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最初由 聖心之風 發佈
維持sp不是光靠int高吧?
沒錯~靠的是INT高~
我始終這麼認為@@"
確實int高對於暴走連補很有用, 至少撐比較久,
但是玩祭司不是int高技能就像免錢一樣放到爽的,
要能觀察整個隊伍動向, 成員人數, 各成員習慣, 怪的動向, 怪的數量, sp剩餘量, 各輔助技能剩餘時間, 施法時機 .... 等等,
我一前常在古城~
很多時候狀況不是能那樣預料到的~
特別是野團(臨時找的)
沒多久就結束了~
完全是靠臨時反應~
你不知道他是點啥數值~
這樣的準則在int120~123的轉形期更看得出來其重要性,
還有, 隊伍並不是一昧的衝刺, 雖然領隊是別人(一般為刺客, 體騎, 敏獵之類的單位),
但是控制隊伍節奏的人卻是祭司, 也可以說祭司是指揮官,
這個我要補充~
雖然祭司是指揮官~
但是我卻常常遇到刺客~
他衝他的~想說有祭司後面補就萬世OK了~
叫它讓我等個SP就在那叫來叫去的~
但不衝的話說實在等怪沒啥好的意見~
大家主見不同~難溝通~
就一直衝~
所以還是找認識的好~"~
當你認為sp量不足, 在本地圖判斷接下來可能發生的情況後,
你可以下達全隊休息的指令, 這是確保隊伍不被滅團,
像agi職業雖然在小隊練功好, 但是也不能被圍,
此時祭司是傻傻的站在旁邊幫補? 還是過去敲兩隻怪過來幫agi攻擊手解圍?
int不夠是該自己想辦法, 但是就是有祭司沒錢買int裝備,
這時別說的祭司吸%好像累贅 ....
我個人並不會排斥大團或非agi職業,
反正多叫幾次休息就好了~ |
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