不再有談話聊天 ~ 不再有情感交流
為什麼現在遊戲一個一個出 ?? 為什麼遊戲的壽命一個比一個短 ??
一個個外掛開起來掛到高等 等著吃王打好寶 賣裝備 !!!!
誰管中間過程 反正又沒有好處浪費時間 不如就直接跳上高等挑戰高等才刺激 ~
哇靠 ~ 以前的天堂 ~ 以前的仙境 ~ 多久更新一次 ???
飛龍一隻有多難打 我都還記得 ~ 海洞前組團的人比城裡賣東西的還多的壯觀景象 !!!
以前看的到的景象 ~ 現在去每個遊戲看看 ??? 幾乎已不復存在 .....
每個遊戲的推出 就會有玩家等待著外掛的出現再開始給他狂掛破壞機制 !!!
平衡一旦失去控制 , 有人會認為出現的景象也只是一堆不會說話的玩家在線上罷了 ~
但是想想遊戲目的 ??? "online game " 應該是讓所有玩家可以在線上互動 ~
而不是要大家一昧的追求高等的極致 , 而忽略了遊戲的原始出發點 .....
唉 ....... 常常聽到不少的老玩家說現在的遊戲已經失去了那"最初的感動"
的確 , 最初的那份感動那份團體感 ~ 那份快樂 ~ 那份一起努力中間的過程 ~
已經在現今外掛盡出 ~ 裝備有錢就可以得到 ~ 人心的慾望下被一點一點的 "抹煞"
[ 最諷刺的是 親手摧毀那份感動的人 不是遊戲本身 而是" 玩家 " ] |
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